Прайд (СИ) - Калашников Марк. Страница 118

Можно было комбинировать и одинаковые руны, например, Вода порождала Источник – название оставляло широкий простор для воображения. Огонь, Земля и Воздух в этом плане оказались менее креативны и на выходе давали Пламя, Камень и Ветер соответственно.

Свет и Тьма так же комбинировались, создавая в паре Тень или Сияние и Мрак по отдельности. Смешать их со стихиями не вышло, вроде как я оказался слабоват для комбинации столь разнородных направлений рунной магии.

Наверное, умные игроки долго и вдумчиво прорабатывают свой будущий набор стихий второго грейда, подкрепляют выбор мудрёными теориями, ну а я поступил куда проще, но не чувствовал, что ошибся. Уже имеющийся Лёд был условно завязан на шаманку, хоть та и шла не совсем в этом направление, но мы успели убедиться, что связка вышла сильная – этой схемы я и решил придерживаться.

Во все времена огонь считался самой убойной стихией, но и тут решил не отступать от намеченного пути и вместо Пламени, выбрал Магму – сам довольно термоустойчив, да и для Чеши самое то!

Сум едва не приписал Тьму, но вовремя опомнился. Нанеся руну Смерти в экспериментальном кругу, я так же получил к ней доступ, причём на этот раз относительно легко – всё же Маска Двуликого неплохо помогала против эманаций Смерти, обращая ту в исцеление.

Естественно попутно удалось поднять и резисты, правда лишь до 10% - закрыть всё направление таким способом не удалось. Энергия, черпаемая экспериментальным кругом из Пристанища, попросту выжигала руну Жизни – видимо играла роль разность потенциалов. Ну а с Пустотой решил вовсе не связываться, благо, пожертвовав Серой Госпоже через алтарь Кровавую Печать – этакий кирпичик из собственной крови, я всё же получил в перечень «базовых» рун Смерть. Создание ожерелий, меняющих внешность временно отложил на потом, благо с девчатами ситуацию относительно Теллуры обсудили и прояснили, на что именно сейчас стоит акцентировать своё внимание.

Хотя базовой её сложно назвать, доступ-то к ней открывался лишь по достижению третьего грейда! Благо, как и со Льдом, при самостоятельном создании, я мог получить одну руну из вышестоящего круга. При этом временно закрывался один из слотов, но по мне так это вменяемая плата.

Оставшуюся руну второго порядка вроде как полагалось акцентировать на Химе, но тут удалось обыграть наши общие интересы, выбор пал на Тень. Не могу сказать, что уже видел её огромный боевой потенциал, но для разгона ДПСа должно хватить Магмы и Льда, да и Смерть нельзя назвать мирной стихией, а вот Тень как раз добавит свободы действия в иной плоскости.

Как только раздобуду подходящие ресурсы, стоит заняться созданием примочек для Плаща Чемпиона арены, Тень на нём будет смотреться идеально. А, впрочем, чего тянуть? – лапа безошибочно извлекла из кармана алый кирпичик – кровавую печать.

За все эксперименты, помимо резистов, в копилку так же упало 10 единиц к Духу и 2 к Интеллекту, не самые профильные и желанные статы, но лучше уж так, чем вообще без ничего.

Попытка использовать комбинированные руны в Мясорубке никаких видимых результатов не дала, что было вполне ожидаемо.

Три свободных слота улучшений для плаща открывали не малый простор для воображения и идеи не заставили себя ждать. Покрутив Уник перед собой, для начала остановился на создании застёжки или же фибулы.

Чем именно был второй вариант я представлял довольно плохо, да и знал о нём постольку-поскольку, по молодости видел на одежде знакомых ролевиков. Этакий кругляш, хотя форма не принципиальна, с механизмом булавки с обратной стороны, которая и скрепляла края плаща. Были фибулы попроще, в виде кольца и отдельной иглы. Ткань обеих краёв плаща выпячивалась сквозь кольцо и тут же пронизывалась этой самой иглой.

