Перекресток II. Проклятый храм (СИ) - Красников Андрей Андреевич. Страница 47
[Привет. Попал под один неприятный эффект, возрождаться не мог. Давай через часик в Воркании пересечемся, на прежнем месте? Квест с некромантом почти закончен, можно будет вместе сходить к мэру за бонусами.]
Трутень буквально сразу же подтвердил готовность к встрече и я, убрав дневник, привалился спиной к ближайшей могиле.
На душе было неспокойно – благодаря пережитым за последние два дня приключениям текущее задание частично выветрилось у меня из головы, но прямо сейчас сектор некромантов остался далеко за спиной, а чертов квест вернулся на первый план. Вместе с Гюнтеном, разозленными “крылышками” и заносчивыми неписями.
– Лишь бы...
Не закончив фразу, я с размаху треснул себя ладонью по лбу и поспешно открыл инвентарь.
Какие, к чертям, неписи, когда в рюкзаке лежит совершенно неизученный лут?
– Дятел, блин.
Украденный из кабинета чернокнижника томик был черным. А еще тяжелым, шершавым на ощупь и вонючим.
Я внимательно рассмотрел мрачный фолиант со всех сторон, затем провел пальцами по рельефному названию, снова принюхался к приторно-гнилостному запаху, но так и не обнаружил никаких секретных надписей или других подсказок.
Книга как книга.
– Ладно, рискнем...
Проводив настороженным взглядом очередного игрока и убедившись, что больше никто не собирается мешать исследованиям, я уложил свою находку на колени, чуть помедлил, а затем отважно ее распахнул.
[В ы стали владельцем книги Смерти.
Каждый раз, когда вы открываете книгу, она предлагает вам для изучения один случайно выбранный навык, относящийся к школе Смерти.
Вы можете изучить предложенной книгой навык либо отказаться.
Если вы изучите навык, книга будет уничтожена.
Если вы откажетесь, у вас будет еще [9] попыток для того, чтобы воспользоваться силой книги.
Если вы откажетесь от предложенного навыка [10] раз, книга будет уничтожена.
Доступный для изучения навык: [ Сопротивление магии смерти ]. Хотите изучить этот навык? ]
– Нет, не хочу, – я вернул томик в исходное состояние и задумался. – Не хочу...
За время игры мне довелось сделать немало глупостей, но с этой порочной практикой нужно было завязывать раз и навсегда. Спрашивается, на кой черт Фантому очередное сопротивление, если он все равно не сможет его прокачать? На кой черт вообще нужен связанный с некромантами навык, если мое главное заклинание относится к совершенно другой “школе”?
– На обмен. Однозначно.
Приняв это решение и почувствовав глубокое моральное удовлетворение от осознания собственной мудрости, я вернул книгу в хранилище, а затем вытащил на свет божий остальные трофеи.
[Проклятие [Пылающая земля]. Ранг: реликтовый .
Поджигает вокруг вас землю.
Радиус воздействия: [50] метров.
Время воздействия: [5] минут.
Стихийный урон: [50] единиц в секунду.
Количество применений: [1].]
[Проклятие [Уязвимость]. Ранг: легендарный .
Выбранная цель лишается сопротивления к магии смерти и получает удвоенные повреждения от умений школы смерти, а также созданий, вызванных с помощью магии смерти.
Выбранная цель приобретает иммунитет к иным видам повреждений.
Время воздействия: [1] минута.
Количество применений: [1].]
[Проклятие [Прикосновение зла]. Ранг: легендарный .
Вы призываете неупокоенную душу, которая в течение [10] минут преследует выбранную вами цель.
Уровень неупокоенной души равен уровню призывателя.
Количество применений: [1].]
[Эссенция [Благодать Эйни]. Ранг: легендарный .
Поднимает из мертвых убитое вами существо. Обращает его в приспешника.
Воскресшее существо не может регенерировать здоровье.]
– Прекрасно, прекрасно...
