Люди Мертвых Земель (СИ) - Хорошавин Сергей. Страница 3
Судя по форуму, и 50 % силы вполне хватает для очень серьезного бойца! Максимум в 100 % это, по сути, предельное значение для организма гомосапиенса. Своего рода вершина тренированности, в реале достижимая чисто теоретически. Так что мне силы много не нужно, интеллект в этой игре может оказаться важнее, как и в жизни. Питекантропы сильнее были и где они теперь?
Вы завершили выбор необходимых навыков персонажа. Теперь определите внешний вид! Помните — встречают по одежке!
Телосложение, цвет кожи и волос. Это все вторично. Никаких китайцев и негров, чуток загара и все. Насчет волос я уже решил. Мой персонаж Red Max будет рыжим. И бородка как того "психованного чувака"…
Лицо только не такое тощее, а чуток шире. Нет — это уже перебор, мне анекдоты в эфире травить не потребуется. Вот так уже нормально! Все? Да вроде все!
…
Вы создали своего первого персонажа. Удачной игры!
Вы на данный момент единственный из игроков потратили на создание игрового персонажа более суток. Ваша осторожность и тщательность достойны награды. Ваш персонаж получаете уникальный перк вне категорий — "Абсолютная паранойя". Этот перк позволяет обнаружить затаившегося противника раньше, чем он почувствует приближение вашего персонажа.
Вы первым из игроков полностью прочитали пользовательское соглашение и руководство по созданию игрового персонажа. Вы получили возможность приобрести уникальный перк вне категорий — "Величайший архивариус". Этот перк позволяет при первом прочтении рукописей и чертежей полностью усвоить их содержимое и увеличивает вдвое эффект, который они дают. Кроме того, вы получаете полный иммунитет к падению интеллекта от любых игровых событий. Для активации перка вам необходимо выполнить игровой квест.
P.S Больше такой халявы не будет!!!
Вы получили уникальный квест — "Найти крупную библиотеку и получить туда доступ".
Награда — активизация перка "Величайший архивариус".
Время выполнения — неограниченно.
Вы получили уникальный квест — "Узнать свое происхождение".
Награда — активация стартовых бонусов.
Время выполнения — неограниченно.
ВНИМАНИЕ! После прохождения квеста отношение к вам игровых персонажей может сильно измениться, поэтому не торопитесь, этот квест не имеет временных ограничений!
Вот это свезло, так свезло. А где выбор перков? Два "честно заслуженных" дали, а в мануале написано — "В зависимости от происхождения при старте доступно до пяти стартовых перков". Вот только нет их ни одного.
Стоп, торможу! Сказано же: утром квест — вечером бонусы, причем пять штук. Можно взять все с 25 % прокачкой, либо перераспределить очки и получить, к примеру, один перк прокачанный на все 100 %, а 25 % распределить на остальные четыре. Хотя тут преимуществ перед другими игроками почти нет, кто по паре перков получает, тот на каждый по 60 % имеет, а если три — то по 40 %. Что там дальше?
Вы закончили создание персонажа! Выберите место старта и начинайте игру.
— Крупный город.
— Небольшой городок.
— Маленькое поселение.
— Пустошь, вдали от поселений.
Как предупреждает мануал, нубятников в чистом виде в игре нет. Зато можно выбрать любое место для старта. Какие-то относительно безопасны, другие совсем наоборот. Мир огромный и где-то игроков пока совсем нет, зато где-то не протолкнуться. В игре уже больше миллиона, но в русском кластере тысяч тридцать едва наберется. Русские, как обычно медленно запрягают.
На моей карте пока открыто всего три крупных города. Из них два имперские, оба нейтральные. Столица Империи — Тана и самый крупный город Тор, там относительный порядок и ПК-шники особо не балуют, но и свободы там мало, особенно для чужаков, к которым местные игроков и относят. Есть еще "вольный город Арга", не то чтобы бандитская вольница, но очень близко к этому.
