Демилэнд. Интервенция (СИ) - Дроздов Александр Михайлович. Страница 18
То что нужно! Одну половину я сразу спрятал обратно в инвентарь, а от второй отколупал небольшой, с палец, кусочек. Пошарив по пещере, я подобрал наиболее плоский камень, положил осколок черепа на каменный пол и стал крошить его в кашу. Через минут пять я оглядел результат: идеально не получится, увы, но это уже похоже на порошок. Завершая приготовления, оторвал кусок ткани от рубашки и собрал костяную крошку в мешочек. Завязать правда нечем, не волосы же рвать. Хотя подождите-ка… Сосредоточившись на тряпице в руке, я отправил её в инвентарь и вуаля — ничего не рассыпалось! Как это я забыл о том, что нахожусь в игре… Увлёкся. В инвентаре порошок маркировался как «порошок из кости». Ничего магического в этом названии не было, увы.
Отложив эксперимент на потом, я взялся за изучение «бус». Нанизанные на кожаную нитку разноцветные камешки отличались оригинальностью — разной формы и цвета. Один показался знакомым… Достав из инвентаря «Изменённый Стюарит», что дал Каркас, я сравнил их — ну точно, поди из одной глыбы вырублены. Для чего эти бусы? Ни за что не поверю, что это просто украшение. Магических свойств в описании не было, да и вообще никаких комментариев от игры, так что я спрятал трофей обратно.
Скучно. Не хочется тратить четыре часа на тупое безделье, что здесь можно покачать? Запоздало вспомнив про находку, я достал корягу из инвентаря и осмотрел: концы довольно крепкие, должно сработать. Последний трофей от мага — мелок из уголька, придётся как нельзя кстати. Я подошёл к другому краю пещеры и нарисовал схематичную мишень. Портить стрелы не хотелось, так что стукнул пару раз по каменной стенке и собрал несколько мелких камешков. Черт, я вырвался на волю и всё равно занимаюсь этим! Похоже рудокопа из меня теперь не вытравить.
Усевшись возле спящих друзей, я взялся за крафт: снял с лука тетиву, обмотал её вокруг рогатины и проверил натяжение: слабое, но для моих целей сойдёт. Предмет получил название «Рогатка простая» (урон +2, прочность 20/20). Ложе для камушка делать не из чего, так что я просто приложил его к тетиве, прицелился и выстрелил. С глухим стуком снаряд врезался в стену в паре метров от мишени.
Навык «Стрельба» повышен. Текущее значение — 3.
Игра, ты слишком щедрая, даже за промахи поощряешь! Взяв очередной снаряд, я принялся стрелять дальше. Мне и раньше встречался унылый «гринд» в играх — тупое, постоянное повторение одних и тех же действий. Я привык, да и рутина в игре отличалась от рутины в «реале». Ведь какой-бы скучной ерундой я не занимался, я продолжал играть, так ведь? Да и выгоду позже можно будет получить. Так и сейчас, за усердную прокачку я поднял «Стрельбу» до 13 уровня, «Зоркий глаз» на 2 пункта да ещё и две новые «абилки» открыл — «Слежение» и «Притянуть мишень».
Два полученных уровня я на автомате распределил в «Опытность». Стоп, что? Дёргая глазами, я открыл интерфейс навыков и с изумлением перечитал слово ещё раз — действительно «абилка»! Что, Демиург, значит ты меня слышишь? Ты бы хоть пояснял, что за способности даришь игрокам! Ужасно глупо, но я внимательно оглядел стены в пещере. Чушь, какие камеры, о чём я? Ладно, пускай наблюдает, мне не жалко. Наколов себе новых камешков, я плюхнулся возле стены и продолжил стрелять.
— Совсем заняться нечем? — спросил Шпрот. Я и не заметил, как он проснулся.
— Ты как раз вовремя, принимай вахту, — я протянул ему рогатку и охапку камней. Добрав «Стрельбу» до пятнадцатого уровня, я перестал промахиваться.
— И какова задача? — осторожно спросил он, — стену побороть?
— Уровней получить. Просто доверься. Садись и стреляй.
