Перекресток II. Проклятый храм (СИ) - Красников Андрей Андреевич. Страница 25

Выносливость: 10 .

Ловкость: 2.

Интеллект: 57 [ 1 ] .

Дух: 3 +15 [ 18 ].

Броня: 0.

Жизнь: 10 0.

Мана: 10.

Сопротивление физическому урону: 1,1%.

Сопротивление стихийному урону: 0.

Сопротивление божественной магии: 0.

Сопротивление магии смерти: 0.

Сопротивление магии хаоса: 0.

Репутация : скромный разорившийся богач.

Известность: слабая.

Пройденные подземелья: 1.

Подвиги: 1.

Умения

Восстановление предметов [00 4 ].

Огненный меч [014].

Искра Вечного Хаоса [051].

Восстановление здоровья [001].

Навыки

Сопротивление физическому урону [011].

Торговля [020].

Владение мечом [ 019 ].

Рыбалка [015].

Подводное плавание [046].

Питомец Говард [005].

Некоторое время я рассматривал эту таблицу, испытывая крайне противоречивые чувства. Потом с досадой плюнул на мостовую, вызвал инвентарь и в который уже раз сменил одну из привязок – теперь вместо “Убийцы волков” под защитой оказался камень воскрешения.

– Разобраться бы еще со всеми этими уровнями и рангами...

Библиотека находилась буквально за спиной, но возвращаться туда мне уже не хотелось.

– Завтра.

Глава 9

– Один золотой в час.

– То есть?

– Что непонятного в моих словах? Если денег нет – свободен.

Я обескураженно почесал репу, чувствуя себя оказавшимся в элитном борделе школьником. Затем глянул на охраняемые стражниками ворота, сокрушенно вздохнул и двинулся на поиски очередной жертвы.

Во время прогулки по ночному городу и экспериментов с аурой мне в голову пришла замечательная схема, благодаря которой можно было с легкостью развить как “восстановление здоровья” так и “сопротивление физическому урону”. Собственно говоря, для реализации этой задумки требовался всего лишь обычный спарринг-партнер, готовый часами напролет лупить моего персонажа и поднимать таким образом его защитные навыки.

Увы, но, заниматься этим бесплатно почему-то никто не хотел.

– Привет, друг, – обратился я к вышедшему с тренировочного полигона игроку. – Как насчет совместных занятий? Мне нужен партнер.

– Ты че, гей, что ли?

– Э... нет. Имеется в виду, что ты будешь бить меня мечом, а затем...

– Гей-мазохист?

– Да пошел ты на хрен, тупой озабоченный краб!

Нормального помощника удалось найти только через четверть часа, после несколько абсолютно провальных попыток. К счастью, игрок с ником “Фрэнки”, услышав мое предложение, не стал вставать в позу, требовать денег или заниматься пикировкой, а тщательно обдумал открывшиеся перед ним возможности и согласно кивнул:

– Давай. Тренироваться за стеной надо?

– Точно. У тебя какой урон на мече?

– Пока маленький, шесть единиц. А что?

– Значит, где-то с периодичностью в секунду меня бить будешь. Чтобы здоровье восстанавливаться успевало.

– Ясно. Идем?

Мы без помех выбрались за город, затем отошли немного в сторону от дороги и остановились на краю освещенного факелами пространства.

– Начинать?

– Давай... ай, твою мать!

– Ты чего, ощущения себе оставил, что ли? – Фрэнки удивленно упустил меч. – Зачем?

– Так быстрее сопротивление качается, – сквозь зубы процедил я, растирая ноющее после удара плечо. – Так что ты постарайся не слишком сильно лупить. Не ковер выбиваешь.

– А зачем ковер выбивать? Квест какой-то?

– Да, квест. Жены его часто дают. Ты не отвлекайся, едем дальше.

– Куда едем?

– Блин, чертовы иностранцы... бей давай.