Мелких городков и поселков довольно много, часть имперские, но большинство сами по себе или в союзе с другими. Там по-всякому бывает, и не факт, что написанное на форуме правда. Пожалуй, стоит вдали от поселений начинать игру. Голая пустошь на ресурсы небогата, так что мне выгоднее чтобы горы были поблизости. Таких мест несколько, значит, придется наугад выбирать.
Выбрано место старта: Пустошь, вдали от поселений.
НАЧАТЬ ИГРУ?
…
ВСПЫШКА! Шелест ветра. Шорох песка. Вокруг пустошь. Редкая растительность под палящим солнцем. Слева и справа скалы. Чуть заметные следы копыт на песке ведут с севера на юг. Впереди небольшой скалистый выступ. Рядом с ним несколько валунов, некоторые втрое выше моего роста. Мимо катится комок спутанных растительных волокон. Видимо, местный вариант "перекати-поле". Сзади слышен тихий, но отчетливый звук шагов.
Оборачиваюсь — в моем направлении бегут двое рейдеров, как будто сошедшие с концепт арта игры. Ага, так я вам и дался! Сейчас мы поиграем в прятки. Бегу со всех ног к валунам. На половине дороге в спину прилетает не хилый камешек, чудом устояв на ногах, сворачиваю за огромный валун, и под его прикрытием несусь дальше вглубь каменного лабиринта. Под ногами предательски хрустят мелкие камни. Все! Затаился. Жду. Пусть ищут теперь.
Нехорошее предчувствие — не иначе рядом засада. Перк "Абсолютная паранойя" таки работает. Похоже, за этим невысоким валуном! В обход? А кто сказал, что я нормальный? Прыжком взлетаю на вершину каменной глыбы. Точно — внизу рейдер луком в руках. Меня он не видит. Сваливаюсь сверху, прямо на голову. Хруст позвонков и рейдер падает, выпуская из рук оружие. Все — этот готов!
Выхватываю оружие из его ножен на боку и встречаю второго прямым в горло. Тоже готов. Ну и дегенеративная морда у тебя братец, аж воротит. Слышу хруст щебня — это третий бежит на меня, занося над головой сучковатую дубину. Здоровый бык, такой, пожалуй, свалит и с одного удара. Вот только ударить я тебе не дам, не надейся. Буквально в паре метров от него падаю на спину, вперед ногами, целя ему по коленям. Рейдер кувыркается и падает на меня, напарываясь животом на клинок.
Тяжелый гад! Грохнулся на меня всей тушей, левую руку чуть не сломал! Помирать в ближайшее время, похоже, не собирается — пытается одной рукой задушить, другой шарит в поисках дубинки. На пределе сил выворачиваюсь из-под него вбок, попутно ломая ему пальцы на руке. Горло он отпустил, но дубинку таки нащупал. Всаживаю ему нож под ребро и пытаюсь увернуться от удара. Бум-с!
ВНИМАНИЕ! Ваш персонаж потерял сознание на десять минут!
…
Я лежу лицом вниз на горячем песке. Дико болит голова. Походу перебор с ощущениями, нужно в настройках пошарить, не иначе там вариант для мазохистов стоит. Выплыло прозрачное окно. Точно, ощущения на максимум. Подкрутил до 20 % — полегчало.
Открываю глаза и смотрю вокруг, с трудом поворачивая голову. Лежу почти на самом гребне песчаной дюны. Вечереет. Кроваво-красный закат очень даже впечатляет! Лепота! Но мне, почему-то хреново. Заглянул в параметры:
Сила - 10 % / 25 %
Выносливость - 10 % / 25 %
Ловкость - 30 % / 40 %
Наблюдательность - 40 %/ 50 %
Интеллект - 50 % / 75 %
Обаяние - 50 % / 50 %
Удача - 50 % / 50 %
Один удар, а выбило из меня параметры ой как душевно! Но врезали мне от души, даже дубинка переломилась. Одно радует, сила и ловкость хоть и медленно, но растут. Так, а это что мигает? Блин — здоровье 8 %, травма головы, кровопотеря 19 %. Не смертельно, и больше вроде не растет, так что ласты не склею. Для полного счастья еще и выносливость с наблюдательностью прилично упали.