Ловушка для творца (СИ) - Вичурин Андрей Викторович. Страница 61
С трудом удалось совладать с гормональным всплеском, мельком почувствовав какое-то неуловимое жжение стыда от своей реакции, и явное облегчение от того, что все закончилось. Покосился на соседа, — он так и стоял с открытым ртом и широко распахнутыми глазами.
Существо улыбнулось и произнесло небесным голосом:
— Приветствую у себя в гостях! Доброго здоровья, Создатель Мира и Объединитель Миров!
Сосед со стуком закрыл рот и неопределенно хмыкнул.
— Я Демиург этой сакуалы миров, — и видя наше непонимание, добавил, — по-вашему, наверное, будет звучать так — этого кластера миров!
Глава 23.Приложение. Мировой чемпионат "Легенд Готики"
XXIII
Глава 23.Приложение. Мировой чемпионат «Легенд Готики».
Если Вы это читаете, думаю, игровой слэнг Вам знаком и пояснение терминов ни к чему…
Как я уже говорил, стандартный для «Легенд» состав команд такой: танк, ДД — как правило, лучник, маг — специализация на выбор, хилер и баффер. И наплевать, что под каждый данж свой состав пати необходим. Выкручивайтесь за счет тактики, нестандартных решений и правильной заблаговременной прокачки скиллов.
Все предварительные этапы мы проходили ровно, без особых достижений и занимали десятое место по очкам, что позволило попасть в одну двадцатьчетвертую финала. После прохождения персональной для каждой команды PvE локации, победитель определялся чистым PvP пятерок выживших в противостоянии агрессивной игровой среде. Конечно же, победителем становилась только одна из четырех команд.
Мы свой данж проходили долго, муторно, тяжело, но без потерь. А все из-за чисто огневого характера локации. Мои заклинания того же типа не приносили никакого вреда ни огненным саламандрам, ни элементалям огня, ни адским ифритам, имеющим к ним практически стопроцентный резист. Сказалась определенная однобокость прокачки моего персонажа с упором на дальнобойность. Попасть в себя позволяли только саламандры, недостаточно подвижные, даже слегка апатичные, но с близкого расстояния сильные противники, слизывающие, даже с прилично затанкованого Сереги, за раз по трети ХП, своими пламенными языками. Плевать она хотела на мои потуги. В прямом смысле, огненными сгустками. Попасть же в ифрита или элементаля, было практически невозможно. Первый слишком верткий, с задранной до предела ловкостью, а второму до одного места все материальные атаки, он боится только магии, за исключением родственной, и очень не любит водных заклинаний, которых у меня нет. Слегка спасли, изученные на смежной воздушной ветке спеллы «Ледяной туман», которым я окутывал его каждые три минуты по откату и «Воздушная плеть», отсекающая от него по маленькому кусочку огненной плоти. Подыхал он непозволительно долго.
По выходу из подземелья расслабляться не стали. Если соперников еще на PvP площадке нет, значит, появятся с минуты на минуту. Но никто не появился ни через минуту, ни через час. Все три чужих команды сгинули во глубине готских руд, то бишь данжей. А значит, мы идем дальше, и впереди ждут новые сражения и достижения! Ура!
Одна восьмая финала проходила в аналогичном ключе — командная локация, место для драки. Только вместо четырех, стартовали по две противоборствующих пятерки.
Непредсказуемая череда неудач главных соперников началась с самой продвинутой команды европейского сектора, опытных геймеров из Швеции, топовой «Gineus Well». На последнем данже у них по-глупому слились маг, хилер и баффер. Пока танк ловил стан от последнего босса, не обращающего почему-то ни малейшего внимания на потуги ДД — шника переагрить того, тряпошники сложились призрачными облачками под AoE скастованном боссом. Gineus Пипецwell! На остатках ХП танк и ДД добили босса и успели даже по склянке здоровья хлебнуть да из данжа на разборки с нами вывалиться, но им это помогло слабо. Выскочивших из подземелья на лужайку для PvP, монаха (не дай бог отыгрывать этот класс, с голой пяткой на меч, прыгая!) и эльфа — лучника мы помножили на ноль за пятнадцать секунд. Ура! Да здравствует четвертьфинал!