В общем, всё довольно заманчиво, воображение уже начало рисовать схожую схему только с моим собственным клеймом, но оформить в здравую Фибулу змею с пылающим солнцем вокруг не удалось. Точнее фантазия легко выдавала исходный результат, а вот этапы его достижения оставались за кадром.

С ювелирным делом, да и проработкой мелких деталей не был знаком, да и конструкция казалась мне ненадёжной, а значит хрупкой, так что решил не выпендриваться и сделать простую застёжку. Тут всего-то и нужно, что сделать две бляхи, а то и вовсе пару простых кругляшей с символикой той же Тени, особенно при условии, что у неё вообще не было конкретного изображения – задай любое, она его повторит силуэтом и уже после выдаст какие-либо бонусы.

Поначалу планировал вырезать нужные мне составляющие прямо из Кровавой Печати, но повертев ту в руках, для начала решил прогуляться в план Тени, причём для этого мне даже не потребовалось покидать Покоев! Вот только в этом месте не оказалось ни одной тени пригодной для крафта! Точнее почти не было – я сам и мои вещи всё же порождали нужные кляксы. Как и надеялся, Кровавая Печать не была исключением, обеспечив нужным ресурсом.

Наверняка были и другие варианты застёжек, а может я умудрился напутать и в этих, но система всё же оценила мои потуги, правда работа оказалась куда труднее чем я ожидал. Звенья цепочки то и дело грозили развалиться или вовсе слиться в цельное пятно, в то время как бляхи напротив стремились расползтись подобно кляксам. Попытка обратить хаос ничего дала, так что решил его возглавить! Как итог, мне удалось создать находящиеся в постоянном движение крохотные солнца, соединённые толстой и прочной нитью полностью созданные из обрётшей материальность Тени!

Застёжка на плащ «Чёрное Солнце»

Тип: атрибут

Прочность: 300/300

Свойства:

Маскировка +10%

Затраты на переходы между слоями Тени -20%

Несмотря на то, что Кровавая Печать при этом рассыпалась алой пылью, результатом остался доволен – он полностью оправдал мои ожидания. Разбрасываться собственной кровью, пусть вроде как и отработанной не стал. Оторвав кусок от трофейного доспеха, раскалил его с помощью нескольких слоёв руны огня и получил в своей ладони озерцо жидкого металла – в боевой форме мои лапы подобного не боялись, тем более с набором резистов к огню, а вместе с ним и высоких температур.

Собрав остатки Кровавой Печати, щедро насыпал ту в металл. Дождавшись, когда масса затвердеет, вырезал из неё пусть кривой и неказистый, но всё же наконечник для стрелы, ну а лишние кусочки попросту съел – нечего собственной кровью, пусть и практически утилизированной, разбрасываться. Чем не гематогенка?

Ржавый наконечник гниения

Замедление – 8% (складывается до 2 раз)

Отравление – 220хп/2сек - 10 сек (складывается до 2 раз)

+50% силы выстрела

35% шанс увеличить время заражения в два раза

не наносит урон целям в тяжёлой броне

Дополнительно:

Наконечник сделан из сырья отвратительно качества и навряд ли вы сможете использовать стрелу с ним повторно, но если удастся пробить броню жертвы, это может даже сыграть Вам на руку, ведь тот развалиться на куски прямо в ране

Пусть не в полной мере, но наконечники переняли свойства моей крови, что могло оказаться сильным подспорьем в предстоящем походе на боссов, главное, чтобы тот не был бронированным, иначе мои поделки превратятся в бесполезный мусор.

Стоит раздобыть нормальный металл, а у этих переплавов качество так себе, да и сам процесс стоит оптимизировать, сделав форму – дело в разы пойдёт быстрее, да и излишки если и будут, то в куда меньшем количестве.

Размышления о металле и работа с собственной кровью, пусть и застывшей, навела на занятную идею – внутри неё есть железо! Попытка отделить его на удивление увенчалась успехом, вот только его было настолько мало, что и разглядеть не вышло, а вот мне тут же стало не очень хорошо – голод усилился зверски и притупился лишь когда я дожевал половину покорёженного доспеха. Так себе размен – получил десятую грамма, а съесть взамен пришлось пару кило.