Песнь копья (СИ) - Крымов Илья. Страница 1
Песнь копья
Глоссарий (сокращённый)
Айонны — малые божества леса, женщины-эльфы, владеющие толикой божественных сил, связанных с энергией флоры и фауны.
Аловит — красный кристалл, источающий энергию огненной стихии.
Амлотианская Церковь — культ поклонения Господу-Кузнецу, наиболее распространённая монотеистическая религия Вестеррайха.
Анамкар — каменная порода, источающая поле астральной пустоты; внутри данного поля невозможна никакая магия.
Астрал — энергетическая прослойка мироздания.
Ахог — чёрт в амлотианской религиозной традиции.
Безумная Галантерея — отряд наёмников и авантюристов, состоящий из экстраординарных воинов, сильных магов и прочих индивидов с необычными способностями.
Белые орки — орки-мутанты с бледной кожей, имеющие черты акул; амфибии, обладают мистическими силами.
Беспокойники — стихийно ожившие трупы.
Бьёрнегвари — один из богов пантеона северных островов. Бог-оборотень, покровитель кровавого безумия берсерков, бог-людоед.
Вейи — раса малорослых гуманоидов с острыми волосатыми ушами и крыльями бабочек за спиной. Обладают природной предрасположенностью к метеомагии.
Великий Наг — одно из древнейших и наиболее почитаемых божеств на архипелаге Аримеада.
Великое Побоище — конец света в религиозной концепции Амлотианства.
Вестерринг (вестерлингва) — основной язык международного общения в Вестеррайхе.
Висса — народ рукокрылых существ, обитающих на архипелаге Аримеада, напоминают маленьких виверн.
Возмездие Далии (Рок Грогана) — событие, завершившее Гроганскую эпоху, истребление императорской династии Грогана и разрушение столицы империи города Алиостра.
Войны Веры — период, составляющий примерно сто первых лет Этой Эпохи. В указанное время на территории Вестеррайха разгорались и тлели многочисленные военные конфликты между новоявленной властью амлотианского религиозного культа с одной стороны, старой имперской знатью и жречеством — с другой, и волшебниками — с третьей стороны.
Врата Вестеррайха — боевой клич ривов. Означает их готовность защищать Вестеррайх от угроз из Дикой земли.
Вторая Война Красной Листвы — конфликт между северными королевствами Вестеррайха, объединёнными Церковью и альянсом южных королевств язычников под предводительством эльфийской державы.
Вторая Война Магов (Эпоха Тёмных Метаний) — мировая война, гремевшая несколько веков с применением развитых магических искусств; междоусобица магов древности за власть над Валемаром. Едва не уничтожила всё живое.
Второе Великое Миротрясение — эльфийское название Второй Войны Магов, Эпохи Тёмных Метаний.
Вутан — главное божество острова Стигга, бог войны, колдовства и вероломства.
Гедаш — в мифологии северных островов бог-великан, содержащий в своём желудке промёрзлый мир смерти.
Гнёт вечности — хроническая усталость, которую испытывают старые эльфы.
Гонгаруд — единый язык гномов.
Господь-Кузнец — божество амлотианской религии.
Грандрейд — большое морское нашествие орков.
Громадень — гигантский боевой ковчег орков.
Гудрун — в мифологии северных островов богиня-мать расы троллей.
Гулгом — оживлённый с помощью гномьих рун каменный истукан, своего рода голем.
Гурхана — магическая энергия, необходимая для создания заклинаний.
Далиары — подвид единорогов, на которых ездят эльфы Лонтиля.
Дваульфари — вершинные гномы, одна из двух фракций, на которые условно разделены все гномьи народы.
Дезримзен — хищное чудовище, претворяющееся деревом.
Джада — основной бог Сайная, бог золота, покровитель трудолюбивых и бережливых, дарующий обогащение. Представляется в ипостасях человека с шанцевым инструментом (лопатой, киркой), а также в ипостаси золотого дракона.
Дикий Гон (Дикая Охота) — некое явление стихийной и мистической природы, кавалькада призрачных всадников, скачущих по небу.
Дом Буревестника — один из эльфийских домов Лонтиля, занимающийся в основном, морским делом. Контролирует мореплавание в прибрежных водах Океана Наг.
