Песнь копья (СИ) - Крымов Илья. Страница 1

Песнь копья

Глоссарий (сокращённый)

Айонны — малые божества леса, женщины-эльфы, владеющие толикой божественных сил, связанных с энергией флоры и фауны.

Аловит — красный кристалл, источающий энергию огненной стихии.

Амлотианская Церковь — культ поклонения Господу-Кузнецу, наиболее распространённая монотеистическая религия Вестеррайха.

Анамкар — каменная порода, источающая поле астральной пустоты; внутри данного поля невозможна никакая магия.

Астрал — энергетическая прослойка мироздания.

Ахог — чёрт в амлотианской религиозной традиции.

Безумная Галантерея — отряд наёмников и авантюристов, состоящий из экстраординарных воинов, сильных магов и прочих индивидов с необычными способностями.

Белые орки — орки-мутанты с бледной кожей, имеющие черты акул; амфибии, обладают мистическими силами.

Беспокойники — стихийно ожившие трупы.

Бьёрнегвари — один из богов пантеона северных островов. Бог-оборотень, покровитель кровавого безумия берсерков, бог-людоед.

Вейи — раса малорослых гуманоидов с острыми волосатыми ушами и крыльями бабочек за спиной. Обладают природной предрасположенностью к метеомагии.

Великий Наг — одно из древнейших и наиболее почитаемых божеств на архипелаге Аримеада.

Великое Побоище — конец света в религиозной концепции Амлотианства.

Вестерринг (вестерлингва) — основной язык международного общения в Вестеррайхе.

Висса — народ рукокрылых существ, обитающих на архипелаге Аримеада, напоминают маленьких виверн.

Возмездие Далии (Рок Грогана) — событие, завершившее Гроганскую эпоху, истребление императорской династии Грогана и разрушение столицы империи города Алиостра.

Войны Веры — период, составляющий примерно сто первых лет Этой Эпохи. В указанное время на территории Вестеррайха разгорались и тлели многочисленные военные конфликты между новоявленной властью амлотианского религиозного культа с одной стороны, старой имперской знатью и жречеством — с другой, и волшебниками — с третьей стороны.

Врата Вестеррайха — боевой клич ривов. Означает их готовность защищать Вестеррайх от угроз из Дикой земли.

Вторая Война Красной Листвы — конфликт между северными королевствами Вестеррайха, объединёнными Церковью и альянсом южных королевств язычников под предводительством эльфийской державы.

Вторая Война Магов (Эпоха Тёмных Метаний) — мировая война, гремевшая несколько веков с применением развитых магических искусств; междоусобица магов древности за власть над Валемаром. Едва не уничтожила всё живое.

Второе Великое Миротрясение — эльфийское название Второй Войны Магов, Эпохи Тёмных Метаний.

Вутан — главное божество острова Стигга, бог войны, колдовства и вероломства.

Гедаш — в мифологии северных островов бог-великан, содержащий в своём желудке промёрзлый мир смерти.

Гнёт вечности — хроническая усталость, которую испытывают старые эльфы.

Гонгаруд — единый язык гномов.

Господь-Кузнец — божество амлотианской религии.

Грандрейд — большое морское нашествие орков.

Громадень — гигантский боевой ковчег орков.

Гудрун — в мифологии северных островов богиня-мать расы троллей.

Гулгом — оживлённый с помощью гномьих рун каменный истукан, своего рода голем.

Гурхана — магическая энергия, необходимая для создания заклинаний.

Далиары — подвид единорогов, на которых ездят эльфы Лонтиля.

Дваульфари — вершинные гномы, одна из двух фракций, на которые условно разделены все гномьи народы.

Дезримзен — хищное чудовище, претворяющееся деревом.

Джада — основной бог Сайная, бог золота, покровитель трудолюбивых и бережливых, дарующий обогащение. Представляется в ипостасях человека с шанцевым инструментом (лопатой, киркой), а также в ипостаси золотого дракона.

Дикий Гон (Дикая Охота) — некое явление стихийной и мистической природы, кавалькада призрачных всадников, скачущих по небу.

Дом Буревестника — один из эльфийских домов Лонтиля, занимающийся в основном, морским делом. Контролирует мореплавание в прибрежных водах Океана Наг.