Шпрот покачал головой, но всё же послушался. Понаблюдав пару минут, я пошёл к выходу. Небо начинало светлеть, но мелкие детали разглядеть всё ещё было трудно, так что усевшись на камне, я без всякой цели любовался морской гладью. Или океанической? Насколько велик этот водоём? Пытаясь высмотреть вдалеке берег другого острова, я заметил движение на воде. В сторону острова плыл какой-то гигант, с огромными ушами и задранным к верху хоботом. Морской слон? Лишь когда тот приблизился к острову, я разглядел очертания — это корабль!
Мачта одна, но парус такой широкий, что казался раздвоенным. На палубе, одинокая фигурка яростно махала руками. Танцует, что ли… Корабль плыл прямо на остров и лишь когда стал поворачивать, я сообразил что за дикий танец исполнял капитан — он направлял ветер на паруса! Следуя движениям фигурки, парус поворачивал в нужную сторону, направляя корабль на новый курс.
— Шпрот! — громким шёпотом позвал приятеля. Он высунул нос из пещеры, и я указал на воду, — смотри какая красота!
— Шустро идёт, — после некоторой паузы сказал он, — узлов пять.
— Ты видишь его «мотор»?
— Ага. Колдун? Слушай, как же наши то с ними справятся, это ведь колоссальная манёвренность! Хотя что-нибудь вроде галеры может потягаться…
— Ещё неизвестно как долго этот тип может рулить, не бесконечный же запас маны у магов.
— Топливо какое-нибудь есть, — предположил он.
— Ага, вместо угля закидывают ему жратву прямо в рот, — Шпрот расхохотался.
— Может и так. Хотел бы я на это посмотреть… Знаешь, у меня сейчас состояние как в старой передаче — хочу все знать.
— Не у тебя одного, дружище.
Но по-настоящему, меня волновал лишь один вопрос — как, чёрт подери, получить магию! В теории, если что-то есть в игре, значит это можно получить. Бывают исключения, отдельные механики боссов, особенные баффы, но… Как же хочется верить, что здешняя магия не тот случай.
Технически, в игре существовала способность дышать под водой, у рыб например. Я этой способности получить не мог, у меня нет жабр! Может и с магией так? Где записаться на пересадку магической почки? Пока мы любовались восходом, на горизонте замаячила ещё парочка кораблей.
— Похоже у местных с мореходством всё в порядке. Не удивительно, что мы до сих пор торчим на острове, — вздохнул Шпрот.
— Рано или поздно выберемся. Ты вообще надолго в Демилэнд?
— Пока не надоест. Взял бессрочный отпуск.
— А кем работал? — поинтересовался я.
— Библиотекарем.
— Ого! Засиделся за книжками, захотелось и самому в приключение вляпаться?
— Мною движет скорее исследовательский интерес. Если бы про Демилэнд подробно в сети писали, я вряд ли бы решился, — признался он.
— Всё к лучшему.
— Вроде того, — он откашлялся, — слушай, так какой у нас план?
— Дождёмся Пая, проведём разведку, триумфально вернёмся в город. Как-то так.
— А если не вернёмся?
— Значит будем долбать камень ещё пару недель, — я рассеянно улыбнулся, — не порти себе приключение, наслаждайся моментом!
— Попробую, что ещё остаётся, — Шпрот робко улыбнулся в ответ.
Когда Пай очнулся, мы сели завтракать и это было ужасно: отвратительная глиска оставляла гадкое послевкусие, а заесть то нечем… Корабли туземцев, к тому времени, курсировали куда чаще.
— Патрулируют, как пить дать.
— Чтобы не сбежали? — хихикнул Шпрот, — что мы, в резервации живём?
— Как животные, ага. Добро пожаловать в Демилэнд, зоопарк с самой большой коллекцией людей! — прогундосил я тоном диктора.
Перебрасываясь шутками, мы потихоньку двинулись в путь. От берега отошли подальше, попадаться на глаза местным совсем не хотелось. Вспоминая карту, я решил что мы всё ещё в левой части острова, над городом и рудниками. Идти направо опасно, там много слепых зон, значит и туземцев как мух будет, а здесь не понятно, можно ли найти что-то интересное.
— Просто исследуем, сам же сказал, — буркнул Шпрот, в ответ на моё предположение.
— Всё верно, просто… Я ведь много в игры подобного типа играл. С вероятностью девяносто процентов, мы находимся в «нубской» локации. Здесь нет ничего особенного, понимаешь?
— Нубская? Что за бред, ты видел туземцев, они жёсткие ребята! — возмутился Пай.