Яркий, как второе Солнце. Книга I (СИ) - Пожидаев Евгений. Страница 43

— Здравствуйте, я уже думал, что вы не вернётесь. — выходя из-за стеллажей произнёс ИванПересвет, — я помню вас, как очень вежливого и доброго человека. Можете рассказать почему же сейчас вы обрели известность, как тёмный рыцарь?

— Понимаете… Я могу, но это займёт много времени.

— А разве вы спешите? — спросил оборотень, — я вот только зашел в игру.

Яркий рассказал ИвануПересвету всю историю, начиная с момента, когда Никита попал в больницу. Оборотень слушал и поражался тому, насколько бывает несправедлива судьба и крепок дух человека. Как оказалось, ИванПересвет тоже был далеко не молод и поклялся хранить историю появления Карго Яркого в тайне. Также он пообещал помочь со всем, что будет касаться лавки легендарных вещей, возможно, даже сможет иногда выступать продавцом.

— Открытие лавки в этом городе будет не самым выгодным. Советую вам начать свой бизнес в горном городе, он находится совсем не далеко. Там намного дешевле будет купить лавку или арендовать её. Да и игроки там более опытные, значит за легендарные вещи они будут готовы предложить вам больше золота, — делился знаниями оборотень, понимая, что это может спасти жизнь реального человека.

Они обсудили ещё пару моментов. ИванПересвет пообещал поехать в город вместе с Ярким. Оборотень так хотел помочь своему новому другу, что вызвался заниматься, как бы сейчас это назвали, бухгалтерией. Конечно, он не гарантировал, что будет заниматься этим вечно, но как минимум пару недель. А продавца, на постоянную основу ещё нужно было найти.

Яркий попрощался с ИваномПересветом и вышел из игры. Он собирался более подробно продумать свой бизнес план.

Глава XXI. Карго открывает лавку легендарных вещей

Денис всю жизнь проработал учителем, конечно он ничего не понимал в ведение бизнеса. Но какие-то мыслишки у него были по этому поводу. Он продумал примерную концепцию лавки. В ней всегда будет продаваться редкий, товар, которого должно быть достаточно много, даже не смотря на его редкость. И несколько легендарных вещей. Всё это должно быть в лавке, чтобы каждый игрок мой прийти в любой момент и купить. Также в лавке будет доступна услуга: заказ легендарной вещи.

По началу, старик планировал, добывать эти вещи своим трудом. Участвовать в рейдах, посещать подземелья и прочее. Денис, играя в «Каждому своё» без Никита, многому научился, очень многому. А отключение интерфейса и других привычных игровых условностей только сыграло ему на руку.

Но хорошей идеи для магазинчика мало. Нужно ещё как-то бороться с конкуренцией. То-есть нужно что-то такое, чего нет у конкурентов. Будь то низкие цены, уникальные предложения или добыча легендарных вещей на заказ. Но опять же, Денис прекрасно понимал, что он никакой не гений и кто-то ещё до него додумался добывать уникальные предметы на заказ. Значит нужна какая-то уникальная фишка, такая, которой нет ни в одной другой лавки древних вещей…

Перед тем, как придумать что-то уникальное и наладить маркетинговую кампанию, Денис решил изучить конкурентов. Значит нужно поехать в горный город, оборотень так и не сказал, как он называется.

На следующее утро старик, плотно покушав и сделав зарядку, погрузился в игру. Он, после долгого времени, проведённого в капсуле виртуальной реальности, понял, что его здоровье очень важно. Руки, ноги и спина стали сильно болеть после долгих игровых сессий. Поэтому старик и начал занимать спортом. Его это очень забавляло, раньше он бы никогда не подумал, что игра в виртуальной реальности способна заставить делать зарядку…

Он лёг в капсулу виртуальной реальности.

Карго находился около лавки ИванаПересвета. Он постучал в дверь и попытался её открыть. Оборотня на месте не оказалось.

— Уже давно нужно придумать систему связи, надоело это… — выругался Яркий тихо.

Скакать на своём кабане в незнакомый город, название, которого даже не знаешь, Карго не захотел. Он решил поискать продавца. И тут перед ним стал выбор: найти ии, который будет работать круглые сутки или взять в лавку живого игрока, который будет несколько часов в день проводить у прилавка. Оба варианта могут быть выигрышными, каждый имеет свои плюсы, как и минусы.

