Real-RPG. Ледяной клинок (СИ) - Извольский Сергей. Страница 52
Столкновения под землей имеют свои особенности. Битвы и стычки проходят в ограниченном пространстве узких подземных коридоров, являясь преимущественно фронтальными столкновениями. Ввиду этого основная задача сражения – прорвать строй врагов, поэтому основной род войск дварфов – тяжелая пехота.
Дварфы – гуманоиды, и отличаются от людей незначительно. Основная часть вооружения дварфа – массивный ростовой щит, который является символом подгорного войска. Все подземные воители носят тяжелую броню, усиленную сверху в районе наплечников, и тяжелые глухие шлемы, так как характер боестолкновений требует максимальной надежности именно от этих частей доспехов. Физиологические отличия дварфов также накладывают свой отпечаток на технику и тактику боя, поэтому в большинстве случаев при столкновении двух шеренг проигрывает тот, кто оказался менее крепок и устойчив.
Шаг и выпад у дварфа короче, чем у человека, гибкость и ловкость много ниже – ввиду отсутствия талии. В связи с этим основное оружие подгорных отрядов, Шипов – короткие мечи и тяжелые булавы, а также короткие пехотные копья. Во время столкновения отрядов враждующих кланов в узких переходах часто отсутствует место для маневра, поэтому применяются короткие копья и мечи, во время максимального контакта, смешения или пробития строя в ход идут разновидности одноручного тяжелого дробящего оружия.
Примечание: двуручное оружие, приписываемое дварфам – такое как секира, является непопулярным и непрактичным видом вооружения для отрядов подгорных воителей
Из дальнобойного оружия Подземье применяются арбалеты, но ввиду особенности битв на узких подземных тропах и переходах, даже сильные арбалеты имеют небольшую эффективность, учитывая массивные щиты и хорошие доспехи, укрепленный рунной магией. Несмотря на убойную силу, среднестатистический гном предпочтет взять с собой лишнюю булаву и кистень, чем арбалет – потому как по статистике на пятнадцать выпущенных болтов приходится лишь одно эффективное попадание, полностью выводящее из строя противника. В условиях же тесных пространств и живучести дварфов, а также из-за привычки максимально рвать дистанцию во время подземной схватки, это вид оружия также не слишком эффективен и популярен, особенно учитывая длительное время перезарядки.
Именно характер подземных столкновений в ограниченном пространстве закалил подгорную расу, которая является эталоном свирепой неуступчивости – ведь малейшее отступление или разрыв строя ведут к гарантированному поражению в битве.
Прочитав про «малейшее отступление» я вспомнил, как в таверне «Бычий хер» друг друга молотило два дварфа, которые словно бы забыли о защите, отбивая удары лицами, при этом даже не сходя с места.
▼Запись в Кодексе
Дварфы. Тактика боя, Поверхность
Тактика боя на поверхности имеет серьезные отличия от характера подземных битв и стычек. Но дварфы, верные традициям и уложения, не подстраиваются под окружающую действительность, привнося на поверхность свою тактику, лишь немного видоизмененную. В битвах на поверхностях используются не спаянные кровным воинским братством рода Шипы, а хирд – который может состоять из воинов даже нескольких кланов.
Вооружение воинов хирда стандартное – ростовые щиты, короткие мечи и копья разной длины. На весь Валлирант знаменито построение стены щитов хирда – ощетинившееся копьями полностью защищенное квадратное или прямоугольное каре. Оставшееся внутри свободное пространство занимают арбалетчики – на поверхности этот вид вооружения дварфами применяется значительно чаще. Также длиннее становятся и копья – если бойцы второй линии копейщиков используют копья средней длины – не более двух метров, то четвертая шеренга уже вооружена длинными пятиметровыми пиками.
При поддержке иных родов союзный войск – таких, как людские стрелки и легкая кавалерия, хирд практически несокрушим, даже полностью окруженный врагами. Его строй может пробить лишь тяжелая рыцарская конница в клиновидном построении. Но при всей своей неуступчивости и защищенности хирд весьма неповоротлив и ограничен в маневрах складками местности. В труднопроходимом ландшафте хирд может разделиться на шипы, а в чистом поле вновь воссоединиться в общее плотное построение.
Второе по частоте использования построение – фаланга, но оно используется только при действиях с союзными войсками ввиду опасности окружения или атак с тыла. Фаланга может прикрывать гораздо более широкий фронт, и также как хирд практически неуязвима для любого вида пехоты в прямом боестолкновении.
Также вышедшие на поверхность дварфы часто участвуют в преследовании врага. Несмотря на то, что дварфы обладают низкой стартовой скоростью и подвижностью, но особенности пешего марша в том, что на длинной дистанции он по быстроте ненамного отличается от скорости передвижения кавалерийских соединений, поэтому именно выносливые и сильные дварфы как никто другой подходят для длительного преследования и полного уничтожения или пленения сил противника.
▼Запись в Кодексе
Дварфы. Тактика боя, Железный кулак
Тактика Железного кулака применяется…
– Прочитал? – отвлекла меня Марина.
– Не все, но прочитал, – кивнул я.
– Они привыкли друг друга мутузить на нулевой дистанции, поэтому тебе будет просто. Это не рыцари, просто старайся не попадать под удары, и все будет окей, – выдала удивительный прогноз Марина. Я поднял бровь, желая прокомментировать ее аналитические способности, но не успел.
– Леди Марина говорит верно, – неожиданно кивнул Дарриан, который находился в комнате вместе с нами, но участия в беседе до этого момента не принимал. Да и вообще молчаливый рыцарь после того как я забрал у него королевский меч, становился все задумчивее и загадочнее. Сейчас, когда я посмотрел в скуластое лицо сына винтарского герцога, вдруг вспомнил о том, что он и до этого ведь меня хотел прибить, и только присутствие Ронана ему не дало.
Еще одна проблема. Будет вообще что-то хорошее на этой неделе?
– Да блин, не могу найти, где показатель твоего критического удара посмотреть, – пробормотала Марина, копаясь в настройках и отображении параметров моего профиля.
Отвлекшись от кодекса, я увидел, что ведьма рассматривает иконку с данными эльфийского клинка. Рейтинг критического удара я кстати тоже не мог найти. И убирая с глаз отображение параметров меча, задержался взглядом на секунду:
«Зеленый лист»
Уровень предмета: 3.09
Одноручное Меч
Специализация: Сильвана:
Егерь; Рейнджер; Следопыт; Воин-маг
+ 3 к ловкости
+ 2 к силе воли
+ 1 к выносливости
Если в руке: Увеличение рейтинга критического эффекта на 13%.
Если в руке: «Аура силы Леса»
Прочность: 96/ 100
«Бывает, что зеленый лист крепче и сильнее стали; в особенности, когда этот лист – оружие лучших воинов Сильваны»
Уровень оружия повысился несмотря на то, что я авантюрист первого ранга, а меч по умолчанию был третьего ранга. И сражаться кстати мне придется им, потому что внушительный королевский клинок мне не подходит.
«Милосердие королей»