Говоря откровенно, я рассчитывал увидеть что-то гораздо более эпичное. Но свитки с пузырьком достались мне практически на халяву и всерьез расстраиваться по этому поводу было глупо.
– Настоящее комбо. Обрушить резисты, вызвать призрака, поднять какого-нибудь трупака – и хана всему живому. Главное, цель нормальную отыскать. Того же кракена, скажем... хм. А это мысль...
В течение нескольких следующих минут я витал в облаках, прикидывая, как много прекрасных вещей можно получить, уничтожив Хранителя Бездны. Но затем все-таки вернулся на грешную землю.
Проклясть осьминога-переростка было не так уж сложно. Вот только уничтожение резистов никак не влияло на боевые возможности огромной твари, а сражаться с монстром тысячного уровня, используя только имеющиеся в наличии средства...
– Идиотизм, да.
Рюкзак подозрительно звякнул. Я отвлекся от невеселых мыслей, глянул в свойства инвентаря, после чего удивленно вскинул брови – обе шкатулки хаоса наконец-то продались, пополнив мой бюджет четырьмя мифриловыми монетами и доведя общее их количество до шести.
– Камни привязки... или нормальные кольца...
У меня возникло шальное желание купить сразу два перстня, улучшить их до легендарного ранга и превратить свою “искру”в более-менее приемлемое оружие, но этот порыв тут же сошел на нет – любая бижутерия, даже максимально раскачанная, спустя двести-триста уровней должна была утратить львиную долю своей ценности. А вот дефицитные камешки оставались актуальными при любых обстоятельствах.
– Но шмотки всегда можно продать... блин.
В конце концов я решил выбрать компромиссный вариант.
Прямо сейчас у Фантома имелось пять привязок. Три из них все время использовались для защиты амулета и колец, но две оставшиеся предоставляли мне определенную свободу маневра, позволяя носить различные комбинации оружия, доспехов или инструментов. Соответственно, покупка одного кольца и одного камня могла сохранить уже имеющийся баланс в целости и сохранности, вместе с тем дав герою лишние баллы “духа”.
Маленький, но все равно очень хороший бонус.
Окончательно разобравшись с этим вопросом, я вспомнил о назначенной встрече и открыл карту, желая понять, где именно нахожусь. Впрочем, здесь все обошлось без каких-либо неожиданностей – система возродила меня в Кройцене, ближайшем к сектору некромантов городе королевства. До Воркании отсюда было примерно так же далеко, как и до Луны, но прогресс телепортационной сети позволял надеяться, что это не станет особой проблемой.
– Ладно, глянем...
На поверку Кройцен оказался чуть ли не точной копией Эриниума и Воркании. Да, здесь немного по-иному располагались дома и улицы, архитектура слегка отличалась от виденной мной раньше, а взгляд постоянно отмечал чересчур светлую цветовую гамму, но все эти детали никак не влияли на общее впечатление.
Проблем с ориентированием не возникло. Я добрался до центральной площади, с любопытством рассмотрел украшенное вычурными колоннами здание мэрии, затем отстоял короткую очередь к портальному камню и, отдав целых девять золотых монет, перенесся в Ворканию.
За последние три дня ставший мне уже почти родным город ни капли не изменился. Игроки продолжали бегать по своим делам, тусовавшиеся рядом с телепортом стражники вели себя как обычно, а разговоры простых неписей крутились возле совершенно тривиальных тем. Все указывало на то, что черная сущность Гюнтена до сих пор оставалась для окружающих тайной и мой квест по-прежнему никто не присвоил.
– Ну и отлично...
Насвистывая себе под нос веселенький мотивчик, я вышел к знакомому фонтану, заметил сидевшую на бортике Мэри Сью и двинулся в ее сторону.
– Привет!
– Привет, – блондинка окинула меня чрезвычайно мрачным взглядом, после чего недовольно скривилась: – Смотрю, опять шмот сменил. И откуда же такая куртка?