Ближе к рассвету Фрэнки сослался на какие-то неотложные дела и свалил из игры, оставив меня в одиночестве, но особого разочарования по этому поводу я не ощутил – за несколько последних часов мой персонаж испытал столько боли и страданий, что искренне переживать по поводу возвращения к нормальной жизни меня совершенно не тянуло.

– Чтоб ты сдох, кровожадный упырь...

Говоря откровенно, претензии к спарринг-партнеру были не совсем обоснованными – тот педантично выдерживал один и тот же темп, не усердствовал, не старался бить сильнее, чем требовалось для пользы дела... вот только совокупное количество полученных мной тычков все равно зашкаливало.

Один удар за две секунды. Тридцать ударов в минуту. Почти две тысячи ударов в час.

– В задницу такие лайфхаки, мать их за ногу, – пробормотал я, болезненно морщась и растирая ноющее плечо. – Давай, регенерируй, твою мать...

К сожалению, игра, которая до сегодняшнего дня исправно купировала болезненные ощущения и сводила их на нет уже через несколько секунд после регистрации повреждений, начала артачиться. Или я превысил какие-то лимиты, или выскочил очередной баг, но тело больше не спешило возвращаться в норму. Страдания продолжались.

– Проклятое дерьмо...

Единственным, что хоть как-то примиряло меня с неприятной ситуацией, был достигнутый результат – непрерывно работавшая чуть ли не всю ночь аура получила восьмой уровень, а “сопротивление физическому урону” перешло на девятнадцатый.

Отличный прогресс. Но добытый слишком уж дорогой ценой.

– Что, боец, притомился? – весело окликнул меня один из кузнецов, когда я с горем пополам дошел до ремесленного бомжатника. – И как ощущения?

– Непередаваемые.

– Ты ведь уже не нуб. Чего тогда решил такими глупостями заниматься?

– Почему “глупостями”?Два навыка сразу подкачал.

– Зато теперь болеть будешь, – фыркнул собеседник. – Думаешь, разрабы полные дятлы, а ты единственный в игре такой вот умный?

– И долго? Болеть?

– Часа два-три, не меньше. Даже если сенсу отключишь или в реал свалишь, все равно не спасет. Это, типа, штраф.

Я вспомнил о только что пережитом испытании, болезненно поморщился и махнул рукой:

– Справлюсь как-нибудь. Дело того стоит.

– Что качал-то? Физику или реген?

– Все сразу.

– Километрах в пяти отсюда небольшой водопад есть. Встанешь под него – будешь ловить постоянный урон. И без каких-либо неприятностей.

– Вот даже как? На карте отметишь?

– Да, без проблем, – кузнец дотронулся до пояса и начал тыкать по воздуху пальцами. – Держи. Там много кто сидит, удобное местечко.

Я искренне поблагодарил словоохотливого ремесленника, а затем отправился к воротам города, размышляя о том, насколько актуальной является немедленная прокачка нового умения.

Основная моя проблема заключалась в том, что рядом с найденным храмом получаемый героем урон чуть-чуть превышал восстанавливаемое регенерацией значение. Значит, под водой Фантом мог провести всего минуту или того меньше. А это, даже с учетом бесконечных перерождений, было слишком мало для вдумчивых поисков.

Логика подсказывала, что спустя какое-то время аура обязательно разовьется сама собой. Но для ее перехода на следующий ранг все равно потребуется волшебник, ради общения с которым мне придется возвращаться в Ворканию...

Или не придется?

Чувствуя, что все еще плаваю во всех этих вещах, я не спеша дошел до академии, вернулся в читальный зал и начал читать обсуждения, стараясь разобраться в системе, по которой шли улучшения всевозможных предметов, навыков и умений.

К сожалению, все оказалось не так уж просто.

[Привет, народ!

Если помните, в игре существует шкала развития от единицы до сотни. По этой шкале можно прогнать как свои умения, так и различного рода шмот. Первый значимый рубеж проходит между десятым и одиннадцатым уровнями, второй – между двадцать пятым и двадцать шестым, третий – между пятидесятым и пятьдесят первым, а последний – между девяносто девятым и сотым. Это довольно просто и легко.