Боевой Жрец. Безумный легион (СИ) - Александров Алексей "Vizivul". Страница 65

— Объясню по дороге.

Возле моста в наши ряды вилось еще четыре группы, доведя общую численность отряда почти до пятидесяти штыков. С такими силами нам и три сотни гоблинов не страшны. А если выгодную позицию занять, чтобы с флангов или тыла никто не зашел, то и от тысячи отобьемся.

Пожалуй, это даже хорошо, что мы решили объединить усилия.

Порядком закопченный мост, последствия недавней битвы, остался за спиной. С севера доносился рокот барабанов, взрывы. В небо то и дело возносились огненные снаряды гоблинских требушетов. Надрывно бил колокол городского собора.

Очередной штурм Лавены в самом разгаре.

Впереди, чуть справа, показался знакомый холм и песчаный обрыв. А когда я с него прыгал, спасаясь от гоблинов, он мне выше казался.

— Гансшан, — жестом подозвал я к себе фехтовальщика, — ты помнишь, в какой стороне лагерь гоблинов? — Он молча кивнул. Впрочем, вопрос вообще бессмысленный. Есть же карта! Иногда я забываю, что игровой мир диктует свои законы. — А как у тебя с невидимостью?

— Есть, но слабая и без бонусов при нападении.

— У меня ассасин и следопыт с инвизом*, - оживился Чжуси. — Хочешь вперед пустить разведку?

(*Инвиз — от английского слова invisible или invisibility, что переводится как невидимый. Способность игрового персонажа на определенное время становиться невидимым для окружающих его игроков или агрессивных монстров.)

— Стоит попробовать. Вдруг коротышки озаботились охранением.

— Разумно. Лунван, Смертушко, идете за Сухим холмом.

— Что за сухой холм, — не понял я, ответом мне послужил полный недоумения взгляд Чжуси.

— Сухой холм это сухой холм, — указал он на Гансшана.

— Программа перевода глючит, — поясни тот, почему-то недовольно поморщившись. — Воспринимает мое игровое имя как два слова, а не одно вот и переводит… Ладно, мы пойдем.

Три полупрозрачные фигуры скрылись в лесной чаще.

— Гансшан, — неожиданно произнес Чжуси. — Так лучше?

— Вот теперь понятно, — согласился я.

— Первый раз вижу китайское игровое имя у не китайца.

В чем-то он прав. Английский уже давно всех победил. Вот и игровые имена в основном на нем все берут, а не на своем родном.

— Это название местности на Новом доме.

— Да? — удивился Чжуси. — А все же интересно, откуда он знает перевод…

Не знаю, чему он так удивился. Первой бригадной хоть и командовал китаец, но по личному составу там был тот еще интернационал. Таков принцип комплектования всех подразделений Единых Наций. А название перевести много умений не требуется, достаточно встроенного штатного переводчика.

Выждав минут пять, чтобы разведчики успели уйти вперед, я махнул ладонью в сторону чащи.

— Выдвигаемся.

Лес встретил нас прохладой и легким сумраком. Для игровых классов с невидимостью лучше и не придумаешь. Разве что ночь…

Как-то так получилось, что в легионе сложился определенный дефицит «невидимок». И это при том, что ассасин считается самым популярным классом. А в сочетании с расой темный эльф это чуть ли не главный признак подростка, впервые зашедшего в игру. На игровом форуме на эту тему уже немало шуток и мемов.

На первых гоблинов мы наткнулись минут через пятнадцать, уже на подходе к лагерю. Возле раскидистого кустарника, со свисающими до земли ветвями, аккуратно в ряд лежали три тела коротышек.

— Похоже, гоблины все-таки сделали выводы из нашего побега, — прокомментировал находку Чжуси.

— И выставили вокруг лагеря секреты, — кивнул я.

Неприятно, но ожидаемо. Гансшан с разведчиками молодцы, чисто сработали. Заметили. Подошли под невидимостью и быстро вырезали коротышек.

Что там Аврора про замов говорила? Думаю, главного разведчика я нам нашел. А Витамина можно привлечь по медицинской части. Пусть вон тот же список необходимых зелий составит.

