Токарь (СИ) - Росс Саймон. Страница 7

Базовые способности: Убеждение, Распознание лжи, Языковедение.»

Посмотрим-ка теперь про эти навыки:

«Убеждение. Пассивный. Влияет на способность навязывать собеседнику свои мысли и желания.

Распознание лжи. Пассивный. Позволяет различать, когда собеседник лжёт.»

Вот здесь надо остановиться. Каким образом я смогу это узнавать? Выведется соответствующее предупреждение или что? Ответ на мой вопрос не пришёл. Видимо, придётся выяснять опытным путём.

«Языковедение. Пассивный. Чем выше навык, тем легче даётся изучение новых языков и улучшается знание старых.»

Здесь тоже интересно. Каким образом будет улучшаться владение старыми языками? В голове начнут возникать новые слова или я перестану допускать ошибки? Тоже придётся узнавать в процессе игры.

Теперь закроем справку по классам. Моё внимание привлекло наличие у Дипломата запрета на ношение средней брони и среднего оружие, хотя у Авантюриста такого нет. Компенсирует ли искатель приключений ограничение второго класса? Опа, снова вылезло окошко с подсказкой.

«При наличии ограничения у одного класса и отсутствии его у другого, запрет снимается.»

Значит ли это, что я всё-таки могу носить среднюю броню? Скорее всего да.

Теперь хочется узнать про двойной класс.

«Двойной класс возникает, если игрок:

Является непревзойдённым экспертом в нескольких областях.

Имеет привилегии, записанные в системе.

Достаточно одного совпадения.»

Под первый пункт я не подходил точно, так как в дипломатии и общении сильно не практиковался, а взламывать умел разве что компьютеры в университете, на которых стоял пароль «три единицы». Тогда остаётся второй вариант, но откуда у меня привилегии? Я закрыл справку и снова внимательно посмотрел на сообщение:

Поздравляем! Вы получили двойной класс. Причина: особенность рода.

Особенность рода… Мне это ни о чём не говорит. Мой род состоял из обычного отца-спортсмена, матери-учительницы, деда-военного, деда-врача и вполне обычных бабушек. Никаких особенностей я здесь не вижу. Хотя про своих настоящих родителей мне ничего неизвестно. Меня подобрали на улице, ещё когда я был совсем младенцем. Эх, не думаю, что сейчас смогу найти ответ. Лучше будет расспросить об этом Яблочкина или кого-нибудь другого, когда вылезу из вирт-капсулы.

Закрываю все сообщения и совершенно голым остаюсь один на один с зеркалом. Насколько можно судить по опыту из игр, сейчас настало время изменять внешность персонажа. В виртуальный мир перенеслось всё моё тело вплоть до родинок. Интересно, как вирт-капсула считывала эти параметры? Есть подозрение, что всё благодаря фиолетовой жиже, наполнившей «пулю». В любом случае, в зеркале находилась полная моя копия, и вот наконец-то появилась возможность сделать себе идеальное тело. Оно и сейчас было вполне ничего, но если есть возможность улучшить, то почему бы ей не воспользоваться?

Процесс изменения оказался вполне забавным. Сначала нужно было в голове представить нужный внешний вид (длинные волосы, например), тогда в зеркале возникал «черновой» вариант, который уже приходилось дорабатывать. Признаться, я изрядно наигрался и даже несколько раз превратил себя в подобие Франкенштейна, но всё же решил лишь добавить первоначальному образу немного мускулистости и чуть более аккуратную стрижку. На всё про всё ушло минут пятнадцать.

Окей, с внешностью закончили. Что там дальше?

Всплыло знакомое окошко:

Подтвердить?

Да / Нет

Снова выбираю первый вариант. Передо мной появился список:

Параметры персонажа:

Интеллект: 12

Ловкость: 12

Восприятие: 11

Удача: 10

Выносливость: 8

Сила: 7

Доступно пять (5) свободных очков параметров.

Напротив каждой характеристики имелся плюсик, при нажатии на который выбранный параметр увеличивался на единицу. Настало время правильно распределить очки. Давайте рассуждать логически: Авантюрист-Дипломат должен быстро перемещаться и не менее шустро думать. Что ему для этого нужно? Ловкость и Интеллект соответственно. Подождите-ка. А на что влияет выносливость?

