Кирка тысячи атрибутов 2.0 (СИ) - Сугралинов Данияр. Страница 21

Глава 9. Мельница богов

В банке, куда он пришел прямо из салона, все решилось на удивление быстро. Про «Ракуэн» менеджер слышал, и Егор оказался далеко не первым клиентом, успешно выводящим оттуда деньги.

— Извините за бюрократию, — еще раз извинился менеджер. — Вы же знаете, с начала года в рамках борьбы с нелегальными доходами…

Егор знал, а потому не возмущался. Внимательно заполнил поля стандартного заявления о «происхождении денежных средств», вставил свои паспортные данные, подмахнул внизу. Менеджер попросил подождать еще пять минут и затем сообщил, что клиент имеет полное право распоряжаться своими деньгами. Возможность зарабатывать в игре получила официальное подтверждение! Разве что налоги придется платить с этого заработка, но до заполнения декларации еще вагон времени.

Сняв все, что было на счету, Егор отправился закупаться по списку. Зашел домой, поставил «плойку» на место, захватил мамины вещи и поспешил в больницу. Ему выдали медицинский халат и пропустили на второй этаж, где она лежала, а в коридоре возле палаты встретила симпатичная медсестра.

— Оля, — представилась она, когда он объяснил, зачем пришел. — Игорь Владимирович сейчас на осмотре, но вы можете пройти в палату.

Егор поблагодарил. В палате просидел минут тридцать. Мама лежала под капельницей и была слаба, хотя на жизнь не жаловалась. Оказывается, соседка Елизавета Павловна уже приходила, на столе у кровати лежали несколько мандаринов и поблескивали красными обертками дешевые конфеты.

Позже зашел врач Игорь Владимирович и после, когда Егор попрощался с мамой, в коридоре сообщил, что нужна операция.

— Разговор между нами, — сказал он. — Вы знаете, что у вашей мамы неправильно срослась шейка бедра? Скажу без обиняков: сердце у нее слабое плюс гипертония… Оперировать ее здесь никто не решится.

— Так может, лучше не оперировать?

— Можно, — согласился врач. — Но боли будут преследовать ее до конца жизни.

— Тогда что?

— Операция эндопротезирования. Сложная, но она поставит вашу маму на ноги и вернет к активной жизни. Однако оперировать надо под контролем кардиологов, потому что есть риски, учитывая общее состояние здоровья пациента. Я отослал снимки доктору Александрову, он хирург от бога. Одно но: практикует в «Новой медицине». Это платная клиника. Операция такого рода обойдется в шестьсот тысяч без учета других расходов.

— Сколько? — севшим голосом спросил Егор. — Шестьсот тысяч?!

— Это не все, — покачал головой доктор. — Без реабилитации может вырасти до миллиона-полутора.

Егора как обухом по голове ударило, ему никогда столько не скопить!

— Но реабилитация нужна, и здесь уже выбор на ваше усмотрение и кошелек. Пока об этом говорить рано…

Оставив его наедине со своими мыслями, Игорь Владимирович продолжил обход. В унисон с биением сердца в голове Егора пульсировала одна мысль: «Кирка… Кирка… Кирка…». Ее надо продавать. Вполне возможно, что удастся выручить даже больше денег, чем нужно на лечение мамы. Приняв решение, он облегченно вздохнул. Продажа кирки решит все проблемы!

— С вашей мамой все будет хорошо, — донеслось сзади. Медсестра Оля, оказывается, слышала разговор с врачом. Обернувшись, Егор невольно улыбнулся в ответ. — Правда-правда!

— Спасибо, Оля.

Когда он снова заглянул в палату, мама уже спала. Будить ее Егор не стал, поспешил домой, чтобы начать решать вопрос с деньгами.

В ожидании автобуса и весь путь домой он изучал игровые гайды и особенно напирал на материалы о песочницах.

