Прайд (СИ) - Калашников Марк. Страница 94

Проведя нехитрые математические подсчёты, получил довольно занимательные цифры. Одним из самых важных показателей был реген, добравшийся до отметки 4.6% хп/сек, что больше двух сотен! А ведь это показатель в бою, тот же агнец в мирных условиях поднимался до 5%/сек. И ведь это я ещё не учитывал восстановление, завязанное на Дух и Телосложение, а там цифры тоже были неплохими. В идеале стоило бы просчитать все моменты, чтобы здраво оценивать собственные силы, но с новой формулой так и не разобрался, что не мудрено, ведь я её даже в глаза не видел!

Прикинув, добавил Телосложению ещё десятку, а оставшееся влил в силу. Идея уйти в чистый жир по-своему была заманчивой, вот только Бочка хорошо показал возможные минусы подобной стратегии, да и боевой потенциал губить не стоит, а он всё же больше на силу завязан. Если нигде не напортачу, то на выходе в связке двух классов удастся получить этакого паладина, хитового толстяка с божественными плюшками и неплохим ударом.

Имелся небольшой соблазн поднять и Ловкость, которой я последнее время уделял мало внимания, но после пиршества насекомышей в Таверне та неплохо подросла. Ну а к простою Духа и Инты уже давно привык и душевных терзаний не испытывал, разве что это уменьшало потенциал Воли, но и тут выручили статы полученные за съеденную плоть вампы.

Имя: Алькор ( слава 5005)

Раса: Проклятый.

Свободных Характеристик: 0; Талантов 4

Уровень: 55

Искусство: 275

Лики Смерти: 9

Репутация со Смертью: 8

Репутация с Единым: 8

Репутация с Уроборосом: 0

Основные Характеристики:

Телосложение: 360

Сила: 279

Ловкость: 237 +24 (бонус Уники) +40 (бижутерия)

Дух: 168

Интеллект: 147

Дополнительные Характеристики:

Воля: 158

Пелена - Безумие (Живодёр/Мясник): 15 ранг

Одиночка(Отшельник/Отверженный): 14 ранг

Чудотворец –Творец(Созидатель/Умелец): 17 ранг

Жажда(Пожирание/Всеядность): 16 ранг

Тень: 5 ранг

Неистовая Вера: 5 ранг

Способности:

Боевой Транс (Поток Сознания/Медитация): 14 ранг

Свободный/Бегун: 9 ранг.

Искусство(Эквилибристика/Акробатика): 14 ранг.

Профессии:

Шагнувший за грань (Странник): 10 ранг

Отравитель/Алхимик: 9 ранг.

Модификации:

Всевидящий (Глаз Мертвеца/Зверя/Демона): 16 ранг.

Ритуал Единства: 9 ранг

Резервуар: 4

Несмотря на то, что репутация с Уроборосом ушла в 0, сама строка никуда не делась. Видимо даже это чего-то да стоило, хотя всё логично – прежде чем налаживать отношения с божеством, нужно обратить на себя его внимание. Сейчас приходиться тыкаться наугад, но после пробуждения богов, я уверен, процесс будет много проще – ветка квестов от храма или нечто сродни тому. Не сомневаюсь, что у Уробороса есть заклятые враги, за убийство которых можно будет вернуть расположение бога, например, как порождения инферно у Единого.

Вот только не факт, что после упрощения системы получится улучшать отношения со всеми божествами подряд, слишком уж это серьезный ресурс. Слияние тел девчат, спасение Местных в Торгурии… всё это далеко за гранью возможностей Вечного, - размышления напомнили об Агадоре и его семье.

Сияние внутри сферы пульсировало в такт несуществующему сердцу. Две души… они тянулись ко мне, жаждали обрести желанную жизнь, для которой требовалась энергия, много энергии, которой было в избытке в Обители!

Вот только подойдёт ли моё Пристанище…

Кости, тьма, смерть, кровь… всё это и многое другое – не простой антураж, а часть Обители, оставляющее ощутимый отпечаток на порождаемой силе. Для меня она – жизнь и сила, а для других? Я на собственной шкуре испытал, опаляющую силу Света, казалось бы, несущего исцеление.

