Легенду на плаху! (СИ) - Головахин М. Р.. Страница 1
Я вернусь в реал! Часть 3. Легенду на плаху!
Пролог
Бхур, Изничтоженные земли
— Как и заказывали, моя плата? — Произнес сухощавый проводник, ни на шаг не отходя от Спирального монолита.
— Ага, — я на автомате отдал ему оговоренные двадцать тысяч душ, не отрывая взгляда от пустоши, что простиралась до самого горизонта.
Получив плату, проводник тут же испарился. Решил поскорее убраться из проклятого мира.
Причин искать не имело смысла. Вдалеке виднелся величественный, но в тоже время пугающий силуэт. Даже самый тупой житель Великой Спирали на инстинктивном уровне поймет, что за первородный ужас, которому не место в этом мире, наблюдают его глаза. Хтон.
Эти пугающие великаны с чуждой этому миру анатомией и обликом брели по унылому пейзажу, чуть ли не касаясь макушками темных облаков. Ветвистые молнии то и дело били по их спинам, словно плети, но превосходящие саму природу чудовища, не замечали подобных неудобств.
— Чего и стоило ожидать, — подавленным голосом произнес я и пнул ближайший камень, покрытый слоем из темно-серого пепла. — Ну и где тот смыл…
Глава 1. Алхимик, который не разбирается в чае
Три месяца спустя
В подземьях Асдаира — одного из Семи величайших городов Ардалакса, нет ничего более отвратного чем жуткий замах. Всевозможные отходы, ядовитые и не очень реактивы алхимиков, гниющая органика и, Спираль знает, что еще, образовывали такую невозможную какофонию смрадов, что любой, впервые вдохнувший подобную отраву в лучшем случае потеряет сознание и выжжет напрочь свое обоняние. В худшем же бедолага даже десяток лет спустя будет ясно ощущать непереносимый и незабываемый аромат этого отвратительного места.
Именно поэтому в подземьях Асдаира невозможно находиться без специальной маски, да и мало кто вообще сунется в подобное место по своему желанию. Разве что собрать как можно больше душ, которые местная мутировавшая флора, фауна и нежить услужливо отдавали, когда что-нибудь смертоубийственное обрушивалось им на голову или иную часть тела на нее похожую.
Так мой верный железный посох, до отказа наполненный Силой душ, как раз размозжил прогнившую черепушку очередной нежити, которая решила после смерти поразгуливать по лабиринту технических туннелей, сливов, каналов, древних галерей и прочих подземных достопримечательностей Асдаира. Вытянутая явно крысиная черепушка издала противный «чмок» и худощавое и непропорциональное тело нечисти с пульсирующими ошметками плоти мигом опало и затихло, а Спираль разразилась приятным для меня сообщением:
Повержена нежить
+ 6 782 души
Однако как следует насладиться моментом мне не дали, из-за поворота туннеля показалась товарка умертвленной твари. Причем товарка на порядок больше и цивильнее. Мускулатура сохранилась лучше, как и мохнатая шкура с рогообразными наростами всех форм и размеров. Тварь невозмутимо и неторопливо направилась в мою сторону словно являлась хозяином положения. Что ж, когда ты, стоя на задних лапах, почти упираешься башкой в потолок, а твой противник всего-то какой-то тролль в нелепом защитном костюме с палкой, определенная уверенность имеет место.
Вот только я убивал подобных громил пачками. Пусть гадина ростом почти вдвое больше, да только у этого тролля Сила целых сто единиц, вкупе с мастерским владением Силы душ.
— Что ж, для тебя не поскуплюсь гадина, — усмехнулся я и одним махом сжал в тончайший слой Силу душ, что недавно хаотично окружала меня. Спиральный узор на посохе мгновенно вспыхнул золотистым светом, освещая уродливые и склизкие стены туннеля. — Отведай клинок душ.
Взмах двухметровой железякой даже близко не задел жуткую тварь, однако та вдруг болезненно взвыла и развалилась пополам. Сверхсжатая сила душ рассекла нежить от плеча до бедра. Густая темная кровь хлынула на изгаженный пол. Не прошло и пары секунд, как мой противник испустил последний дух.
