История одного воина. Начало (СИ) - Салливан Виталий Молодушный. Страница 1
История одного воина. Начало
Глава 1
— Выберите расу.
— Полуэльф.
— Внимание. Смешивание крови двух рас привело к мутации организма. Эльфы никогда не примут вас за равного. Люди никогда вам не доверятся. Стартовая репутация с расой людей и высших эльфов — неприязнь. Внимание! Светлые расы вас недолюбливают. Цены у торговцев людей и высших эльфов будут выше стандартных. Выбери свой путь с умом. Вы уверены в выборе расы?
— Да уверен.
— Мутация привела к изменению организма. Расовый бонус +1 к Выносливости, +1 к Ловкости, +1 к Силе за каждый уровень.
Не зря «хардкорные» игроки выбирали смешанную расу. Да негатив на старте просто ужасный. Но! Поднять репутацию — дело времени, а бонус на основные статы будет всегда с тобой и поможет на старте. А поскольку мне спешить некуда, буду набирать репутацию потихоньку, тем более что неприязнь — это отрицательная репутация всего на тысячу единиц. Отбить такую репутацию можно парочкой достижений даже на начальных уровнях, а бонусы от расы дадут возможность повысить шансы на выполнение этих самых достижений. Конечно, бонусный +1 к дополнительной характеристике, не так уж и много, но на первых уровнях, когда большинство вещей не дают бонусов вообще, кроме брони, разница с другими "чистокровными" игроками, будет более чем заметна. А на 100+ уровне, можно будет кривиться от вещей с ненужными мне параметрами, которые обеспечит расовый бонус.
— Выберите класс персонажа.
— Воин.
— Внимание! Воины — бойцы ближнего боя, им чужда магия, бар маны заменен индикатором ярости. Очки славы очень почитаемы среди воинов. При наборе очков славы и получения достижений связанными с очками славы, уровень дружелюбия и репутации среди воинов будет повышаться, согласно текущему рангу славы. Классовый бонус +1 силы +1 выносливости каждый уровень.
Не малый бонус на класс воинов. Связано это с тем, что, мало кто предпочитал играть воином в мире меча и магии. Зачем играть медленным милишником, если можешь стать боевым магом или на худой конец паладином с исцеляющими заклинаниями?
— После десятого уровня, воин должен выбрать специализацию — Оружейник или Защитник. Оружейник — повышает шансы критического удара в ближнем бою, а также открывает ветвь развития воина, как бойца ближнего боя с двумя одноручными или двуручным оружием в руках. Защитник — повышает шансы блокирования урона щитом, а также открывает ветвь развития воина, как бойца ближнего боя со щитом в руке.
Классический дд или танк. Хилом, воину, никак не стать — нету маны. И это уверяю вас не минус. Сколько проблем с маной у тех же магов или паладинов. Игровому миру нет и года, а люди уже не могут вытерпеть вкуса зелий на ману. Было смешно читать на форуме, как один американский маг, 147-го уровня, умолял разработчиков добавить новых рецептов на зелья маны без привкуса корицы. Конечно, воинов тоже не прельщает один и тот же вкус брусники от зелий здоровья, но в Друмире, они восстанавливали его не мгновенно, а за некоторое время тиком в определённое количество единиц. Основную заботу о жизни танков и дд всегда нёс на себе хил или хилы, пати или рейда. А чтобы мана не опускала своё значение ниже критического, им приходилось набирать дикое значение духа и интеллекта. В итоге, можно было увидеть, как такой мего хил, ложится от одного не прямого удара боса или агра игрока. Всё это я и так знал. Не зря же готовился более трёх месяцев при выборе класса, расы и первого города. План на покорение этого мира готов. Ву-а-ха-ха-ха! Злобный смешок за плечом умирает со смеху.
— Поскольку ваша раса имеет негативную репутацию с людьми и высшими эльфами предлагаем список рекомендованных стартовых городов.
Ну-у-у, список был не большим, всего несколько десятков городишек в основном гномов. Но меня этим не проймёшь. Закрываем рекомендуемый список и открываем полный перечень.
