Долина Стихий (СИ) - Дрешпак Максим. Страница 18
В очередной раз поблагодарив Айю за дельные советы, я спрыгнул с телеги и побежал вперед. Вооружившись специальным серпом травника, следуя примеру мага земли, я начал систематически вырезать всю подсвеченную "траву". На нынешнем уровне не особо различал полезные растения и "сено", что лишь в корм петам сгодится. Впрочем, имея не нулевой шанс удачно заполучить редкий корешок и тем самым резко повысить прогресс профы, тактика "греби ВСЕ" была самой подходящей!
Продвигаясь в таком режиме, до поселка телега дошла нагруженной по максимуму. Я не стал искать во Френрале ни квестов, ни интересных мест, так как время поджимало. Оплатив неделю постоя для Яранмара, оставил на авгура заботы по изучению этого населенного пункта. С добычей, за исключением особо редких травок, которые Ильдэ спрятала в свой мешок, так же полукровке разбираться придется. Даже наемники согласились отдать ему свои доли на реализацию. Все что я успел — перекинутся парочкой слов с владельцем постоялого двора.
— Куда вы так торопитесь, пришлые? Только же прибыли! Устали с дороги. Перекусите хоть. — накинулся на меня, как на воду в пустыне, стоявший за стойкой бара мужик.
— Некогда нам. Спешим. Отдохнем позже. — пытался я отделаться от него. Судя по напору, он был нам ооочень рад. Клиенты в эти края захаживали нечасто.
— Вы к Долине Стихий идете, верно? Только зря это затеяли!
— А чего так? И что вы про нее знаете? — не мог я не уцепиться за эту обмолвку. На самом деле до сих пор не знал, куда мы направляемся. Долина Стихий, чем бы она не была, скорее всего и есть то самое приключение, обещанное за тест Кас-берры.
— Давно никто там не был. Лет сто назад, или больше, проход в ущелье обвалился. Отчаянные головы пытались перелезть через горы, но так ничего и не вышло. Помнится, пять лет назад мой троюродный брат там был. Ну, не совсем там — лишь на горный склон умудрился влезть. И вернулся! В отличие от других. Вид, говорит, на долину — дух захватывает. Если хочешь, могу показать где брат живет. Может опытом поделится.
Предложение было интересным. В другой ситуации я бы несомненно ухватился за эту соломинку. Как показывает игровой опыт, так можно узнать много полезного и отхватить побочный квест или подсказку по основному. Но не в этом случае! Во-первых, доверия хозяин таверны не вызывал. А во-вторых, как сам он сказал, его брат в саму долину не спускался. Значит — толкового ничего не узнаю.
— Спасибо огромное за наводку, но я как-нибудь сам справлюсь. До встречи.
— Надеюсь вернетесь. Но к брату зашли бы. Он знает как перебраться через горы!
Продолжая мило улыбаться, я вышел из таверны. У входа только меня и ждали. Избавившись от медленной телеги, группа перешла на спокойный бег. В таком темпе мы добрались до горного хребта всего за 15 минут! Сейчас это природное препятствие служило для обозначения границ игрового мира и никто не мог их нарушить. Кроме меня и моих помощников, конечно. Открыв специальную карту, что оказалась у меня в инвентаре по завершению осады Кас-берра, еще минут пять мы искали проход.
— Это, Рисс. — начала Айя, когда мы уже почти вышли к нужной точке. — Конечно ты наниматель и все такое. Но мы пришли к горам. Дальше территорий и тем более данжей нет. Я думала у Фенрала этого, богами забытого, что интересное есть.
— То, куда мы пойдем, не совсем данж. Это вроде группового квеста, суть которого пройти из точки А в точку Б убивая все на своем пути. Ну или не убивая — на месте разберемся. При этом, наша группа будет изолирована от внешнего мира. Все признаки "подземелья", только путь наш будет пролегать по открытой местности. А еще, там будут ответвления — побочные задания. Ну и собственно, главный квест не типичный. Тут, как меня попытались заверить, не будет главного босса, которого нужно убить для завершения похода. Вместо этого некая задача, выполнить которую можно лишь пройдя весь путь.
— Где-то я о похожем слышала. Разрабы вроде только планируют вводить такого рода "данжи".
