Девятый Мир (СИ) - Бузычкин Андрей Вадимович. Страница 25

     Вижу струйку тумана, мгновенно закручивающуюся в вихрь, затем туман рассеивается и на его месте остается фигура воина с лицом полускрытым тканью. Напоминает ниндзя, но ткань песочного цвета и вооружен двумя хмм... серпами наверное. Дед взмахом руки направляет меня к воину. Иду, встаю напротив, обозначаю наклоном головы приветствие, воин ответно кланяется и исчезает. Невидимость? Выхватываю меч и закрываю глаза, чтобы отсечь огромный поток информации от зрения, тогда остальные органы чувств заработают гораздо эффективнее. Что такое бой в темноте я немного знаю.

     Слышу совсем немного, воин двигается почти бесшумно, но все же только почти. Легкий шелест ткани, звон клинков от соприкосновения с воздухом, биение сердца. Кроме того, воина выдает легкий запах пота и еще чего то непонятного, я бы сказал, что это запах пустыни. Мой меч длиннее его клинков, но смогу ли я удержать на расстоянии невидимку? Описываю оружием восьмерки в направлении, откуда слышу движение. Противник приближается стелящимся шагом, низко прыгает, пытаюсь встретить его секущим ударом меча, промахиваюсь и получаю легкий порез кисти левой руки. От пореза начинает расходиться жжение вместе с онемением. Яд с парализующим эффектом? Видимо, да. Не задумываясь привычным выдохом запускаю регенерацию, но она не помогает. Зато у меня включилось магическое зрение и я вижу противника, вернее не так, я вижу движущиеся в пустоте зачарованные клинки. Борюсь с действием яда, он двигается ко мне, одним клинком сковывает мой меч, наносит несколько ударов, но броня держит. И тогда воин телепортируется мне за спину и сносит голову. Крайне неприятно чувствовать, как моя голова катится по полу, но боли нет. Темнота, и я снова стою в том же месте, где я впервые возник в этом зале. Старик показывает мне на второе кресло, подхожу и сажусь, беру пиалу с чаем, стоящую возле меня. Столик и кресла как у китайцев, а вот пиала и глиняный чайник более всего напоминают узбекские. Ну да ладно, посмотрим, что дальше будет.

     - Ну что же, материал не так и плох, - говорит Учитель - будем работать. Прежде всего я расскажу тебе где ты находишься и зачем ты здесь, не против?

     - Конечно же я только за, слушаю внимательно.

     - Боги создали этот зал для тренировки героев, пришедших из другого мира. Сразу скажу, чтобы ты не беспокоился - время тут течет гораздо быстрее. Пара лет тренировок будет соответствовать примерно часу в основном мире, так что времени у нас много. Далее - уровень твой здесь повышаться не будет, так как очки опыта тут не идут, зато атрибуты ты повысить сможешь. Упорно тренируясь, мастерство во владении оружием ты поднимешь так же, но в твоем случае, я так понимаю, это будет именно мастерство, а не увеличение скилов, как у других пришлых, так как скилами ты не пользуешься, я ведь правильно понял? - киваю в ответ. - Если захочешь, выберешь себе для тренировок любое оружие, здесь это не проблема, представлены почти все существовавшие когда либо образцы. Но вот унести его с собой не сможешь. Разве что если изготовишь его из тех материалов, которые у тебя с собой. Тогда да, унесешь без проблем. Далее, тут присутствует пять рангов сложности боев и финальный поединок. Чтобы придти к финальному поединку, тебе нужно пройти все пять рангов. Первый ранг - противники твоего уровня, чтобы перейти на следующий - тебе потребуется пятьдесят побед. На втором уровне нужно будет одолеть двести противников, проиграв не более пятидесяти поединков. Противники выше тебя уровнем на пятьдесят процентов. Третий уровень - триста побед, сто поражений. Кстати, ассасин с которым ты сражался, был с третьего уровня, и он выше тебя уровнем в два раза. Четвертый уровень - четыреста побед, но тоже не боле ста поражений, противники в три раза сильнее. Пятый уровень - халява, нужно победить как и на первом всего пятьдесят противников, без всяких условий, зато они все внекатегорийные, уровень минибоссов рейда, рассчитанного на 7-10 человек твоего уровня. Если ты пройдешь все испытания, то тебя ждет финальная схватка с последним победителем. Выиграешь ты ее или проиграешь - все равно сможешь покинуть зал, но выиграв, получишь солидные плюшки, все понятно?

     - Я правильно понял, что выйти отсюда я смогу только после финального поединка?