Повержена нежить
+ 10 210 душ
— Пожалуй, для такой сошки столь мощный приемчик был излишним, — оценил я то, как легко удалось завалить через чур самоуверенного монстра. — Ну да ладно теперь-то душ с избытком хватит на новый уровень.
Теперь на новый уровень требовалось аж 335-ть тысяч душ. Эх, где те времена, когда на пять тысяч можно было поднять уровней десять. Ладно. По плану я хотел добраться до 60-ти Сопротивления, дабы не сломать себе руки от очередного мощного удара с использованием Силы душ, да и лишняя защита не помешает. Так Сопротивление выросло на единичку с 58-ми до 59-ти. Тут Спираль выдала долгожданное сообщение.
Внимание, достигнут уровень Могучей души
Еще бы не достигнут, я тут полгода убивал монстров, чтобы прокачаться до 300-го уровня. И вот наконец-то эта пытка подошла к концу! Прямо глаз не оторвать от характеристик.
Имя — Олкан
Прозвище — Неистовый
Раса — малый серый тролль забытого Озера окаменевших корней
Пол мужской
Титулы — Последний рыцарь, Прошедший мрак
Статус — Проклятый (невозможность состоять в какой-либо фракции/ ордене/ ковенанте/ отряде/государстве/объединении)
Класс — Мастер душ
Уровень 300 — Могучая душа
Характеристики:
Здоровье — 100
Концентрация — 20
Сила — 100
Сопротивление — 50
Адаптивность — 50
Мудрость — 5
Оккультизм — 0
Таинство — 5
Показатели:
Очков здоровья — 3 188 / 3 188
Очков концентрации — 500/500
Переносимый вес — 151,8
Ячейки чар — 5
Известность — 2 652 741
Смертей — 0/9
Души — 4 055
Жаль только количество жизней уменьшилось всего до девяти, но это неизбежная плата за могущество. Теперь-то моя Сила душ развернется во всей красе.
— Что ж пора выбираться наверх, — напоследок я брезгливо окинул взглядом отвратительные остатки нежити. Когда-нибудь этой гнуси станет слишком много, даже для города магов, а где много нежити много и проблем.
Уже полгода я вроде как живу в Асдаире одном из Семи городов Ардалакса и периодически навещаю и помогаю наемникам Сифы с заказами, а заодно проверяю, как поживает Шантрисаксис. Все же гигантской каменной драконице с ее природной натурой непобедимого ящера весьма непросто осваиваться с новыми знакомыми. Но она старается.
Вот и я занимаюсь постоянной добычей душ. Подземья Асдаира для этого весьма неплохи. Из-за древней истории, в десятки тысяч лет, в глубинах под городом какой только алхимической и магической отравы не накопилось, а она как раз и провоцировала появление всяких малоприятных тварей. Даже безобидные слизни превращались в таких омерзительных созданий, что некоторые демоны позавидуют.
А зачищать сотни километров туннелей, галерей, закутков и, Спираль знает, чего еще элеметной магией весьма проблематично из-за замкнутых пространств. Света и ветра нет, огонь может вызвать взрыв горючих газов, токи уходят в трубы, а вода… пожалуй, любой уважающий себя маг воды побрезговал бы сюда даже спускаться и тем более манипулировать этими нечистотами. Оставались только маги кристаллов да телекинетики, из первых хорошие бойцы выходят редко, а вторые попросту редки и уж точно не будут растрачивать свой талант ради зачисток смрадных подземий от мутировавшей живности.
Именно поэтому на данную работенку активно подписывались оккультники, так сказать клин клином, яд ядом выжигать, и конечно силовые классы. Для меня, как опытного пользователя Силы душ с прокачкой в чистую физику, не составило особого труда расправляться с любыми монстрами на пути. Такой себе опыт. Хотя до Зеленого ада низовьям Ардалакса еще очень далеко. По крайней мере пока. В будущем самый магический мир Великой Спирали имеет все шансы на полномасштабное нашествие высокоуровневой нежити и прочей гнуси, а это событие весьма малоприятное.