Красная луна (СИ) - "Тайниковский". Страница 22
— Теневой барьер(магический щит) — заклинание создает вокруг цели барьер, который увеличивает сопротивление другим элементам на 10 %(+ модификатор интеллекта), а так же блокирует отрицательные эффекты, путем уменьшения времени действия самого барьера. Срок действия 5 минут.
Прочитав про последнее, понял, что на блокировку одного дебафа, тратиться две минуты действия щита. Ну, что могу сказать. Не самый мощный магический щит, который я видел, но вот защита от отрицательных эффектов не могла не радовать. При моем значении интеллекта, щит давал мне 15 % сопротивления другим элементам. Не много конечно, но его можно было кастовать на себя, хотя бы для блокировки умений контроля.
— Теневой шип, — маг создает в руках чёрный шип, сотканный из магии тьмы, и выстреливает им в своих врагов.
Простенькое атакующее заклинание, которое не требовало времени концентрации. Урон скалировался от интеллекта, а скорость полета и точность от ловкости.
— Теневое щупальце, — своего рода баф, который позволял создать возле ног, скастовавшего это заклинание, щупальце из темной магической энергии(Длинна и количество щупалец зависело от показателей интеллекта), с помощью которого можно было не только атаковать своих врагов, а так же блокировать различные атаки.
Зайдя на форум, я посмотрел на скрины, как можно было юзать это заклинание. Как оказалось, эти щупальца могли например ловить стрелы, хватать противников(руки, ноги, оружие), а так же блокировать заклинания, путем переплетения между друг другом и формировании таким образом щита.
Мне все больше и больше нравилась эта школа магии, когда же я дошел до описания следующего заклинания, я просто достал книгу, которая учит навыку владения тьмой и прочитал ее.
Вы получили вторичный навык Магия тьмы. Уровень навыка 1
— Слияние с тьмой — заклинание укрывает вас вуалью непроглядной тьмы, из-за чего, вы становитесь практически незаметны в ночи, или если находитесь в тени.
Заклинание идеально будет комбинироваться с моими навыками скрытности, а так же хорошо подходит к моему стилю ведения боя. Как только я получил магию тьмы как навык, заклинания теневой барьер и шип, стали сразу мне доступны. Для того, чтобы использовать щупальце, мне нужно было поднять навык тьмы до 15-го уровня, а для слияния с тьмой вообще до 20-го. Ладно, буду считать это вложением в мое светлое, а вернее темное будущее.
Так, у меня еще оставалось последнее заклинание, и можно будет переходить к рунам и усилениям.
— Теневая проекция, — умение работает, ТОЛЬКО если на вас наложено заклинание «Слияние с тьмой». Если все условия выполнены, то заклинанием позволяет создать точную вашу копию, которая обладают определенным запасом здоровья, зависящим от интеллекта и телосложения кастующего, а так же способна наносить урон элементом тьмы(от интеллекта).
Как я понял, это заклинание мою копию черного цвета, которая может драться и имеет свои хиты здоровья. Хмммммм, звучит очень даже ничего. С помощью этой магии можно будет вводить противника в заблуждение, плюс лишний урон никогда не будет лишним. Так же с этим заклинанием неплохо будет смотреться вот это улучшение.
Множественность — усиление магии тьмы, которое позволяет создать не одну, а сразу несколько копий исходного заклинания(если это возможно).
Иными словами, добавляя к заклинанию это улучшение, я смогу создать не один теневой шип, а сразу два или три. Или не одну теневую проекцию, а несколько. Правда были у этого улучшения и свои определенные минусы. С каждой последующией копией, время каста заклинания увеличивалось в два раза. Если на теневую проекцию требовалось 2,5 секунды концентрации, то чтобы создать две копии, нужно было потратить 7,5 секунды, а для трех и вовсе 17,5. В реальном бою, никто мне столько времени на подготовку не даст…
Бегло пробежавшись по другим рунам и усилениям, я понял, что на них смотреть мне пока еще слишком рано. Минимальный порог их использования граничил с 20-тым уровнем навыка, поэтому тратить на это время, не имело смысла. Сейчас я находился на территории каменных големов, которые раньше представляли для меня серьезную опасность, и как правило, мне приходилось избегать возможных встреч с ними. На данный момент, я не знал как будет чувствовать мой персонаж в бою с ними, и мне очень хотелось это проверить.
