Незваные (СИ) - Булл Сергей. Страница 10
Народ зашумел.
— А ты кто, позволь узнать. Раз задаешь мне вопросы, — довольно коряво решил изобразить дворянскую речь. Надо тренироваться.
— Мое имя Граз, я местный трактирщик. Был в нашей деревне?
— Да, заглянул. Староста мне парочку заданий дал. Вот выполняю.
— Это прекрасно. Назови имя, вышедший из леса хранителей.
— Сокол, авантюрист по жизни, — улыбнулся в ответ. — Дальше по дороге не пугайтесь трупов. На четырех разбойников в ваших землях стало меньше.
— Спасибо тебе Сокол. Если честно мы сами много раз пытались поймать этих прохвостов. Но они нападают, в основном на одиночек или слабых. Следят за ними долгое время.
Трактирщик Граз
Ваши слова вызывают его уважение
Репутация: 5/250
Отношение: нейтрально
Мнение: слабый интерес
— Стараюсь на благо ваших земель, — и мне еще за это заплатят.
— Можно тебя попросить об одолжении? — обратился трактирщик.
Я кивнул. Народ шептался и голосил, интерес после услышанного стал еще сильнее.
— Староста попросил тебя убить нескольких разбойников?
— Угу.
— Но тут дело не в разбойниках, а скорее их главаре. Сколько их не убивай, он находит новых людей. Наш король ведет несколько войн одновременно, люди встревожены. Многие начинают вести разбой. Главарь очень хитер, он совершает преступление чужими руками, нападая на безоружных и слабых. Заманивает к себе обычных людей, склоняет на неверный путь.
— Я понял. Согласен, — и добавил шепотом. — Если смогу найти.
— Мы думаем скорее всего у него есть лагерь, — вставил один из воинов.
— Да, где-то рядом с Траймом, — Граз указал в за стену деревьев. — У нас в деревне слишком мало народу, а разбойников становиться больше.
Квест Маленькие неприятности обновлен, добавлена новая цель
Цель 1: Убейте разбойников 4/6.
Цель 2: Найдите лагерь разбойников
Цель 3: Убейте лидера разбойников, остановив рост преступности
Области: окрестности деревушки “Пшеничное перепутье” и города “Трайм”.
Награда: деньги, предметы на выбор, репутация
За дополнительной наградой обратитесь к трактирщику Гразу
Глава 8
Двигаясь дальше к маркеру на карте, я анализировал местную систему боя. Мне однозначно понравилось. Несколько раз вздыхая закрывал древо умений, где в стартовой точке выбранного пути указывались мои параметры, уже с плюсами от экипировки:
Ловкость 52 (24 База + 28 Экипировка)
Интеллект 34 (22 База + 12 Экипировка)
Сила 20 (14 База + 6 Экипировка)
Когда я двигался дальше по карте навыков, параметры всегда оставались у края видимой зоны подсвеченной соответствующими цветами. Очень удобно, всегда на виду. К сожалению на первом уровне никакого активного умения не предусмотрено. У меня есть абилка с кинжала, но этого маловато. Хоть, навыки из “Воителей” неплохо помогли, но большую роль сыграли враги. Недоделанные разбойники, которые судя по результатам сражения, не часто использовали оружие в бою. При встрече с опытным противником исход может оказаться совершенно иным, даже при равных уровнях. Я запросил время игры. С момента входа прошло четыре часа. Немного ещё поиграю, затем быстро нарежу ролик и скину Вольным Птицам.
Когда наконец скрытый темным туманом маркер на карте открылся, я немного расстроился, тот самый маркер превратился обширную область, а подсказка говорила:
“Где-то здесь вы найдете город Трайм”
То есть староста не знал, точного местоположения или таким образом игровая система приближалась к реализму. Но сложности на этом не заканчивались, через двадцать минут пути дорога разветвлялась на три. Две расходились прямо под небольшим углом, огибая острый клин деревьев, правая далеко на горизонте уходит в лес. Третья под прямым углом тоже уходила направо дальше по полям. На перекрестке чуть в сторону от дороги торчит срубленный столб, я предположил, что сверху раньше находился указатель.
