Нуб из другого Мира (СИ) - Стоминин Константин. Страница 69
— Я же говорил, что ты зря волнуешься? Остальные только-только стали подбираться к эффекту синхронизации. Мы же уже вполне можем говорить о том, что имеем неплохие знания вопроса. Ты же сам понимаешь, что такую силу нельзя оставлять без присмотра. Вот мы этим и должны заниматься! — Светловолосый монарх легко улыбнулся и взял в руку чашку условного чая. Несмотря на неестественный вид напитка, он пришелся монарху по вкусу.
— Ты не учитываешь главного, — спокойно ответил архимаг. Тощий длинный мужчина с короткими черными волосами и пронзительным взглядом держался более сдержано, чем его собеседник, а потому создавал впечатление немного более хмурого персонажа. — То, как они реагировали на предоставленные предметы никаким образом не гарантирует то, что прежде наши коллеги не сталкивались с явлениями и артефактами такого рода. Вся эта сцена была больше похожа на фарс, ведь даже мы с вами не были откровенны.
— То есть ты считаешь, что они тоже знали о синхронизации и до встречи?
— Более того, я уверен в том, что они взяли этот момент на вооружение и проводят исследования не хуже тех, которыми озаботились мы с тобой. И важно даже не то, что они делают. Важно то, чего они успели добиться.
— У тебя есть теории? — немного хмуро поинтересовался Саторус, отставляя чашку и наконец приобретая чуть более солидный вид. — Лично я даже не берусь предположить, какими могут быть легендарные предметы.
— Ну почему же. В худшем случае, это будет предмет, способный убить игрока прямо в игре. А самое худшее в этом, что посмертие может тоже стать частью игровой действительности, — сказал маг, наблюдая за тем, как сконфузился его собеседник. Это естественный процесс для того, кто опасается за свою жизнь. но сам архимаг Натаяр принадлежал к другому роду людей, а потому продолжил говорить прямо. — Если так оно и есть, самое время выбирать, каким богам молиться.
— Ты про ИскИнов, что ли? — напряженно спросил король и тут же получил утвердительный кивок.
— И речь даже не о тех, кто взял на себя эту роль. Судя по всему, процесс реализации Дремлющего Мира идет не совсем по тому вектору, что мы думали. Мир игры — это холст, на котором есть рисунок, привычный нам пейзаж. А обновление начало его менять постепенно. И глядя на холст, мы видели расплывающиеся пятна, но…
— Мир не двухмерный, — вздохнул монарх, тут же получая очередной кивок. Оба замолчали, но каждый сделал это по своим причинам. Если король нервно перебирал в голове все исходы и способы защиты от неясных угроз, то колдун предпочитал сперва, определиться с наиболее желанным исходом.
— Что касается дальнейшего плана работ, Величество, ты должен научиться быть настоящим королем. Если в скором времени нас захлестнет волной аномалий, нам всем стоит подготовиться. Я не отрицаю вероятность того, что скоро найдутся те, кто полностью оставят реальность ради красивого Дремлющего Мира. И против них, извините, санкции не помогут. Пока все в руках наших железных кардиналов, вы тоже живете в рамках игровой механики.
— ИскИны, — цыкнул Саторус, поднимая на спокойное лицо мага мрачный взгляд. — Думаешь, что их надо приструнить? Хотя бы тех, кто еще не получил полноценной свободы. Не знаю, как много из них еще сохранили изначальные сценарии, но немного подкрутив настройки…
— Мы ничего не получим. Пойми, процесс уже запущен. Менять правила игры поздно. Остается только как можно быстрее приспособиться к новым. Не за горами перемены и самое глупое, что можно сделать — начать цепляться за старые порядки. Главное, как можно быстрее смириться с тем, что теперь наша власть не безгранична. Меня это, к слову, устраивает. В свое время я сам написал принцип магии этого мира и теперь, когда я вижу, что она начала развиваться сама по себе, я испытываю… гордость отца. Что бы ни случилось, все идет так, как должно.
— И тебя не пугает возможность все потерять?
— Человек всегда ходит по грани. Это — нормальное явление для полноценной жизни. Я был бы не против, если бы придуманная магия стала настоящей. Не зря же я изучаю этот феномен.
