Властитель мертвых (СИ) - Бобков Владислав Андреевич. Страница 21

Сергей бы дал ей килограмм двадцать. Крепление у нее было не столь удобным как у двери, но тоже ничего.

Сергей невольно вспомнил, как в свое время для него стало открытием вес средневековых щитов и мечей.

Смотря разные фильмы и читая книги, Сергей волей-неволей считал, что двуручные мечи это шпалы, вес которых приближается к нескольким десяткам килограмм. Щиты же, это бандуры, весящие под тридцать, сорок килограмм.

Вот только правда, оказалось совершенно удивительной.

Самые тяжелые средневековые мечи весили не больше четырех килограмм. Причем последние очень часто не были даже боевыми, будучи ритуальными атрибутами разных таинств.

Обычные рабочие мечи не превышали цифру в один килограмм, реже два.

Щиты, тоже имели свои особенности. Как таковые щиты можно разделить на щиты против стрел и арбалетных болтов и противопульные щиты.

Если вес первых был в пределах четырех, пять килограмм, то последние и впрямь доходили до двадцати. Правда, с последними уже ни о каких размахиваниях и резких телодвижениях не шло и речи.

Тренированный человек может поднять десятки и даже пару сотен килограмм веса, вот только если этому же человеку требуется бежать с этим весом, размахивать им и сражаться иногда не один час. То вес стремительно падает.

Сергей помнил одну передачу, где нескольким прославленным бодибилдерам дали задание: удержать на вытянутой руке двуручный меч как можно дольше. Зрелище было удручающее. Буквально за минуты руки у них начинали дрожать, а острие меча ходить ходуном.

Даже со своей новой силой Сергей не смог бы полноценно сражаться с этой дверью. Однако, кроме силы его навык давали прибавку к живучести и внимание. Удваивал значение выносливости.

Получение десятого уровня произошло на удивление буднично. Ну, с учетом окружающих реалий, в которых чтобы получать уровни надо разносить в ошметки головы живых мертвецов.

Имея навык «рыцарские доспехи» Сергей в кои то веки почувствовал некую защищенность. Скрываясь за толстенной броней он не боялся, что случайно прорвавшийся зомби прогрызет ему шею.

Новый меч также показал себя выше всяких похвал. Черное лезвие со свистом врубалось в тела зомби, кромсая их на куски. Удары Сергея не были быстрыми, зато каждый удар находил свою цель.

Внимание! Игрок. Поздравляем. вы достигли десятого уровня. Вы получаете возможность развить один из имеющихся у вас навыков до второго уровня.

«До второго уровня? Значит навык скорее всего станет сильнее. Чтобы выбрать… Лечение отпадает сразу. Уверен, я еще не раз пожалею, что взял его. Остается слабый контроль нежити и рыцарский доспех.

Первый скорее всего увеличит количество контролируемых мертвецов и их уровень. Это отличная возможность начинать собирать свою собственную маленькую армию. С другой стороны, приток энергии от убийства через подконтрольных существ составляет сущие копейки. Учитывая, эволюцию зомби, количество опыта, безусловно возрастет, но тогда всплывает другой момент. Я продолжаю топтаться на месте. И в какой-то момент, защищающие меня существа могут не успеть и тогда и доспех не спасет.

Глава 12

Значит ли, что надо выбрать рыцарский доспех? Почти нет никаких идей о том, как он улучшится. Станет прочнее? Улучшатся параметры? В любом случае это обяжет меня лицом к лицу встречать все опасности, что преподносит новый мир.

Эх, так хочется взять навык доспеха, чтобы почувствовать себя еще спокойнее, но не я ли всегда не хотел лезть в самую гущу боя? Стоит четко понимать, что будет полезно, прямо, сейчас, а что даст развитие в будущем.

Улучшенный доспех станет полезен здесь и сейчас, но вся моя суть противится цели его существования. Лезть в самое пекло? Принимать на себя чужие удары, проливать пот и кровь? Это не для меня. Конечно, его можно использовать лишь как защиту. Но лишь защитой не выиграть сражение.

Я выбираю улучшить Слабый контроль нежити

Поздравляем! Вы улучшили навык первого уровня «Слабый контроль нежити» до второго уровня.