«Выносливость отвечает за размер инвентаря и одноимённую характеристику тела».

Если честно, то насчёт последнего я не особо понял. В привычной жизни выносливый человек мог больше пробежать, например. Здесь то же самое или нет? Ответа не последовало. Ну, и ладно.

Добавляю по очку на первые два параметра. Осталось ещё три. На что влияет удача?

«Удача увеличивает шанс выпадения с НПС редких предметов и шанс успешного взлома, шанс нанесения критического урона, шанс противника промахнуться по цели. С помощью игровых алгоритмов влияет на целый ряд ситуаций, которые нет возможности привести в пример.»

Насколько я помню из описания класса, Авантюристов ценят в различных экспедициях как раз-таки за высокий показатель Удачи, поэтому лишним она точно не будет. Добавляю единичку в данный параметр.

Идём дальше. Как я понял из подсказки по Восприятию, оно влияет непосредственно на способности и в моём случае отвечает за успешное Распознание лжи и Точный выстрел. Оба навыка показались мне важными, поэтому следующее очко направилось именно сюда.

Осталось последнее. Ни в прокаченной выносливости, ни в силе я смысла не видел, ведь для моего персонажа они являются второстепенными навыками, от которых явной пользы не будет. Сила нужна в основном для людей, носящих Тяжёлую броню, Тяжёлое оружие и сражающихся на близкой дистанции. Навык Точный выстрел у меня вроде как подразумевал, что мой стиль боя предполагает атаки издалека. Большой размер инвентаря от Выносливости в данный момент мне был не нужен, да и в принципе эта характеристика оставалась туманной, поэтому я принял решение расспросить о ней кого-нибудь.

Итак, последнее очко летит в Удачу. К сожалению, никакой информации касательно «на сколько увеличился шанс дропа ценных вещей» не появилось, поэтому оставалось лишь надеяться, что он вырос не на сотую процента.

Подтвердить?

Да / Нет

Да. Зеркало исчезло, и возник список:

Токарь

Человек. Государство людей.

Авантюрист-Дипломат (1 уровень)

Способности персонажа:

Взлом (1 уровень)

Незаметность (1 уровень)

Точный выстрел (1 уровень)

Убеждение (1 уровень)

Распознание лжи (1 уровень)

Языковедение (1 уровень)

Параметры персонажа:

Интеллект: 13

Ловкость: 13

Восприятие: 12

Удача: 12

Выносливость: 8

Сила: 7

Основные характеристики:

Здоровье: 200/200

Выносливость: 350/350

Известность: 0

Подтвердить?

Да / Нет

Я ещё раз внимательно изучил все данные, и нажал «Да». Вокруг всё исчезло и наполнилось темнотой.

Идёт загрузка…

Внимание! Обнаружено несовпадение координат!

Внимание! Идёт перерасчёт точки появления!

ОШИБКА!

ОШИБКА!

ОШИБКА!

Я ударился носом о землю и проехался лицом по тёплому песку. Полный рот набрал этой дряни! Если бы он не был ей заполнил, то я бы обязательно громко выругался. Ладно, надо открыть глаза.

— Тшоюж мач, — не сдерживаюсь и с набитым песком ртом говорю я, глядя на море и пляж передо мной.

А ведь должен был появиться в привычном климате. Вот тебе и первое погружение. Согласно полученной инструкции, мой персонаж должен был возникнуть в каком-то специальном центре на территории столицы фракции человечества, а не на пляже! Конечно, в виртуальном мире центры могли выглядеть и так, но никаких терминалов поблизости точно нет.

Я ощупал свой нос, который браво принял удар о землю, и, убедившись в его относительной целости, поднялся с песка. Приятный морской бриз подул в лицо, и только тогда я вспомнил, что нахожусь-то в игре! Какая это нафиг игра? У меня были самые смелые предположения относительно инопланетных технологий, но здесь нет отличий от реальности. Я наклонился и взял жменьку песка, который начал сыпаться сквозь пальцы. И ощущения, и графика (если её вообще можно так назвать) — всё было слишком реальным и больше походило на сон. Все ещё не до конца поверив в увиденное, я принялся рассматривать волосы на своей руке. Это ж сколько мощности нужно на прорисовку подобного? Да уж, с «Атакой Древних» нечего и сравнивать.