По поводу второй подряд ненапряжной победы никто из наших особо не переживал, наоборот, чуть ли от радости не плясали. Месяцем ранее, дойти до четвертьфинала, казалось пределом мечтаний. Теперь же мы строили планы на полуфинал и не боялись сглазить. Иногда играешь ты, а порою играют тебя. И «Легенды Готики», тоже только игра и в ней, как и в любой другой, фортуна изменчива. Может быть, завтра она прокатится на нас. Сегодня же — мы на ней.
Дальше — больше. Четвертьфинал. Тот же старт по две команды. «Panamiralia», американцы, наши противники, вайпнулись почти на старте: то ли глюк по серверам прошел, то ли амеры сами дури дунули, а может, врут просто, непонятно зачем. Но факты таковы: на выходе из второй пещеры предстояло сделать выбор между тремя круглыми коридорами. Они и выбрали. Только чуйка подвела. Вместо средней пещеры, где они без труда вынесли бы всю нежить и отправились дальше к финальному боссу, их ждал желудок гигантского песчаного червя. Как они все в один голос утверждали, это был Шаи — Хулуд, ну тот, на котором фремены по пескам Арракиса местный Париж — Дакар устраивали. Вот и полетели панамеральи всей толпой на точку возрождения, теряя уровни, весьма вероятную победу и большую часть шмота.
Какой ор они подняли, обвиняя устроителей в попустительстве хакерским атакам и предвзятости судейства, это надо было слышать! И те ответили им вполне адекватно, вероятно тоже дунули перед пресс-конференцией: «Да ладно вам! Какой Шаи — Хулуд — Мулуд! Где мы, а где Дюна! У нас тематика совершенно другая, фэнтезийная! Это понимать, знаете ли, надо! Тем более, если вам Шаи — Хулуд привиделся, то, как вы зубы кристаллические многометровые на входе в пасть не заметили, совершенно не понятно. Ведь их у него сотни! Да и овал морды лица, в несколько десятков метров, с жалким входом в пещеру даже не сравнится». Хотя, — это уже Серега предположил, хитро ухмыляясь, — может быть там их, маленький червячок поджидал, с Валлаха IX?
В общем, чушь. Только меня другой червячок грызть начал, — третий этап без бойни — такого не бывает! Слишком уж многое фортуна нам позволяет. Как бы не пришлось вскорости с ее хозяином натурой расплачиваться. Ну, душой там, к примеру!
А в результате, мы в финале с корейцами оказались, которые, в отличие от нас, считались признанными фаворитами. «Нуне Касида» — знаковое название, действительно, словно бельмо в глазу, не проморгаешься, резать придется, главное чтобы нас раньше на ремешки для часов не распустили, вон у них танк — орк, вполовину нашего паладина Сереги шире, и на голову выше. И не скажешь, что корейцы низкорослая и щуплая нация. Но надо отдать должное сынам Страны Утренней Свежести, те честно прошли все этапы. Халявы с выбывшими командами соперников, так как нам, им не привалило, и мандражировали мы перед последней схваткой не без оснований.
Финал. Стоим мы друг напротив друга на поле для PvP, каждый из своей пещеры выбравшись. Здесь разрабы на антураж не пожлобились, а то, как же, реклама — она двигатель. Этот бой будут крутить по новостям во многих странах мира и по всем каналам Кореи, у них фишка такая, у корейцев — болеть за своих, всегда, везде и не важно по какому поводу. Только уже за это стоит их уважать. И опасаться. Одно дело, когда командный дух присущ нескольким отдельно взятым личностям, объединенным единой целью, а другое дело, когда всему народу.
Окружение «Поля судьбы» хорошо прорисовано, без выпадающих пикселей и раздражающей угловатости объектов. Травка, как живая, и горные пики на горизонте не хуже Килиманджаро льдом радостно на солнышке поблескивают. С цветочков бабочки взлетают, птички на ветвях вековых елей — секвой цвиринькают и суслик одинокий возле свежее нарытого холмика тоже есть, как же ему не быть — вон, столбиком в сторонке встал, наблюдает начало эпической зарубы. Благодать!
Ну что, будем посмотреть, ху из кто? Орк, танк ихний, у них за главного, как и у нас, — Серега, последние знаки своим подал, мы же стояли не шевелясь. Начало боя заранее обсудили, зачем еще и перед сражением распальцовкой заниматься?