Дом Ворона — считающийся выдуманным эльфийский дом, в котором якобы тайно состоят эльфы, якобы служащие Тьме.
Дом Соловья — один из эльфийских домов Лонтиля, занимающийся искусством во всех его проявлениях, а также шпионажем.
Дом Сороки (VeydaanTinne) — один из эльфийских домов Лонтиля, занимающийся в основном торговлей, производством всевозможных товаров и банковским делом.
Дом Сорокопута (VeydaanScromula) — один из эльфийских домов Лонтиля, занимающийся в основном военным делом и охраной границ государства. Крайне враждебен к людям.
Дом Филина — один из эльфийских домов Лонтиля, самый сильный в магическом плане дом.
Доргон-Аргалор (Дракон Новорождённый) — в Элрогианстве — второй и главный мессия, воплощение самого Элрога, явившееся на землю для защиты верующих.
Доргонмаур — Драконий Язык, копьё Сароса Грогана, первого Императора-дракона; реликвия в Элрогианстве.
Доргон-Ругалор (Дракон Нерождённый) — в Элрогианстве — первый мессия, святой пророк, предвещающий явление второго мессии.
Пламерождённые — разумный вид гуманоидов, обитающий на архипелаге Аримеада. Пламерождённые составляют личную охрану Верховной матери культа Драконьих Матерей.
Драконовы Бастарды — в древности гвардия незаконнорождённых императорских отпрысков, которые умели повелевать драконами и служили элитной воинской силой.
Драконьи Матери — ветвь элрогианского духовенства, состоящая исключительно из жриц-женщин. Во времена своего зарождения служили наложницами для Императоров-драконов.
Дыхание Второе (Панцирь Малхейна) — один из стилей фехтования древнего Грогана, сосредоточенный на непробиваемой обороне.
Дыхание Первое (Натиск Ингмира) — один из стилей фехтования древнего Грогана, сосредоточенный на агрессивной атаке.
Дыхание Пятое (Выпад Фуррана) — один из стилей фехтования древнего Грогана, сосредоточенный на применении единственного филигранного удара; дуэльный стиль.
Дыхание Седьмое (Хаос Каэфидрагора) — один из стилей фехтования древнего Грогана, стиль безграничной агрессии, хаотичный, непредсказуемый, смертоносный.
Дыхание Третье (Полёт Йуки) — один из стилей фехтования древнего Грогана, сосредоточенный на вовлечении противника в выматывающую погоню.
Дыхание Четвёртое (Каверза Касхарумы) — один из стилей фехтования древнего Грогана, сосредоточенный на неожиданных атаках из засады с применением яда.
Дыхание Шестое (Танец Мэйри) — один из стилей фехтования древнего Грогана, объединяющий элементы пяти предшествующих в гибкой гармонии.
Златосерд — магический дуб, растущий в местах с повышенным присутствием гурханы, имеет огромные размеры, кору цвета слоновой кости и листья цвета сусального золота.
Зодчие — совершенно огромные великаны стихийной природы, способные перестраивать целые горные хребты по своему желанию.
Золотой Трон (Копилка Добрых Киркарей) — самый главный гномский банк и самый главный банк в мире. Обладает огромным влиянием и собственной армией.
Зуланы — народ крупных циклопичных гуманоидов из Дикой земли.
Игнатианцы — монахи ордена святого Игнатия, монахи-учёные.
Илувари — высшие, далийские эльфы.
Императоры-драконы — правители Гроганской империи, потомки Сароса Грогана.
Инакоизмерные струны — одна из устаревших магических систем, слабо востребована, порой позволяет общаться на очень далёкие расстояния.
Инвестигатор — агент Инвестигации (инквизитор).
Инвестигация (Святой Официум) — инквизиция, созданная Амлотианской Церковью для борьбы с еретиками, язычниками и колдунами.
Ингмир — вид драконов, известных своим всесокрушающим таранным ударом.
Интуит — интуитивный, дикий волшебник, для которого магия близка в своём естестве с искусством и языческой религией. В отличие от цивилизованных, интуитивные волшебники не могут творить заклинания про запас и использовать их в любое время. Зато они способны творить магию неограниченно долго в реальном времени, без ухода на «перезарядку». Также дикая магия менее стабильна.