— Скорее всего один такой мы и пройдем. Я выполнил для них, — кивнул я на небо, — небольшую работку и получил в награду право одним из первых пройти уникальное приключение!
— Ты же не хочешь сказать?….
Вытянутое из инвентаря письмо-пропуск я, как и было в нем написано, приложил к скале. В начале меня, а затем и остальную группу озарило светом, затянув куда-то внутрь горы.
"Вы начали групповое приключение "Путеводная звезда". Шанс выпадения вещей редкого и выше рангов увеличен."
— Рисс. Ты тут?
— Что? — озирался я вокруг, включив астральное зрение. Давно его не использовал для темных помещений, так что нужно было пообвыкнуться.
— Это первое прохождение! Зуб даю, что оно! Ты вообще понимаешь, что мог места в группе продавать? Да на такое к тебе очередь из рерольщиков с топ гильдий бы выстроилась!
— Эммм?
Блин, а я походу подзатупил. За возможность быстрой прокачки некоторые игроки были готовы платить. О чем я так неудачно забыл. Ладно, вышло, как вышло.
— Уже поздно, Айя. Надеюсь на вашу честность, опыт и слаженность в боях. Билеты активированы и заменить вас не выйдет.
— Я бы не удивилась, если б ты побежал искать другую группу. Получить достижение дорого стоит. — начала успокаиваться эльфийка, тоже активировав свой аналог ночного зрения. Другие члены группы в это время доставали факелы со дна рюкзаков и пытались их зажечь.
— Достижение? Разве все дело не в бонусе к опыту?
— Так вот чего ты такой спокойный. Ну ничего это ненадолго.
Оказывается, по завершению первого прохождения нас будет ждать еще достижение "Первопроходец" дающее +1 ко всем характеристикам. Еще по единичке получим после третьего, пятого, седьмого "первого прохождения". Начиная с десятого, бонус начисляется за каждые три. Таким образом, разрабы поощряли изучение мира игры и активное развитие персонажей. Компенсация, какая-никая, за риск и хождение в неизведанное. Проблема была в одном — новых подземелий днем с огнем не сыскать. Это если говорить об игроках до 100го уровня, вроде нас. У хаев была другая проблема — успешно завершить открытый данж. Без информации по прохождению это было намного сложнее сделать и бонус характеристик казался слишком малой платой.
— Можешь не продолжать, — прервал я разошедшуюся Айю. — Ты мне лучше скажи, сколько за место в группе я мог получить?
— Ну, если навскидку, то золотых по 500 за место. Минимум! Даже с учетом того, что вещи ты все себе заберешь. Опыт же, не забывай. Плюс навыки быстрее расти будут. Единственный минус — сила монстров на 10–20 % больше.
— Это ж получается, вы мне еще должны останетесь? — все еще размышлял я об упущенной прибыли. — Заплатите?
По взгляду Айи было видно, что она могла бы. А вот остальная партия расставаться с деньгами не хотела. Для них сейчас золото было важнее лишних статов.
— Ладно, считайте это бонусом от нанимателя. Так сказать, стимулом к хорошей работе!
— Спасибо. — одними губами проговорила глава наемников. Видать, я имел полное право стребовать с них деньги. А об этом праве узнал благодаря Айе. Такую свинью она подкладывать своей группе не хотела.
— За тобой должок. Не деньгами, и не сейчас. В обозримом будущем, если понадобится услуга, или у тебя что будет мне предложить…
— Договорились. Затягивать с ответной любезностью не буду. Не переживай.
Решив, что вопрос закрыт, мы пошли искать непися, стартующего наше приключения. Буквально через минуту темный коридор налился светом, падающим с потолка. И тихими возмущениями моей группы сопровождения, которым пришлось помучаться с факелами.
— Ну все, все, успокойтесь. — взял я слово. — Кто ж знал, что будет подсветка? Небольшой инструктаж. Знаю о предстоящем немного, как все уже догадались. Через пару минут мы должны выйти к старту приключения. Там НПС расскажет что и как. На маршруте будет шесть контрольных точек. Там сможем безопасно выйти из игры и там же возрождаться будем, в случае смерти. Но, если вся группа умирает в один момент, то и приключению конец.