Люди Мертвых Земель (СИ) - Хорошавин Сергей. Страница 14
Вскоре нам в больших запотевших глиняных кружках местное пиво. Кстати, оно вкус у него был более привычный, в отличие от того, которое подавали в трактире у Вилли. Не помешает при случае разузнать, что к чему, да раздобыть здешний рецепт, если получится. О собственной клановой пивоварне стоит позаботиться, даже если не будем делать пиво на продажу.
Пожалуй, стоит систематизировать свои планы, и первым делом основной ресурс для клана определить. Тут вам не здесь. На грабеже "корованов" далеко не уехать, те купцы, что богаче с такой охраной, что ой! Вынести, конечно, можно любую охрану, если достаточно крупную банду собрать, но в итоге добычи в расчете на одну морду достанется совсем чуть-чуть. Одиночки, которых можно грабить невозбранно обычно голь перекатная, награбленного едва на еду хватать будет. Впрочем, это в основном неписей касается, игроки могут быть и нехило упакованы, не сейчас естественно, а со временем.
Заниматься разбоем не наш метод, производство надежней и в конечном итоге окупится сторицей. Своего рода конвертация знаний и ресурсов в привлекательный для игроков шмот. Знаний хватит, так что основной вопрос — ресурсы. Оптимально искать места, где есть соль, селитра, сера, уголь. Вода тоже, без нее мало какой техпроцесс обходится. Строго говоря, нет воды, нет поселения — вопрос с продовольствием, да и выпивкой без воды не решаем. Соль тоже желательна, пусть немного, но чтобы была поблизости. Селитра желательна, но тут как повезет. Серу и уголь, если что можно и заменить.
Мы допили пиво, и Стен попрощался и ушел. Мне же спешить было некуда, до полудня оставалось еще пара часов. Постепенно начал подтягиваться народ. В основном неписи-торговцы спускались с верхнего этажа, отобедать.
Но были и игроки, хотя и немного. Один из них был уже знакомым, по трактиру Вилли. Траппер с ником Fenimor, судя по заказу, был явно при деньгах. Двое других одетые как торговцы, судя по разговору, тоже были игроками. Ники скрыты, что нормально для начинающих в этой игре, а начинающие тут пока все.
Если свой ник светить, то любой ПК-шник просечет что ты игрок. Есть смысл под неписей косить. Хотя и рейдеры этим могут пользоваться для маскировки. Другой вопрос, что игроков все обычно вычислить не проблема, как минимум по разговору. У неписей свой лексикон, не сказать, чтобы сильно ограниченный, но вполне специфический. С рейдерами еще проще, нашкодил в городке и все, будет висеть объявление о награде за поимку на каждом столбе. А любой игрок, который это дело прочел, сразу видит все: и ник, и статус.
Игроки сидели далековато, да и говорили тихо, но по отрывкам разговора я понял, о чем они ведут речь. Торговцы уже создали свой клан, и траппер их интересовал как поставщик мяса и шкур. Но ушлый траппер, присоединяться к ним на вторых ролях, отказывался напрочь. Оно и понятно, сырьевой придаток и в реале роль не завидная, а уж в игре и подавно.
Кстати насчет клана, я обещал кинуть соседу приглашение, а клан еще даже не создан. Не выходя из игры, я вызвал игровой интерфейс, из облачного хранилища извлек некогда заботливо сохраненный шаблон устава, слегка его поправил с учетом местных игровых реалий. Затем загрузил графический редактор и нарисовал в нем знак клана — стилизованную двухлезвийную секиру сделанную из шестерни. Вбил в графу название — Lattonieri и, еще раз все внимательно проверив, подтвердил создание клана!
Выскочило системное сообщение, поздравляющее с созданием клана, а сумка заметно потяжелела. Заглянул, полюбовался на "клановый камень" — базальтовую плитку размером с ладонь, с клановым символом. Естественно, как и положено — "персональный", но с правом передачи. Ну, вот вроде и все, теперь можно набирать желающих.
