Боевой Жрец. Безумный легион (СИ) - Александров Алексей "Vizivul". Страница 8
А еще говорят, что только у русских тяга к халяве. Вранье! Халяву все любят. Но только у русских хватает совести честно это признать.
— Давай, — согласно киваю в ответ.
— Зелья?
— Есть. Или, Адзума и Хакгрим — лечебные и бодрости, по десять штук. Витамин, Даригер и Нисса — зелья маны и лечебные.
— А у тебя что? — покрытый шерстью палец уперся мне в грудь.
— По двадцать штук всех трех видов, команданте. Общий запас.
— Свитки воскрешения?
— По одному у каждого.
— Жаль не удалось купить больше, — посетовала она. — Нам срочно нужен приличный каллиграф. И не один. Еда?
— Запас на сорок восемь часов постоянного бафа. Магам на прибавку к интеллекту и регенерации маны. Всем остальным — ловкость и выносливость.
Хоть еду закупать не пришлось. Три дня назад я все-таки взял новый ранг кулинарии и существенно расширил наше меню. Пришлось порядком повозиться, изготовляя сотни порций.
— Факелы?
— По три десятка у каждого.
— Хорошо. Адзума, что у тебя со стрелами?
— Улучшенные, еловые, — ответила лучница. — Как раз под мой уровень. Три слота забиты под завязку. Хватит на небольшую войну.
— На войну может и хватит, а вот на подземелье… Возьми еще тысячу из кланового хранилища… Снаряжение у вас починено? Ремонтные принадлежности взяты? Вроде бы все. Жаль, мне с вами нельзя, — она вновь вздохнула и как-то мечтательно протянула: — Первое прохождение… Везучие вы. Я вот до сто семьдесят шестого прокачалась, а ни разу достижение за первое прохождения подземелья не получала. Подземелий мало, а игроков много.
— Мы его еще тоже не получили, — напомнил я.
— Получите. Только попробуйте не получить! — Аврора грозно продемонстрировала нам выпущенные из подушечек пальцев когти.
С таким добрым напутствием мы и отправились на подвиги.
Подземелья Лавены оказались типичными… подземельями Лавены. Коридоры плавно переходили в полутемные залы, развилки, лестницы, новый ярус и опять крысы… много крыс. Очень много крыс! Чумные, дикие, ядовитые, кровожадные, а так же: гигантские, злобные, токсичные, и еще: лютые, тощие, коростные, а затем: гниющие, нечистотные… Ну вот, где-то половину я уже назвал.
Получено достижение: Гроза крыс.
Если бы у крыс была религия, в их божественном пантеоне вы бы заняли место бога смерти.
Плюс пять процент ов к урону по любым грызунам.
— Достижение всем упало? — заинтересовался я.
— Гроза крыс? — уточнил Витамин. — Полчаса назад получил.
Адзума молча кивнула.
— Эй, а почему у меня ничего? — возмутилась Нисса.
— Не переживай, еще получишь, — пророчески заметил Даригер. И оказался прав. Не прошло и получаса, как данное достижение было у всех членов группы.
Очередной подземный ярус был таким же, как и предыдущие… десять? Я уже давно перестал считать. Вот только этот ярус оказался на удивление пустым. Вот уже пятнадцать минут мы бродим по этому лабиринту в поисках лестницы и еще не встретили ни одной крысы. Я уже волноваться начинаю. Не случилось ли чего?
Наконец из темноты послышался знакомый дробный перестук когтей. Одна крыса тут точно есть.
Мое предположение оказалось справедливо, но лишь отчасти. Из темноты и правда выскочила крыса, а вернее — ее скелет.
Крыса-скелет, уровень двадцать пять.
— Наконец-то хоть что-то новенькое! — обрадовалась Нисса, зарядив в морду крысы первое заклинание.
— И где новенькое? Та же крыса, только дохлая, — Приняв моба на щит, Хакгрим ловко оттолкнул его в сторону, подставляя под мой сокрушающий удар. — Пятый час спускаемся, — посетовал он, не прекращая орудовать топором. — А где результат?
Крыса-скелет убита. Получено трист а очков опыта.
— Раз мертвяки пошли, то и наша цель близко, — резонно предположила Или, склонившись над дважды трупом крысы. — Пустышка! Витамин, разделать ее можно?