Невидимки ждали нас рядом с лагерем, возле второго вырезанного секрета. В этот раз гоблины решили спрятаться в кронах большого дерева, но это им мало помогло. Один там и остался. Валяется вон прямо на толстой ветке.

— Хорошая работа, — скупо похвалил я разведчиков. — Что в лагере?

— Тихо все, — ответил Гансшан. — Гоблины есть, но немного. И уровни никакие.

— Двигаемся к центру, но осторожно.

Пустые клетки одиноко стояли на том же самом месте, что и раньше. А вот котлов, в которых гоблины готовили извечных, нет. Даже не представляю, как коротышки умудрились их утащить. Хотя, как-то же они их сюда приволокли?

Остановившись возле одной из клеток, Хакгрим с интересом ее осмотрел. Поднял секиру и рубанул по прутьям. Звук был такой, словно железом ударили не дерево, а камень.

На внезапный шум из ближайшего шатра выглянул недовольный гоблин.

— Извечный? — еще успел удивиться он.

Лучникам приказ не понадобился. Первая стрела ударила гоблина в грудь. Вторая вошла в левое плечо, а третья в шею, когда коротышку развернуло. А больше этому десятому уровню и не понадобилось.

Еще один гоблин высунулся из соседнего шатра. Тихий свист стрел. К первому мертвецу добавился второй.

— Как-то слишком это… — нахмурилась Или, но я прижал к ее губам палец.

— Т-с-с, не произноси это слово. Идем к центру. Там все самое интересное.

По крайней мере, я на это надеюсь.

Так мы и пошли, периодически уничтожая одиночных гоблинов и небольшие группы.

Гоблинский лагерь оказался огромен, но это не удивительно. В стены Лавены сейчас долбится не меньше нескольких десятков тысяч зловредных коротышек. А может и все сто. Кто их считает… без пяти минут покойничков.

Какое-то подобие сопротивления ожидало нас уже ближе к центру. Десяток хорошо знакомых наездников на варгах выскочили откуда-то сбоку. Впервые с момента убийства Гумма мне пришлось помахать молотом.

Вы наносите гоблину-наезднику двести десять единиц урона. Гоблин-наездник выбит из седла. Гоблин наездник убит.

Ездовой варг наносит вам сорок три единицы урона.

Игрок Ильматаарр наносит ездовому варгу триста двадцать три единицы урона. Ездовой варг убит.

— Ловите последнего! Уходит! — крикнула Нисса.

Видя практически мгновенное изничтожение товарищей, последний наездник решил не корчить из себя героя. Тем более слава впереди маячила исключительно посмертная. Отпрыгнув назад, он резво припустил прочь. Петлял из стороны в сторону, укрывался за шатрами. Да так удачно, что пущенные вдогонку стрелы прошли мимо. А для заклинания и вовсе нужно видеть цель.

— Никуда он не уйдет, — вскинул посох Чжуси. — Малыш им займется.

Из земли поднялось несколько огромных каменных глыб. Один удар сердца и они соединяются.

Сметая похожие на вигвамы шатры, голем бросился в погоню. Да, конец гоблину. От этой штуки не убежишь.

Каменный голем игрока Чжуси наносит гоблину наезднику сто восемьдесят единиц урона.

Что я говорил? Догнал.

Долго гоблин не продержится и варг не поможет. Они и раньше серьезными противниками не были, брали массой. А теперь, без усиления и вовсе просто смазка для клинков.

Каменный голем игрока Чжуси наносит ездовому варгу двести пять единиц урона. Ездовой варг убит.

Вот и все. Вот как тут не вспомнить старую присказку про снайпера, от которого лучше не бегать?

— А против шамана ты его чего не использовал? — заинтересовался я, вспоминая недавнюю битву с боссом.

— Если голема убили, то нового только через полчаса можно вызвать, — пояснил он. — На шамане я считай балластом был. Слаб призыватель без своих питомцев. Бесполезен.

Что-то я в это не верю. Темнит он. Ой, темнит! За уроном не следил, не до того было. Но в шамана Чжуси заклинания отправлял, что пулемет. Уж это я помню. А значит, не так он беззащитен без голема, как хочет показаться.

Ну да все мы тут мним себя стратегами и почитаем учителя Суня.

— На то он и призыватель, — согласился я. — Но без голема мы бы не прорвались.