Дом Ворона — считающийся выдуманным эльфийский дом, в котором якобы тайно состоят эльфы, якобы служащие Тьме.

Дом Соловья — один из эльфийских домов Лонтиля, занимающийся искусством во всех его проявлениях, а также шпионажем.

Дом Сороки (VeydaanTinne) — один из эльфийских домов Лонтиля, занимающийся в основном торговлей, производством всевозможных товаров и банковским делом.

Дом Сорокопута (VeydaanScromula) — один из эльфийских домов Лонтиля, занимающийся в основном военным делом и охраной границ государства. Крайне враждебен к людям.

Дом Филина — один из эльфийских домов Лонтиля, самый сильный в магическом плане дом.

Доргон-Аргалор (Дракон Новорождённый) — в Элрогианстве — второй и главный мессия, воплощение самого Элрога, явившееся на землю для защиты верующих.

Доргонмаур — Драконий Язык, копьё Сароса Грогана, первого Императора-дракона; реликвия в Элрогианстве.

Доргон-Ругалор (Дракон Нерождённый) — в Элрогианстве — первый мессия, святой пророк, предвещающий явление второго мессии.

Пламерождённые — разумный вид гуманоидов, обитающий на архипелаге Аримеада. Пламерождённые составляют личную охрану Верховной матери культа Драконьих Матерей.

Драконовы Бастарды — в древности гвардия незаконнорождённых императорских отпрысков, которые умели повелевать драконами и служили элитной воинской силой.

Драконьи Матери — ветвь элрогианского духовенства, состоящая исключительно из жриц-женщин. Во времена своего зарождения служили наложницами для Императоров-драконов.

Дыхание Второе (Панцирь Малхейна) — один из стилей фехтования древнего Грогана, сосредоточенный на непробиваемой обороне.

Дыхание Первое (Натиск Ингмира) — один из стилей фехтования древнего Грогана, сосредоточенный на агрессивной атаке.

Дыхание Пятое (Выпад Фуррана) — один из стилей фехтования древнего Грогана, сосредоточенный на применении единственного филигранного удара; дуэльный стиль.

Дыхание Седьмое (Хаос Каэфидрагора) — один из стилей фехтования древнего Грогана, стиль безграничной агрессии, хаотичный, непредсказуемый, смертоносный.

Дыхание Третье (Полёт Йуки) — один из стилей фехтования древнего Грогана, сосредоточенный на вовлечении противника в выматывающую погоню.

Дыхание Четвёртое (Каверза Касхарумы) — один из стилей фехтования древнего Грогана, сосредоточенный на неожиданных атаках из засады с применением яда.

Дыхание Шестое (Танец Мэйри) — один из стилей фехтования древнего Грогана, объединяющий элементы пяти предшествующих в гибкой гармонии.

Златосерд — магический дуб, растущий в местах с повышенным присутствием гурханы, имеет огромные размеры, кору цвета слоновой кости и листья цвета сусального золота.

Зодчие — совершенно огромные великаны стихийной природы, способные перестраивать целые горные хребты по своему желанию.

Золотой Трон (Копилка Добрых Киркарей) — самый главный гномский банк и самый главный банк в мире. Обладает огромным влиянием и собственной армией.

Зуланы — народ крупных циклопичных гуманоидов из Дикой земли.

Игнатианцы — монахи ордена святого Игнатия, монахи-учёные.

Илувари — высшие, далийские эльфы.

Императоры-драконы — правители Гроганской империи, потомки Сароса Грогана.

Инакоизмерные струны — одна из устаревших магических систем, слабо востребована, порой позволяет общаться на очень далёкие расстояния.

Инвестигатор — агент Инвестигации (инквизитор).

Инвестигация (Святой Официум) — инквизиция, созданная Амлотианской Церковью для борьбы с еретиками, язычниками и колдунами.

Ингмир — вид драконов, известных своим всесокрушающим таранным ударом.

Интуит — интуитивный, дикий волшебник, для которого магия близка в своём естестве с искусством и языческой религией. В отличие от цивилизованных, интуитивные волшебники не могут творить заклинания про запас и использовать их в любое время. Зато они способны творить магию неограниченно долго в реальном времени, без ухода на «перезарядку». Также дикая магия менее стабильна.