Искры тьмы. Часть 2 (СИ) - Зверев Павел Александрович. Страница 64
Мой дикий крик разнесся по окрестностям, словно рев бешеного зверя. Хрип, шипение и яростный вой, когда меняться стали внутренние органы. Секунды растягивались вечностью, а я чувствовал каждое изменение, что происходило внутри тела. Каждая клетка, которая менялась под буйством выбора, отдавала всю боль мне, пронзая нервную систему разрядами электрического тока. Это было невыносимо, но разум отказывался уходить в забытьё, словно в насмешку заставляя пережить каждый миг этого изменения.
Весь этот ад закончился резко, но еще с десяток секунд я этого не понимал. Фантомная боль оказалась не хуже реальной, и только когда её напор стал уменьшаться, я наконец-то смог перевести дух. С трудом поднявшись на ноги, я схватил автомат с карабином, кое-как распихал магазины и гранаты по карманам, а после неспешно отправился прочь. Рация оказалась раздроблена и ценности уже не представляла, поэтому я оставил её на месте.
По внутренним ощущениям прошло не более двух минут с того момента, как я больше не смог сдержаться. Мои крики совершенно точно привлекли внимание преследователей, а значит лучше не стоять на месте. Я всё еще не пришел в себя, и оказать сопротивление просто не мог.
Проведя рукой по лицу, уже не удивляясь, я обнаружил на ладони большое количество крови. Тоже самое было и возле ушей, а так же стойкий привкус крови стоял во рту. Легкая слабость, небольшая дрожь в руках и рябь перед глазами. Взгляд упал на ладонь, а после переместился к ногтям, только вот вместе ногтей там красовались когти. Черные, заостренные и прочные даже на вид. Тут я уже вспомнил и про зубы. Клыки немного увеличились в размерах, но никакого дискомфорта не приносили. Да и вообще, с каждой секундной мне становилось только лучше, и даже сероватый оттенок кожи уже ни так напрягал, как в первые секунды.
Еще около трехсот метров я прошел в легком офигивании, прежде чем решил остановиться и перевести дух. Лес вокруг меня жил своей жизнью. Тихие шорохи небольших животных, мельтешение их силуэтов и еле слышный шелест листвы. Всё это проходило фоном, но я прекрасно понимал, что острота слуха заметно улучшилась.
Уже когда я присел возле массивного ствола высокой ели и прикрыл глаза, дабы перевести дух, до меня дошло, что и зрение стало намного острей. Ради интереса я снял кольцо, но ничего не изменилось. Темный лес не был темным, а я мог рассмотреть всё до мельчайших подробностей. Отдельные елочные иголки, какие-то насекомые, а так же движение листвы от легкого дуновения ветерка.
— Приехали, млять, — прошипел я и чуть не посидел.
Голос хоть и был моим, но заметно отличился от привычного.
— Здравствуй, жопа, новый год, — снова шипящие нотки и очередная доза охреневания.
Собравшись с мыслями, и откинув лишние эмоции, я внимательно осмотрелся по сторонам, припоминая абилку на восприятие аур в ограниченном радиусе, но никого не обнаружив, успокоился. Теперь задача номер два — игровой интерфейс. Быстро пробежав глазами по всем иконкам, я обнаружил только пару отличий. Во-первых, появилось описание всех характеристик, а так же визуально изменились иконки умений. Пассивные пропали вовсе, а некоторые из активок так и вовсе стали чем-то новым.
Что ж, надо изучить.
Как только я решил узнать об умениях, случилось легкая задержка по открытию окна, а когда оно наконец-то развисло, я только криво усмехнулся. Неизмененными осталось лишь три: «Восстановление маны», «Прыжок» и «Молния тьмы». «Светлячок», «Огненная сеть» и «Воздушное копье» полностью поменялись и сейчас представляли собой совершенно новые скиллы. Плюсом к этому наконец-то появилось обозначение маны, и сейчас я имел её полторы тысячи единиц.
«Светлячок» стал «Стрелами злобы» и теперь активировался только при наличии арбалета. Остался второй уровень прокачки, а вот сама механика изменилась. Вместо самонаводящегося шара энергии теперь появлялось десять небольших стрел, заряженных тьмой. Та же дальность и полностью идентичный откат, но добавилась стоимость в манне.