— Внимание! Локация, в которой вы хотите начать находится на территории высших эльфов, ваша репутация не позволит вам получить большинство заданий на данной территории. Вы уверены в выборе стартовой локации?
— Да уверен.
Я выбрал Ясный город не случайно. Во первых — мне нужно срочно повышать репутацию с эльфами и людьми. Во вторых — возле Ясного города находится мелкий данжеон до тридцатого уровня включительно, в котором падает ценный лут и можно подобрать себе пати для кача. В третьих — эльфов воинов довольно мало, из-за чисто эльфийского бонуса на +1 интеллект и +1 дух за уровень, а локация именно эльфийская (эльфийки, я иду!). И наконец в четвертых — с мобов, что тусуются возле данжеона, а именно гнолов рабочих, часто падает медная руда и другие побочные ископаемые профессий на начальном уровне, они помогут мне стартануть в кузнечном деле и инженерном без горного дела и при этом, без затрат на выкуп руды с аукциона. К тому же, при всём этом, я буду набирать уровни, без которых не светит мне беспечная старость.
— Добро пожаловать в меню распределения начальных характеристик! У вас 25 свободных единиц. Используйте их вдумчиво, после создания персонажа изменения невозможны!
Я знал, что хочу сделать из себя в будущем. Класс воина более широк, чем все думают. При должном старании, воин выдерживает практически любой урон, как паладин в бабле (особая способность паладинов — полная неуязвимость на десяток секунд) и даже может себя исцелять, пусть и не сильно. Главное, не быть ленивым и прокачивать профессии, а также набрать необходимые достижения, способ получения которых давно изучен и выложен на форум.
Прямо передо мной появились пять базовых характеристик с кратким описанием:
Сила: Увеличивает мощь ближней атаки, а также шансы парирования и блокировки. Влияет на переносимый вес. В случае перегрузки ваша скорость существенно падает.
Интеллект: Влияет на скорость изучения не боевых и магических умений, вероятность нанести критический удар заклинанием, а также на количество маны вашего персонажа (одна единица интеллекта даёт десять единица манны). Частично интеллект увеличивает скорость регенерации маны.
Ловкость: Повышает точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем бою.
Дух: Увеличивает скорость регенерации жизни и маны.
Телосложение: Отвечает за количество ХП (одна единица телосложения даёт десять единиц жизни). Увеличивает шанс парирования.
Интересно, если создавая мага вкинуть все 25 единиц в интеллект, что даст некую независимость на первом-втором уровне от регенерации маны, то, сколько у него будет жизни? Ноль? Один? Может попробовать? А ладно у меня своих дел по горло. Лучше приступить быстрее, дел на целый день и пару лет.
Дух и интеллект на данном этапе мне не нужны, а если быть точнее, я собираюсь набирать их в будущем с помощью бижутерии, т. е. кольца и цепочки, а также достижения.
Далее телосложение или выносливость, красивый лебедь, но надо подымать его повыше. Воин получает большой урон на начальных уровнях, пока он без щита и без латной брони. Все классы хиляки на старте и большой разницы между ними нет, до десятого уровня уж точно. Но я планировал потанчить этот миленький данж, главное найти компанию хила и пары чистых дамагеров. Поэтому из 25 в выносливость улетает 10.
Следом ещё один лебедь — сила. Танк классический поднял бы её на 5, и для старта хватило бы. Но мы не ищем лёгких путей, и я не планировал быть классическим танком. Поэтому снова 10 статов уходит в лебедя.
Заканчивает наш тандем ловкость, значение которой равно колу. Долго я думал, стоит ли оно того или лучше добавить ещё по 2 стата в выносливость и силу. В конце концов, вбил все 5 в ловкость. Буду ловким малым.
Порхай как бабочка и жаль как оса. Это то, что получилось у меня в конце распределения стартовых балов. Тупой как пробка. Мудрый как осел. Надеюсь, достижения докинут недостающие параметры интеллекта и мудрости, чтоб я мог повышать боевые умения и для регенерации жизни. Жаль ярость не регенерируется от мудрости, иначе я б закинул в неё несколько единичек. За то сильный, ловкий и выносливый как стадо кенгуру.))