Буквально сразу в клановую почту упало несколько писем. В основном это были поздравления от администрации или реклама сервисов. Еще пришло письмо от игрока Zato, информирующее, что он в игре и ждет приглашение. Да уж своему любимому нику он не изменяет, как бы тот дико не смотрелся в очередной игре. Сразу закинул ему и Hugo денег на пожизненные аккаунты, с той же самой платежной системы. Потом отправил приглашение и стал ждать.
За соседним столиком разговор между торговцами и траппером внезапно закончился. Судя по всему, договориться им, не удалось. Торговцы ушли недовольные, а траппер продолжил "заправляться" пивом. Когда он уже изрядно окосел, то заметил меня. Я был в трапперской одежде, а ему, похоже, нужен был собутыльник и он кивнул:
— Садись, брат-траппер, выпьем за удачу.
— Это дело нужное. За удачу!
— Тут ты прав. Какие планы на ближайшее время? А то мне напарник нужен новый для охоты.
— Со старым то, что случилось?
— Да нечего особенного. Родители заблокировали вирткапсулу за плохую учебу. Дело житейское, конечно, но планы он мне поломал капитально.
— Если ты на хрюнов идешь, то имей в виду, из меня охотник так себе. Сила не прокачана.
— Да уж заметил, но я и сам не любитель на рогатину их брать. Хотя сил хватает, но больно уж жутко, когда на тебя такой вот "бронепоезд" несется.
— Ловушки?
— Они самые. А у тебя основная задача простая будет. Погрузим тушу, в город отвезешь и все дела. Кому везти я скажу. Там примут. Поднимешь чуток трапперство.
— Если честно, это меня не интересует! — ответил я и, зайдя в интерфейс, отключил в настройках опции "скрыть знак клана" и "скрыть статус в клане". — Догадываешься почему?
— Оба на! Ну, извини, не заметил сразу… — развел он руками. — А ваш клан, на чем специализируется, не догоняю? Латы что ли делаете?
— И это тоже, но основное направление — крафт оружия.
— Это дело! Если что имей меня в виду, лады?
— Мы в клан пока только знакомых берем и неписей.
— Да я в клан особо не рвусь, свой создам, трапперский. Мне заказчик на добычу серьезный нужен. Ну и если с оружием выгорит, тоже не откажусь.
— Те двое, чем не устроили, как заказчики?
— Школота они и жадные до дрожи, "эффективные менеджеры", маму их так! Хотят все иметь и ни за что не отвечать.
— Так не бывает.
— И я про то же. Так как насчет союза?
— Я не против. На совете клана вопрос поставлю, если что получишь на е-мейл приглашение и договор или отказ, если вдруг не срастется.
— Заметано! Давай еще по пиву, я угощаю!
— Не вопрос.
Траппер заказал еще пива. В этот момент дверь трактира распахнулась. Я сидел спиной и не видел, кто вошел, но зато прекрасно услышал, как заскрипели толстые дубовые половицы.
— Ну не фига себе! — Ахнул кто-то в зале.
Я обернулся и оглядел вошедшего гиганта с внушительным молотом за плечами. Кожаные штаны, и клетчатая рубаха делали его похожим на помесь баварца и реднека. Похоже, дизайнер, который делал эскиз одежки для местных кузнецов, был тем еще юмористом. Посмотрев на его имя и знак клана, я жестом пригласил его к нашему столику.
— Привет Zato. Что-то ты долго меня искал.
— Я думал ты на рынке, а ты тут.
— Что-то я не видел, чтобы там такие кувалды продавали.
— Стартовый бонус, причем персональный! — Он вынул молот из чехла, осмотрел его и скинул скриншот характеристик и заодно своего молота:
Zato, потомственный кузнец. Основные параметры персонажа:
Сила - 100 %
Выносливость -100 %
Ловкость - 92 %
Наблюдательность - 42 %
Интеллект - 67 %
Обаяние - 30 %
Удача - 50 %
Бонусный перк за происхождение:
"Кузнец" — 100 % (+10 % к силе, выносливости, ловкости, интеллекту и удаче, — 10 % к обаянию)
Стартовые перки:
"Молотобоец" — 100 % (+25 % к силе и выносливости)
"Мастер стали" — 20 % (+2 % к ловкости, наблюдательности и интеллекту)