Первый враг попался мне практически сразу, как только я оказался на противоположном берегу.
Каменный голем, 39-й уровень.
Не став скрываться, я бодрой и уверенной походкой, пошел ему на встречу. Как только гора каменных мускулов увидел меня, он сразу же ринулся в атаку и попытался нанести сокрушительный прямой удар по мне. Шаг в сторону, потом несколько шагов вперед, и моя рука ударяет огромное каменное создание в ногу, чуть выше колена.
Нанесен урон: 45(105 — 60(каменная броня)) 505/550
Да уж, не густо. Я пробегаю между ног каменного гиганта, и снова наношу удар, в этот раз ребром ладони.
Нанесен урон: 54(105 — 60(каменная броня)) 451/550
Рядом со мной, взрывая землю, падает каменный кулак, но я делаю быстрый перекат в сторону и на бегу начинаю плести паутину с 5-ти процентным коэффициентом прочности. Сделав липкий наконечник, прилепляю его на одну ногу, уклоняюсь от очередной атаки, делаю круг, вокруг каменного чудища и резко стягиваю паутину.
Несмотря на большой параметр силы, уронить гиганта с помощью рывка не удалось. Голем хотел пойти в мою сторону, но потеряв равновесие из-за опутанных ног, начал терять равновесие и падать. Упав на землю, он все равно попытался схватить меня, но не тут-то было. Я сплел еще одну паутину, и связал с ее помощью, каменному громиле руки.
Навык Ловчий повышен до 19го уровня.
Вооооо! Этого я, собственно и добивался. Так, теперь попробуем другой прием. Выставив руку вперед, начал проклинать поваленного монстра. Потратив практически всю имеющуюся у меня ману, я повысил навык малефецизма до 16-го уровня. Нееееее так дело не пойдет! Слишком плохо на этих каменных созданий действует темная магия. Добив практически обиздвиженного бедолагу руками, отправился дальше.
— Чёрт! Как я мог забыть! Ноктис! — позвал я своего питомца, одновременно активируя способность, которая его призывает.
— Вот, ты мой красавец! — погладил сколопендру по голове, от чего тот издал звук похожий на мурчание. — Как же я давно тебя не видел, соскучился небось по мне, да? — я потрепал макушку огромного насекомого.
— Надо бы тебя как следует вкачать, а то негоже тебе быть таким маленьким! — открыв настройки, я начал искать распределение опыта между собой и компаньоном. Потратив на это минут 10-ть, я все же откопал шкалу, в которой можно было регулировать опыт, получаемый питомцем, и установил ее в максимальное значение — 60 %. Теперь именно этот процент получаемой экспы передавался Ноктису.
— Ну, что пошли? — я поманил сороконожку за собой и мы пошли за следующим врагом.
В этот раз нам попался голем поменьше и первое, что я захотел попробовать, это не увернуться от его атаки, а попытаться заблокировать. Приказав пэту стоять на месте, я вышел на честный кулачный поединок с големом.
Получен урон 23(Удар кулаком) 90 — 57 броня -10(11 % защиты от физических повреждений)) 433/456
Сильнейший удар каменным кулаком, чуть не вогнал меня в землю. Хорошо, что я принял атаку на ядовитую длань, а то урона получил бы куда больше. Нееееее, с этими ребятами в рукопашку драться бесполезно! Ну зато хотя бы провели свои силы! Быстренько добив монстра мы со сколопендрой пошли дальше.
Спустя шесть часов.
— Фуууууууух, — я тяжело вздохнул, и сел на камень. За время, проведенное на этих полях, мне удалось прокачать пэта до 37-го уровня, при этом я и сам, практически, получил 46-той. До своего уровня я дотяну сороконожку в аккурат к 47-мому, а мне такая быстрая тенденция развития не очень нравилась. Мой уровень, на конец отведенного срока в две недели, не должен был превышать 50-тый, а я уже поднялся до 46-го. Так, ладно, дотяну его 40-вого, и на этом думаю можно остановиться. Он и так сильный.