Выберите тип улучшений:

1. Слабый массовый контроль нежити. Улучшает количественный показатель контроля нежити. Количество подчиненной слабой нежити увеличивается в два раза. Максимальное количество нежити под контролем: 100 — С 1–5 уровень; 50 c 6–9 уровень; 6 c 10–19 уровень. Затрачиваемое количество духа, уменьшается в зависимости от уровня подчиненной нежити.

2. Обычный контроль нежити. Улучшает качественный показатель контроля нежити. Максимальный уровень подчинения обычной нежити увеличивается, но количество подчиненных существ сокращается. Максимальное количество нежити под контролем: 20 — С 1–5 уровень; 10 c 6–9 уровень; 4 c 10–19 уровень; 2 c 20–29 уровень. Затраты духа на контроль существ выше 19 уровня составляют 4 МР. Затрачиваемое количество духа, уменьшается в зависимости от уровня подчиненной нежити.

«Я думал Система сама за меня выберет, а она расщедрилась. Вон сколько текста накалякала… Сколько существ, то есть зомби! Не могла нормально писать, а то существа, существа. Сотня зомби, нежити! Это уже реальная сила, которая заставит с собой считаться.»

Сергей махнул рукой парням продолжать без него. Зомби было мало, так что они должны были справиться. Да и Немой, не щелкал клювом, выхватывая то одного, то другого зазевавшегося мертвеца.

Стоило все без спешки обдумать. Уже первый пункт улучшений вызвал такую бурю эмоций, что Сергей постарался успокоиться. Важные решения стоит принимать на холодную голову

«Еще раз, целых сто зомби. Цифра, конечно, впечатляет. Следующая тоже не оставляет равнодушным. Пятьдесят мертвяков похожих на Немого перед эволюцией. То есть отожравшиеся мертвяки, обзаведшиеся какими-то мозгами и дополнительными мышцами.»

Группе уже встречались и такие. По большому счету они слабо отличались от своих низкоуровневых собратьев. Чуть увеличенная скорость, сила и вероятно прочность не помогали им никоим образом. Единственный их плюс, это внушительный вид, так как они немного прибавляли в росте и мышечной массе. Однако меч с одинаковой легкостью рассекал, что зомби первого уровня, что девятого. Навыки и дубинки действовали не хуже. Десятый и выше Сергей пока не встречал, чему был искренне благодарен.

Поддержание контроля над Немым и доспехом постоянно отнимало у него 4 МР. Еще оставалось девять, чего было недостаточно для захвата и последующего контроля. Если же отменить доспех, то тоже не хватало.

Сергей обреченно вложил оба очка в дух. Неизвестно, какой тип улучшения он выберет, но дух нужен ему уже сейчас.

Дух стал равен пятнадцати единицам, что в свою очередь позволит захватить и контролировать двух зомби уровня Немого, однако в таком случае с доспехом придется попрощаться.

Сергей ощутил странное чувство, будто он воздушный шарик внутрь которого закачали новую порцию гелия. Хотелось подпрыгнуть и взлететь, правда это чувство быстро прошло.

«Ну и вместо двух эволюционировавших зомби, я смогу захватить целых шесть. Интересно, а возможно иметь в подчинение одного зомби двенадцатого уровня и парочку шестого? Хотя, о чем я, уверен, что возможно. Если провести нехитрые расчеты, то выходит, что один эволюционировавший зомби S1 типа равен тридцати трем обычным зомби, почти эволюционировавший равен всего лишь двум обычным зомби, не удивительно, что мы их так спокойно убиваем.

Наверное, будь я не в столь плачевном состоянии в начале Апокалипсиса, Немой бы не сражался сейчас рядом со мной.

Вот только я один раз уже сделал необдуманное действие. Взял это поганое лечение. Теперь всякий раз, когда я вижу его в строке навыков, хочется материться. Наличие таблеток, лечащих заражение очень сильно обнулило его пользу.

Наличие целых ста зомби — это безусловно круто и внушительно, но вспомним недавние события. Наличие даже одного зомби чуть не поставило под сомнение существование нашей группы. Все могло закончится большой кровью. И надо учитывать, что Немой еще нормально выглядит. Эволюция зарастила его раны, полученные в момент обращения в зомби. Конечно, на его лицо без страха не взглянешь, но нет гниющих ран и оторванных частей тел.