— Сейчас посмотрим, — в свете настенных факелов блеснул нож гоблина. — Слюна зомби какая-то, а больше ничего.
— Что за невезуха! — валькирия разочаровано пнула труп, пока он не исчез. — Что там карта показывает?
Самой посмотреть ей что — лень? Карты читать — для этого штурман есть.
— Мы на месте, но отметка чуть ниже, — отозвалась Нисса. Угадал я на счет штурмана.
— Может привал, — предложил Витамин. — Бафов от еды на пять минут осталось. Да и просто хочется дух перевести.
— Найдем спуск на следующий ярус и привалимся, — сказал я.
— А чего его искать? Вон он, — Хакгрим осветил факелом темный проем, удачно спрятанный за колонной. Очередная лестница уходила вниз, где и пропадала в темноте.
— Хорошо, тогда привал на полчаса.
Примостившись на каменном полу, я потянул из инвентаря тарелку с омлетом. Забавно, что доставаемая из инвентаря пища всегда появляется со своей тарелкой или миской, снабженной необходимой ложкой или вилкой. После приема пищи вся посуда через минуту сама исчезает, избавляя от возни с ее мытьем. Впрочем, у меня и нормальная посуда в инвентаре лежит, я ее при готовке использую. Изготовил порцию, положил на тарелку, запихнул в инвентарь — в инвентаре еда и новая чистая тарелка.
Фигуры Витамина, Адзумы, Даригера и Хакгрима поблекли, но не исчезли окончательно — игрок временно покинул капсулу, но не вышел из игры. Не все могут похвастать, хотя это как сказать, наличием особо продвинутых капсул с трубками питания и прочими "удобствами". Видел в сети зрелище "загрузки" в капсулы постоянного, полного погружения, как у меня. Не самая приятная картинка. Остальные-то обходятся менее продвинутыми вариантами, которые не следят за твоим физическим состоянием и утолением естественных нужд организма, зато и покинуть их могут самостоятельно и в любое удобное время.
Порция омлета подошла к концу, подарив приятное ощущение сытости и обновление иконок с бафами. Посмотрев на соседок и все такие же полупрозрачные фигуры остальной команды, я достал из инвентаря вторую порцию. Все равно взял с запасом, а Новый дом приучил меня есть, пока есть, что есть.
Покончив с отдыхом, мы продолжили путь. Следующий ярус оказался забит крысами скелетами, зато в его окончании мы нашли… тупик.
— Что-то я не понял? — Хакгрим задумчиво поскреб лезвием топора каменную кладку стены. — Нет здесь никакого входа в подземелье. Метка точно сюда указывает?
— Точно, — подтвердил я, сверившись с картой. Гном не был с нами у вампирши, и нужной отметкой не обладал. У него в описание задания путь ограничивался спуском на самый нижний ярус, где еще требовалось — Мы на месте… Так, давайте внимательно осмотримся.
Осмотр ничего не дал. Обычный коридор с надоевшими стенами из серого камня. Нет никаких значков или рисунков. Даже выступающих камней и то нет. Может у нас уровень навыка наблюдения низкий? Тогда это очень и очень плохо.
— Может, стоит поискать пустоты? — предложила Адзума, въедливо рассматривая правую стену.
— Да что тут искать? Тупик это. Тупик! — раздраженный Хакгрим зло пнул стену перед собой. Раздался отчетливо слышный щелчок, а затем часть стены медленно отъехала в сторону, открыв проход.
— Хм, — почесал бороду Хакгрим. — Был не прав, признаю. Адзума, ты гений.
Выполнено задание: " Дорога во тьму". Четвертое задание цепочки заданий " Проклятие Аванакса " .
Получено четыре тысячи очков опыта. Ваша репутация с фракцией "Провинция Аванакс" выросла на двести единиц. Текущий уровень репутации: признание.
Открыта локация: "Последнее пристанище пророка".
Вам предложено задание: " Мертвый пророк". Пятое задание цепочки заданий " Проклятие Аванакса " .
Тысячи лет назад древний вампир Хархаз Мертвый Пророк, был побежден и запечатан в самых глубоких подземельях Лавены. Но нельзя навсегда убить то, что изначально мертво. Зло всегда найдет выход. И ты должен его остановить!
Награда за задание: пять тысяч очков опыта, двести очков репутации с фракцией "Провинция Аванакс".