Остров судьбы (СИ) - Нокс Игорь. Страница 58
– Многие того же мнения на этот счет, ага. Ладно, юный пират, мне пора в игру. Можешь еще полазить за компом, раз уж все равно пока в реале поторчишь. В капсулу – без меня осилишь?
– А чего ж там не осилить? Вроде бы все понял уже. Порядок.
На том и расстались. Клещ отправился покорять виртуальные волны Карибского моря, а я уселся за просмотр других игровых видеороликов. Где только не велись действия – в шахтах, посреди бескрайнего моря, в пещерах, под водой, тавернах, особняках, бухтах, кораблях. И даже нашлись умельцы, решившие поделиться своими интимными приключениями на топе грот-мачты. Словом – если подростков до шестнадцати не пускают в «Карибы», то, по крайней мере, от их внимания не уходят уймы записей из мира этой самой игры.
Я не помню, когда остановился. Просто в какой-то момент решил нажать на паузу и осознал, что просматривать красочные видюшки можно бесконечно долго. Вместо этого я углубился в чтение условий по созданию роликов.
В целом – ничего сложного. Работу монтажиста по большей части проделывает нейросеть. «Умный» редактор позволяет в считанные минуты подобрать оптимальный вид на местность, легко переключает с одного ракурса на другой, а большего-то, в сущности, и не требуется. Ну, кроме разве что соглашений игроков об использовании записей игры. Приверженцам клана или фракции, с которыми у тебя плохая репутация, давать согласие вовсе не обязательно. Получается, если тебя сильно унизили, а затем выложили с тобой ролик – сделать ты ничего не можешь. На то и расчет. Разработчикам нужны зрелища. Но есть и нюансы – например, цензура на откровенную пропаганду, изнасилования или обнаженку. Все в рамках закона. Далее созданное творение нужно загрузить на проверку и ждать одобрения.
Многие в прямом смысле живут этой индустрией. По-настоящему интересный и зрелищный ролик хорошо прокормит своих создателей – лучшие видео набирают сотни миллионов просмотров. Если учесть, что лишь с одного миллиона просмотров автор получает до двухсот баксов за встроенный показ рекламы, то что уж говорить о тех, кто создает по ролику в неделю? Еще там можно интегрировать нативную рекламу, доход от которой на несколько порядков выше.
Хотя, конечно, не все так радужно: админы – противники заранее инсценированных сюжетов, поэтому тщательно проверяют каждую присланную заявку. Некачественный контент отсеивают на автомате, а если заподозрят в подставе – могут и вообще поставить запрет. Кроме того, нередко о своих правах на ролик заявляют чуть ли не все его участники. И тогда ведутся долгие утомительные переговоры о том, кому какой процент с прибыли перепадет – с письменными соглашениями.
Есть и другой нюанс. Звезды «Карибов» чаще снимаются в рекламе в других местах. Игровой видео-хостинг нужен скорее для поднятия популярности. Чем больше крутых видео о себе ты выложишь (или не ты) – тем больше людей на тебя подпишется и продолжит следить за обновлениями.
Записи из виртуала хранятся на серверах два месяца – затем, если и остаются, то без доступа администрации их не получить. Я задумался: а ведь неплохо получилось на Тортуге ягуара грохнуть? Интересно посмотреть, как оно со стороны выглядело. Спустя несколько упорных попыток пробраться к просмотру собственных похождений, наконец-то хронометраж отмотал на момент с ягуаром. Увы – темновато, чтобы делать видео. Не катит.
Следующий час занял просмотр всего того, чем я занимался «На Карибах». В основном проматывал хронику довольно быстро, где-то, наоборот, с наслаждением пересматривал. Каждый бой я оценивал на вопрос создания ролика, но подходящего было мало. Типичные боевые действия, без изюминок, мало кому станут интересны. И неужели у меня такая морда во время боя?! Надо поработать над мимикой, а то страшно смотреть. А вот на свое убитое тело желание смотреть не было никакого, хотя такая возможность предоставлялась.
Меня осенило, когда я увидел первую перестрелку на Саоне. Драматическая и напряженная картина по спасению индейцев нарисовалась сама собой. Момент, где Ромуальдо сыплет едкими оскорблениями, а затем в мгновенье ока получает пулю в лоб от Тангризнира, получился прямо-таки театральным и… просто красивым.