— Говоришь, как безумец…
— Что же, я и не думал, что ты поймешь до конца мое отношение к этому вопросу. В любом случае, даже не имея общей цели, задача у нас одна. Ты тоже хочешь изучить это явление, так что пока мы можем работать вместе и дальше.
— Ладно. Из уважения к тебе, я приму предложение. Главное не думай о такой сделке с остальными. В наш век предательство не в цене, а перебежчиков не любят, — сказал король и махнул рукой, объявляя о том, что аудиенция закончена.
Натаяр принял это, как должное. Не смотря на то, что в его глазах король выглядел заигравшимся в солдатиков ребенком, винить он его не мог. Когда-то они вместе заложили основу Дремлющего Мира, а потому архимаг считал, что любой из них заслужил право на желаемое в новом мире место. Но времена меняются и правила тоже. Если их не принять, лучше от твоей кончины станет только врагу. Именно поэтому он старался воспринимать замашки старого друга, как вполне естественное явление. Стал королем, пусть и ведет себя так же. Сам же маг, оправив мантию, направился к выходу из зала переговоров. Остановился он вместе с тем, как послышался звон разбитого фарфора. Саторус выронил чашку, неприлично раскрывая от удивления рот. Натаяр же не стал терять хладнокровия. Временно свернув сообщение, он приоткрыл дверь.
— Подумай над моими словами. Правила меняются, — сказал он напоследок и вышел вон, почти тут же исчезая в портальной вспышке.
***
Внимание! Произведена загрузка Седьмого Обновления.
Прислушайтесь, Разумные! Новая сила явилась в Дремлющий Мир, чтобы изменить его законы, разрушить привычный порядок и сокрушить царства, дабы впоследствии воздвигнуть собственную Империю на костях павших. Близится Великая Война, способная перевернуть представление смертных об истинном положении дел. Одумайтесь, Разумные! Ваши предрассудки и распри привели в Дремлющий Мир того, кто положит конец всем разногласиям и возьмет в стальной кулак несогласных. Бойтесь, Разумные, Некромант уже ступает по земле, которую вы некогда считали своей. Настало время выбора, присягнуть ему на верность или воздеть мечи против порождения Тьмы.
Изменения:
1) Доступны новые квесты Светлой Фракции, связанные с Некромантом. Основной задачей Светлых Сил в данном аддоне становится охота на неизвестного, но опасного Некроманта, что начал набирать силу.
2) Доступны новые квесты Темной Фракции, связанные с Некромантом. Основной задачей Темных Сил в данном аддоне становится поддержка и помощь Некроманту, начавшему восхождение к власти.
3) Начиная с момента публикации данного сообщения, сняты все ограничения на взаимную агрессию Темной и Светлой стороны. Убийство игроков и НПС враждебной фракции приносит опыт и дополнительные награды.
4) Переработана механика взаимодействия монстров с Игроками. Некромант может призвать на службу неигровых персонажей, имеющих Темную Тенденцию. Лояльные к Некроманту Разумные и подчиненные ему существа получают общий союзнический статус.
5) …но бойтесь гнева его несчастные… Не смотря на то, что сюжет аддона, как и многие квесты связаны с Некромантом, его поиски доставят вам множество проблем.
6) Добавлено 473 уникальных артефакта, среди которых реликвии вплоть до Легендарного класса.
7) Сгенерированы 42 новые локации, доступные для посещения игроков всех уровней.
8) 19 новых побочные квестовых линии, имеющих влияние на устройство Дремлющего Мира, и косвенно связанные с основной темой аддона.
9) Уникальные одиночные, групповые и клановые задания, награда за которые так же будет уникальна.
10) Более 30000 новых книг, случайным образом добавлено в Мир.
11) Новые типы оружия, брони, аксессуаров, более 1000 новых зачарований, новые визуальные и игровые эффекты, переработанная система взаимодействия.
12) Обновлена и переработана механика игровых Душ за счет введения явления Синхронизации.
Внимание! В процессе сценария аддона в зависимости от действия Разумных возможно изменение политической карты Дремлющего Мира, а так же коренные изменения в иерархии власти и управления. Судьба Мира зависит от каждого.