Та еще задачка. Мой выбор пал на дорогу огибающую деревья слева. Староста не уточнил, где находится город, но вряд ли в лесу, пойду по порядку. Дорога вдоль деревьев часто использовалась, но мощенный камень просел образуя две колеи от колес. Меня это открытие порадовало и я ускорил шаг, руки жаждали боя, в нетерпении теребя рукоятку кинжала.
— Помогите, помогите! — долетел женский крик спереди. Голос надрывается совсем рядом, а на дороге никого. Я бегу вперед смотря по сторонам. Поле видно, как на ладони и не одной живой души там нет.
— Скорее! Меня тащат в лес! На помощь!
— Помогите! Помогите! — с издевкой звучит мужской голос. — Ты дурочка? Думаешь тебе кто-то поможет?
Сомнений не было, справа. Я повернулся и побежал в сторону леса, пробираясь через густые заросли кустарника между деревьев прикрыл лицо рукой. Через пару минут оказался на краю небольшой полянки. Трое мужчин одетые в поношенные кожаные доспехи волокли извивающуюся девушку в крестьянском платье, длинные русые волосы растрепались, одежда слегка пострадала в районе груди и ног. Эти ребята явно нацелились получить желаемое. Очередной крик заставил меня действовать, я вспомнил сестру.
— Стоять уроды. Отпустите девушку.
Идущие ко мне спиной остановились, парень державший девчонку за ноги отпустил и повернулся ко мне. Я увидел, его обожженное лицо. Он обнажил меч и двинулся в мою сторону.
— Богатей кончай играть в героя, — свирепо рыча он перешел на бег. Один из похитителей продолжал тащить девчонку, которая почувствовав помощь стала извиваться сильнее.
— Вы умрете. Глупцы. Только посмотрите на его одежду, он убьет вас.
— Заткнись, — раздался глухой удар.
— Урод, — выдохнула девчонка и замолкла.
— Не трожь ее падаль, — я дернулся в сторону похищенной, но путь преградили двое.
— Знатный лорд, зачем вам это. Девчонка обычная крестьянка, может вы присоединитесь к нам. Можете быть даже первым, — он мерзко скривил губы в подобие улыбок, вся троица захихикала.
— Не слушайте их господин, — крикнула девушка получив очередной удар.
— Суки! Отпустите девчонку!
Я не выдержал и бросился вперед. Такого при всем осознании, что это игра не мог терпеть. Выглядит слишком по настоящему. Два разбойника оказались заметно искуснее во владении оружием, заняв боевые стойки не давали мне пройти к девчонке. Третий разбойник потащил её глубже в лес за деревья.
— Знатный, не хами ребятам, — обожженное лицо атакует.
Используя кинжал с трудом отвожу атаку в сторону, в руку отдает болью. Надо быть осторожнее, от неловкой попытки второго бандита ухожу свободно. Да эти ребята будут посерьезнее. Наша пляска начинается, большую часть моих выпадов блокирует обожженный, Ядовитое Рассечение плоти уходит в откат не достигнув цели. Противники используют довольно простую тактику первый с обгорелым лицом защищается и атакует, не давая мне пройти к более слабому, а второй поджидает момента, когда я обороняюсь и старается атаковать из под тишка. Ну посмотрим.
Резким перекатом вперед ухожу от атаки первого и отпрыгиваю за спину, полоска выносливости проседает на треть. Бью снизу по дуге стараясь насадить на клинок медлительного разбойника. На меня обрушивается меч, чуть выворачиваюсь, но лезвие разрезает одежду и царапает спину.
Кровотечение (длинный порез) — снижает здоровье на 1 раз в 5 секунд. Время действия пока не свернется кровь.
Так вот это уже слишком. Я опять ухожу от двух атак чуть не получив удар по лицу и атакую более медлительного, подныриваю под удар и бью взяв кинжал в две руки в печень. Благо другой в нескольких шагах, пока он движется в сторону поверженного товарища успеваю спрятаться от атаки за спину. Клинок опускается на плечо разбойника и пробивает доспех. Бешеный крик разносится по лесу, мое оружие входит в горло снизу вверх, поврежденный мозг обрывает жизнь мужчины.
— Ублюдок, я убью тебя, — кричит обгорелый.