Сделал зарубку – если все сложится хорошо, попробую растолкать головорубов и Аннели на монтаж ролика. Чем больше появляется доступных ракурсов, тем качественнее получается конечное видео. Пусть народ смотрит, как были опущены самодовольные игроки «Эльдорадо».
Неплохо вышло с брандером – хоть и темно, но кадры по захвату галеона, приведения его к боевой готовности и последующие залпы мы выполнили технично. А взрыв в конце – зрелище вне всяких похвал. Если как следует попыхтеть над обработкой материала, может получиться сносно. Значит, по этой теме обращусь к Нэхуэлю, Халльбере, Аннели и остальным игрокам, пребывавшим вместе со мной на «Фантоме».
Я бы еще долго просидел за компьютером, если бы не таймер, напоминающий о том, что пора в виртуал. Капсула была уже готова, и я с нетерпеливой дрожью в руках залез внутрь. Пора поглядеть, во что же в итоге обернулась наша вылазка с брандером.
Глава 24. Случай на горе
Вновь пещера. На этот раз полупустая — остались лишь женщины, старики и дети. Последних за все время пребывания на острове я видел всего пару раз, и то мельком. Капала вода с выступов, просвечивали красным угли костров. У входа ошивался отряд из шести пиратов.
«Ждем, когда нас накопится десять, и выдвигаемся, – сообщил мне главный. – По одиночке смысла нет в эту кашу лезть».
Ждать пришлось совсем недолго, уже спустя минуту с респауна вышли сразу трое игроков, и мы отправились в путь. Выход из пещеры, который день назад обрушили испанцы артиллерией, частично восстановили. Стояла жара. Уже рассвело, на небе – ни облачка, а в тесных зарослях Саоны еще и ветра ноль. Где-то вдалеке раздавались отрывистые выстрелы, взрывы и крики.
– Как успехи на фронте? – спросил я у новоприбывших во всеуслышание, ибо те между собой возбужденно что-то обсуждали.
— А черт его знает! — ответил корсар Лемборг, обвешанный кучей пистолетов. — Берег весь в пыли и дыму, непонятно толком кто где находится. После того, как испанские псины оставили свой военный лагерь и ударились в глубь острова, все осложнилось. Явно что-то ищут, раз так зацепились за это место.
– Как и Близнецы, — подал голос другой игрок. – Знать бы еще, что искать нужно…
— Так клад же ищут, — вступил в диалог новый корсар. – Тот самый, что вот этот Рудра им пообещал. — В этот момент он указал пальцем на меня.
– Это ты тот самый?.. — обратился ко мне Лемборг, замедлив шаг. -- Так что ж молчишь?! Где нам клад обещанный искать?
– Вот-вот, – закивали остальные. – Такими темпами драные «Эльдорадо» его быстрее нашего найдут.
– Если бы знал – давно бы достал, – развел руками я. – У меня квест на сокровища, но где их здесь искать – неведомо. Нэхуэль, игрок-индеец в шкуре ягуара, обещал помочь…
– Так тебе к индейцам! Бери восточней, в сторону холма. Таины там приняли крупный бой недавно.
Отблагодарив пиратов за совет, я действительно направился в сторону небольшой горы – где индейцы, там и Нэхуэль должен быть. Правда, слишком уж часто доносились звуки выстрелов с высоты. По дороге открыл чат с индейцем.
Рудра: Нэх, привет! Вернулся в виртуал, двигаюсь в сторону горы, которая возле пещеры. Что с кладом? Поможешь?
Нэхуэль: Салют! Ой-ей! Я нахожусь слегка в другом месте. И здесь довольно жарко – по возможности вырвусь к тебе, но обещать ничего не могу.
Рудра: может, направишь хотя бы на правильный путь? Не хочу зря время терять.
Рудра: Ало.
Рудра: Алооо.
Нэхуэль: Сори за долгий ответ, я из лука отстреливался. Рассказываю! Как поднимешься на гору, отыщи с восточной стороны тропку с вбитыми колышками с изображением семис – их головы большие, хорошо видны. Спускаешься по ней до упора (осторожно, спуск хорошо простреливается), внизу тропку продолжает что-то вроде едва заметной заросшей канавы – она приведет тебя к обрушенным глыбам, тоже заросшим. Под ними есть расщелины – как минимум в одну из них можно пролезть. Дальше – честно, не знаю. У меня были мысли как следует пройтись по тем тоннелям, но сейчас я сильно не уверен, что смогу туда добраться – испанцы жмут. Вся надежда на тебя.