Писали, что хоть их очень много и постоянно добавляются новые, ведь количество новичков растет, но все песочницы примерно одинаковые. Менялись названия городков-яслей, имена неписей, но квесты повторялись и даже рарники встречались почти одинаковые. Географические особенности, понятно, разные, но только на первый взгляд: генерация локации каждый раз своя, а вот объекты, из которых клепались песочницы, одни и те же. Там кладбище на севере города, а тут — на юге; река огибает город с запада или с востока, там Горный скалоед коричневого цвета, а тут Скальный камнеед — серого, но анимация движений у них практически одинаковая…

Вот только про квестовую цепочку «Доспехи Веспы» ничего не нашлось, хотя русалку-нежить Урку (под разными именами) убивали многие. Может, квестовая чешуя другим не выпадала потому, что Егор-то с ходу не стал нежить убивать, решив отпустить, и она сама на него напала, что включило другой скрипт? А может, кто-то просто не стал делиться своей находкой…

Ввалившись в квартиру, Егор показал класс скорости: на то, чтобы принять душ, переодеться, сбацать пару бутеров с колбасой и кофе, врубить консоль, плюхнуться на диван и вооружиться геймпадом, успев перед тем воткнуть в зубы бутерброд, у него ушло четырнадцать минут тридцать секунд.

Запуск «Ракуэна» занял еще несколько секунд, и за эти же мгновения Егор повторно осознал: кирка в сундуке, в таверне. Комната в «Добром ветре» за ним будет закреплена еще чуть меньше трех часов, а его персонаж заперт на кладбище ганкерами.

Не лучший расклад… И тут, к некоторому своему удивлению, он осознал, что его это не беспокоит. Вспомнились слова медсестры Оли: «Все будет хорошо».

* * *

С кладбища, озаренного серым светом раннего утра, было не понять, дежурит ли кто-то снаружи у ворот. За изгородью виднелись стены городка, но никакого движения не наблюдалось — условности локации. Только покинув кладбище, Гор перестанет быть призраком и обретет тело.

Егор был уверен, что снаружи торчит либо вся троица ганкеров, либо как минимум кто-то из них. О мстительности игроков из Поднебесной на игровых форумах раздувались огромные топики[1].

Плохо, что кладбище не в городе. Выйдя за ворота, нужно минут десять идти по тропинке через небольшую рощу, а на этой территории бои между игроками разрешены.

Как бы посмотреть, пасут ли его? Терять время на очередное перерождение не хотелось. Возникла идея обратиться за помощью к Жеке, и Егор даже позвонил ему — не поможет, так хоть подскажет, что делать, — но сокурсник не ответил. Может, улетел куда-то на острова отмечать Новый год, до которого оставалось всего три дня…

Гор, полупрозрачный призрак, пометался по кладбищу, подчиняясь управлению, — Егор жал на кнопки, давая выход желанию действовать. Взгляд наткнулся на левое нижнее окно с чатом локации. Строчки быстро сменяли друг друга: люди искали группы, группы искали танков и хилов, торговцы скупали и продавали… В череде цветных ников мелькнул знакомый: Мико. Где он его видел?

Пришлось поломать голову, пока он не вспомнил златовласку, недоуменно спрашивавшую, где Гор надеется найти верховое животное, когда он еще только-только попал в игру. «У нас это называется топтобус, Мико», — так он ей тогда ответил. Дурацкие идеи редко работают именно потому, что они дурацкие, но Егор подумал, что в его ситуации терять точно нечего.

«Привет, Мико! Этот тот варвар, которого ты видела пару дней назад. Помнишь, ты еще спросила, ставлю ли я спектакли? — написал он в личку. — У меня проблемы. Чертовы ганкеры заперли на кладбище, а у меня уникальный квест горит. Будь добра, посмотри, есть ли кто на выходе с точки реса. Ты меня очень выручишь».

Набирать текст, водя курсором по виртуальной клавиатуре, — то еще занятие. Именно поэтому Егор решил написать сразу все, чтобы не плодить сообщения. Тем временем Гор, шумно зевнув, почесал голое пузо. Пока Егор писал, варвар заскучал, и даже то, что он призрак, не мешало ему ни зевать, ни чесаться.

Ответ пришел быстро:

«С чего бы мне тебе помогать? Отвали!»

Ну да, если Мико хотя бы близко такая, как ее персонаж в игре… а ведь капсулы позволяли использовать внешность игрока, так что можно было создать персонажа себе под стать… так вот, если девушка и правда хоть немного напоминает ту золотоволосую красотку, то ясно, что она не обделена вниманием парней и привыкла отбиваться от них.