     - Совершенно верно.

     - С боями вроде понятно, а как тут дело обстоит с едой и сном? Мастерские есть? Книги по магии? Еще что нибудь интересное?

     - С боями еще ничего не понял ты на самом деле. Тебе говорили уже, что умирать много раз с полностью включенными болевыми ощущениями нельзя? Слишком велик шанс сойти с ума и не вернуться, поэтому есть режим тренировок, при проигрыше оставляющий тебе единицу НР и звуком сирены сообщающий об окончании боя. Могу включить его, как посчитаешь себя готовым - перейдем к настоящим боям.

     - Так это ж замечательно!

     - С едой и сном тут тоже все хорошо - выйдешь в ту дверь, за ней сад, в нем домик у озера. В нем будешь жить, в столовой там скатерть-самобранка, управляется голосом, ничего сложного. Мастерские есть любые, очень хорошо оборудованы. Сырье тоже любое, развивайся на здоровье. Вот только унести с собой ты сможешь только то, что сделаешь из сырья, принесенного сюда с собой. Можешь стать Мастером в любой профе, это даст тебе некоторые бонусы даже если ты не будешь пользоваться стандартными рецептами. Гранда взять не получится, там другие условия получения, тебя должен признать круг Грандов профессии, в которой ты становишься Грандом. В магии Грандов принято называть Архимагами, а в боевке – Великими мастерами. Интерфейс пора тебе еще немного перенастроить, и времени для этого прошло достаточно, и для боев тебе это пригодится. Теперь кроме ника, класса и уровня, будешь видеть бафы, висящие на противнике и понимать что они ему дают. Поверь мне, это очень важно.

     - Боюсь, мне тут так понравится, что я и уходить не захочу.

     - Поглядим, что скажешь после того, как тебя много раз сожгут, заморозят, изрубят на куски. Ладно, дальше. Библиотека тут есть, огромная. И книги по магии есть. Только тебе то от этого толк какой? Ты не можешь использовать стандартные заклинания со своим урезанным интерфейсом. Думай, что с этим делать будешь. Но я помогу немного, прямо сейчас повешу тебе баф на абсолютную память, это в тренировках сильно поможет. И любой свой бой сможешь просмотреть заново, все ошибки понять.

     - Так это же и есть решение по магии, буду заклинания у противников подсматривать, с абсолютной памятью то это не проблема!

     - Хорошо. Из интересного - там вон оружейка, множество видов всякого оружия и брони есть, там - тренажерный зал, для развития силы, ловкости и выносливости, а вот там - зал стихий, будем увеличивать твой иммунитет к магии.

     - Об этом я уже думал. Видимо, там меня ждут моря и океаны боли?

     - Ну, не все так плохо, дойдем до этого - сам все поймешь. Одно хорошо, иммуны у тебя будут расти как на дрожжах. Если не погибнешь по собственной глупости, выйдешь отсюда на своем 63 уровне монстром, какой трехсоток валить будет только в путь.

     - Так, значит у меня сейчас уровень 63? Неплохо, я думал, что поменьше. Учитель, а ты не в курсе, случаем, какой сейчас самый высокий уровень достигнут пришлыми в вашем Мире?

     - 527 у корейца одного. Монстр прокачки, огненный маг. Он, кстати, без клана, одиночка. Следом за ним рыцарь смерти, 498, он наоборот, глава клана. Список лучших игроков в храмах посмотреть можно. Да ты, выйдя отсюда, тоже быстро по уровням поскачешь, не беспокойся. Теперь иди осмотрись, поешь, отдохни и приходи как проснешься, тогда и начнем.

     Как завещал великий Ленин - учимся

     Дверь, на которую указал Учитель, привела меня в домик, выйдя из него я увидел сад и озеро. Сад был очень красивым, но странным, потому что находился он под куполом. Купол представлял из себя что-то вроде мыльного пузыря, только если сквозь обычный пузырь можно многое увидеть, то за этим будто и нет ничего, кроме света или темноты, в разное время суток. День, правда, был как в середине лета - очень длинный. Домик небольшой, но уютный, оборудованный отнюдь не средневековой сантехникой. Правда, и современной ее не назвать, ведь сделано тут все на основе маготехнологий. Но так то пожалуй и не хуже, особенно хороши системы самоочистки в туалете и душевой. Скатерть-самобранка тоже порадовала, особенно тем, что посуду мыть не надо, да и готовит она вкусно. Осмотренные мной затем оружейка и библиотека были огромны и великолепны, в общем спать я лег в крайне приподнятом настроении.