«Воздушное копье» превратилось в «Копье ночи», сохраняя за собой все характеристики. Правда, вместо рубашки из молний теперь имело проклятую ауру, которая выжигала ману по ходу траектории снаряда. Ну и, само собой, думаю, визуал так же претерпел изменения, а про стоимость в мане и говорить нечего.
Самое сильное мое умение, а именно «Огненная сеть», теперь носила название «Цепи вечной тьмы». Терялся сам принцип действия, когда мне нужно было сжимать огненный шар, дабы удержать цель, а появлялся другой. Теперь из-под земли вырывались черные цепи, которые фиксировали врага на одном месте, а запитано всё было на мою ману. Чем сильнее враг и чем сильнее он брыкался, тем больше её уходило на поддержание скилла.
Ну и по манне. На «Прыжок» уходило пятьдесят единиц, сотня на «Восстановление маны» и на «Молнию тьмы» так же. «Цепи вечной тьмы» жрали целых три сотни, «Копье ночи» обходилось в полторы, как и «Стрелы злобы». Как итог, активация всех умений стоила мне в тысячу сто пятьдесят единиц, если учесть, что у копья три заряда. Скорость восстановления маны была равна двум единицам в секунду. То есть, сильно и не разгуляешься.
Но, больше всего меня заинтересовал один нюанса, а именно трансформация стихий в скиллах. По всему выходило, что все стихийные умения видоизменяются под ту стихию, к которой имеются бонусы у выбранной расы. Соответственно и подходить к выбору желательно при всех шести полученных активках. Рандом-то никто не отменял, а значит, получить скилл необходимой стихии будет не так уж и легко. Небольшой лайфхак, так сказать, для тех, кто будет выбирать расу уже после меня. Да и продать эту информацию можно за весьма хорошую цену, так что поездка к военным сдвигается в приоритетную сторону.
Следующим на очереди шло описание характеристик.
От показателя силы зависело всё, что завязано на уровень физической силы, как бы глупо это не звучало. Так же, с повышением уровня характеристики повышалась скорость регенерации организма. Ловкость влияла на скорость движений, координацию и гибкость. От интеллекта зависело количество маны, скорость её восстановления, а так же сокращалось время отката скиллов. Выносливость говорила сама за себя, и даже пояснений не требовалось. А вот стойкость отвечала за магическую защиту, сопротивление эффектам контроля, а так же срезала воздействие агрессивной окружающей среды.
Цифр, естественно, так и не появилось, зато теперь становилось понятно какая характеристика за что отвечает.
Когда я более-менее разобрался со всеми своими мыслями и доводами, то на передний план выплыло несколько важных дел. Во-первых, нужно взять языка и узнать кто это такие и чего им от нас нужно. Во-вторых, хотелось бы протестировать свои новые возможности, как тела, так и видоизмененных умений. Ну и, в-третьих, либо полностью уничтожить преследующий нас отряд, либо обеспечить им серьезные потери. У них только фонари да ПНВ, а для меня тьма уже не проблема. Тепловизора у них нет, так что можно не опасаться, что меня смогут обнаружить.
Глава 22. Краш-тест.
Как и описывалось, ауры начали различаться на расстоянии в сотню метров. Отряд бойцов устроился на небольшом холме и сейчас, судя по всему, ожидал подкрепление в виде гончих. Мне удалось подобраться к ним незаметно как раз на сотню метров, и сейчас я спокойно наблюдал за их действиями. Холм был взят в круговую оборону, выставлены факелы, а так же чуть дальше разбросаны химические палочки. Лес вокруг был редкий, с небольшими лиственными деревьями, так что подходить ближе было опасно. Помня о своем прошлом броске гранаты, я взял несколько средних камней и попытался приноровиться к своим характеристикам. Первый ушел намного дальше, второй упал на границе импровизированного лагеря, а вот третий попал куда надо. От звука вояки засуетились, но спустя несколько минут успокоились, видимо не обнаружив видимых следов активности.
Я скрывался в небольшой ложбинке земли, укрывшись за кустами, и внимательно осматривался через прицел. Возвышенность не позволяла увидеть многое, но подсветка аур сильно выручала. Сейчас там находилось двенадцать человек, пятеро из которых постоянно ходили по кругу холма, размеры которого не превышали тридцати метров. Передо мной на земле лежало шесть гранат, и этого по идее должно хватить, чтобы устроить там настоящий ад. Главное не закидывать их по очереди, дабы кто-нибудь не успел поставить защиту, а запустить одновременно все. Уж тогда им точно не поздоровиться.