Живой игрок — это живое общение, возможность договориться, провести нестандартную сделку. А болванчик, которого можно взять на работу, только и будет продавать по установленным ценам, без всяких торгов и так далее. Ведь у ии, который не выступает в роли враждебного моба или того, что даёт квесты, участвует в сюжетных историях, сильно ограничено свободомыслие. Таких болванчиков, которых использую живые игроки, все недолюбливают, они немного портят атмосферу, уж слишком они напоминают о нереальности происходящего. Такие же боты были в устаревших играх, они всегда повторяли одни и те же реплики и одинаковые движения.

Конечно, с болванчиками из «Каждому своё» можно было много о чём поговорить, но разговоры с ними не сильно отличались от «содержательных бесед» с голосовыми ассистентами. Они почти не испытывают эмоций, совсем не умеют шутить, симпатию клиента-покупателя точно не вызовут. Но, в то же время, урезанные ии не будут спорить с клиентом, даже, если тот начнёт грубить. Клиент всегда прав — это золотое правило для любого ии, которого можно нанять на работу. Но именно такие болванчики могут находиться в лавке круглые сутки — это их основное преимущество перед живыми продавцами.

В отличии от урезанных ии, игроки — живые работники, могут вызвать симпатию у потенциальных покупателей, тем самым стимулировать их на выбор конкретного заведения, где им всегда рады. Но покупатели могут не поладить с живым продавцом, начнётся перепалка, обмен любезностями и прочее, прочее.

Карго уже отодвинул поиск продавца на второй план. Первым делом нужно побывать в магазинчиках конкурентах, выяснить, кто работает там ии или игроки, узнать их ассортимент. В общем всё упёрлось в невозможность посетить город, который посоветовал оборотень.

Но одно дело Карго мог провернуть, а именно продать свои вещи. Для этого было не нужно покидать город, где правит Король. Яркий оседлал своего кабана и направился на рынок. Интересно, кто захочет торговаться и вообще что-то покупать у тёмного рыцаря?..

Карго решил не продавать предметы, которые не пригодятся ему в его будущих вылазках за артефактами. Он оставил себе зелья для восстановления здоровья и усталости. После исчезновения интерфейса такие цифровые показатели исчезли, но чем хуже чувствовал себя игрок, тем меньше было у него здоровья, с усталостью была такая-же система. Все к этому давно привыкли.

Двигаясь на кабане, между жителей города: новичков и ии, он заметил лавку мясника. Приблизился к ней, слез с кабана и начал осматривать магазинчик и самого продавца.

— Я хочу продать мясо, — сказал Яркий, он вовсе не собирался любезничать с продавцами, незачем портить своеобразную репутацию.

— Здравствуй, путник, — дружелюбно сказал продавец. Он был одет в коричневый фартук, весь в кров, а сам выглядел, как обычный зажиточный гражданин города. Карго сразу понял, что это обычный болванчик, вовсе не игрок.

Меню продаж открылось. Конечно, интерфейс исчез не полностью, такие элементы игры, как торговля, инвентарь и прочее требовало интерфейса. А как иначе продать, скажем тридцать свиных окорочков или сорок волчьих шкур? Одежду или броню также приходилась надевать, используя интерфейс инвентаря. Сам «рюкзак» не мог существовать без интерфейса. У игроков не было ограничений на количество переносимых вещей, но это требовало различных меню. В общем, полное избавления от интерфейса только подпортило бы игру и некоторые важные аспекты.

В меню продаж Карго увидел, что всё его мясо оценивается на шестьдесят монет, а шкуры стоят семьдесят.

— В городе есть другие мясные магазинчики? — спросил Карго у продавца.

— Есть, но вам там не предложат больше. Соглашайтесь, выгоднее вы не продадите, — ответил бот.

Карго решил не терять времени. Возможно, в других магазинчиках ему предлежат больше, но эта разница будет столь незначительна. В итоге Карго сбагрил всё мясо и шкуры, конечно, оставив немного мяса на пропитания, голод в игре ощущался, как реальный. Ещё он продал клыки динозавра, и конечности рыболюдов.