Взгляд невольно упал на алтарь Смерти, именно она позволила матери с ребёнком вернуться в этот мир, а значит есть шанс, что с её помощью…

Нет, нельзя, - рука замерла, так и не доведя сферы до чаши, - последнее время я лишь прошу и беру. Репутация со Смертью не в счёт, это не то, что я дал, а только вернул…

Поразмыслив, решил, что надежнее будет вернуть им тела при помощи собственной крови, как с Лиэль. Вот только проливать собственную у меня попросту не было сил, от одной только мысли навалилась слабость, а использовать Ложа, пока в них девчата, не рискнул.

Придется вам ещё немного подождать.

Приняв решение, я смог спокойно продолжить разбираться с системками и наткнулся на одну ранее пропущенную. Во время схватки с Наамией умудрился проглядеть апгрейд отравителя, тот добавил ожидаемые две единички к интеллекту и на треть усилил отравляющие вещества на основе органики! При условии, что я использовал в основном собственную кровь, а она как раз имеет самое прямое отношение к органике, то свойство просто отличное! На фоне этого проверил стратегический запас концентрирующейся крови в резервуаре и подлил к ней свежей.

Дальше по плану были Таланты. Первый без раздумий ушёл в Дыхание, усилив мой потенциал в поглощение душ боссов – слишком уж заманчивые перспективы таили в себе их искры. Теперь при попытке сожрать столь мощную душу, сила Дыхания уменьшалась не в 80, а всего лишь 70 раз, плюс бонусный опыт с них же увеличивался до +30%.

Прокачал и Алые Письмена, теперь я мог в полной мере использовать слияние рун. Ранее я мог использовать лишь Лёд, сейчас же мой арсенал вырос до пяти сдвоенных рун, правда ещё предстояло расставить приоритеты и определиться с тем, что именно я хочу получить. Выбор весьма серьезный, ведь комбинированная руна равносильна двум обычным.

Третий отдал нашему с Паром слиянию – «Единому Целому». В случае чего малыша придется из меня выдирать с мясом, а заодно и костями, и это не шутка. Проверив через Искусство кокон, убедился, что тот намертво слился с рёбрами и плотью, став неотделимой частью тела, но главный эффект заключался естественно в другом – наши организмы стали ещё лучше дополнять друг друга.

Регенерация:

(к базовым показателям)

Выносливость +40%

Жизнь +30%

Мана +20%

Не трудно догадаться какой из трёх пунктов порадовал меня больше всего. К сожалению эффект распространялся лишь на базовый реген, зависящий от статов, никак не перекликаясь с достижениями вроде Биения Жизни или же бонусов от Агнца, но всё равно грех жаловаться.

Последний талант ушёл в Рой, догнав его до четвёртого ранга, что позволило делать более сложных насекомышей-приспешников, а именно увеличило запас сложных сегментов до трёх.

Пар, не выходя из дремоты, тут же принялся растрачивать стратегический запас ОИ. Несмотря на сонное состояние своего… Дитя, чего уж скромничать, мешать не стал. Подобная инициатива меня полностью устраивала, не буду кривить душой, малыш смыслил в устройстве собратьев куда лучше меня.

Начал Пар с Ткачей, наградив их новым набором рецепторов, ворсинок или чёрт знает ещё чего – полное описание я попросту не успел просмотреть, а мир микробиологии был от меня довольно далёк, но это не помешало оценить возможности нового сегмента. Снижение затрат ОИ при апгрейдах на 40% - сильный бонус, правда он уменьшался вдвое, если использовалась готовая наработка, но даже так затраты на ту же Форму Зверя в дальнейшем должны были ощутимо снизиться!

Следующими оказались Искатели, получившие крылья – теперь разведывательный десант стал более мобильным, что ощутимо повышало КПД.

Защитники обзавелись крохотным кристаллом внутри, на треть увеличившим их энергоёмкость. Говоря простым языком, теперь те впитывали больше магического урона прежде чем перегореть.