Раз сыграл, навсегда попал (СИ) - Лагик Андрей. Страница 13

Война шла почти полгода, это на самом деле мало, но потери были велики. Боги этого мира пытались помочь героям, но у Князя тьмы было слишком много сил, в итоге боги сгинули в той войне. А сами герои смогли придумать отличное решение — разделить мир на два. При этом разделились и сама планета, теперь на экваторе проходит полоса, которую никто не может преодолеть. Так мир был разделён. После войны, каждый герой чем-то занялся. Аргард, например, восстановил экономику и поднял людей на новый уровень. Стоунган создал очень много уникального вооружения. Ра женился на Мед, что вызвало много споров, ведь они были разными, но их поддержали Стоунган и Диметра. С тех пор появилось много рас, которые стали называть С-рамед или Д-рамед, это означало, демоническая в тебе кровь, или светлая. Разумеется, остались чистокровные расы, но очень стало популярно смешение крови. Однако к демонам всегда относились плохо, особенно люди, ведь они потеряли больше всего в этой войне. А Диметра, кстати, пропал практически сразу, после того, как поддержал Ра и Мед.

Сейчас эту войну вспоминают многие, в этом мире время жизни не как на Земле. Тут прожить триста лет почти пустяк. Не для людей, конечно, но все же. Героев считают погибшими, но каждый успел создать свой род. Вот в данный момент, в королевстве Виртенд живёт потомок Аргарда, разумеется, это знать столицы. А в теневом плане на конец войны появилось две фракции: вампиры и чистые демоны. Полукровок не относили не к одной, но в каждой фракции такие были. Я, например.

Да уж, это только первая книга, а уже столько интересного. Так, что есть ещё? Ага, карта этого плана. На севере располагаются королевства эльфов, гномов и зверолюдей, чуть ближе к людям есть какие-то Древние копи. На западе расположен лес грёз, откуда я пришёл, на востоке мёртвые пустоши. Если идти на юг, то там будут располагаться мятежники и союз Пикея. Первые это те, кто за князя тьмы, но остановить их уже не получается, а в союз Пике явходят очень много разных рас, у которых больше нет королевств. А если идти на юг ещё дальше, то там будут дальние земли. На юго-востоке расположен сумеречный край, где обитает много мифических существ, а ещё дальше пустыня кобальдов, главных работорговцев. Вот, вроде все крупные земли, что я смог найти на карте. В качестве центра карты находится королевство людей, что не удивительно. Прикольно.

Ещё было интересное описание магии. Она делится на ступени, и используется либо с помощью гримуаров, либо с помощью класса мага. Магия различается по стихиям, но в общем выделяют два направления: магия поддержки и боевая магия. Также не стоит путать умения и магию. У каждого класса есть специальные способности, у кого-то укрепление, у кого-то ускорение. Все зависит от класса и личных тренировок. В этой книге пишется, что существует организация людей, где не берут классы, но имеют кучу умений. И какой путь выберу я?

А затем я нашёл удивительную книгу. Её автор изучил статус и составил некое обобщение.

Оружие:

Обычное — не даёт никаких эффектов.

Необычное – от 1 до 3 к характеристикам (максимум три характеристики)

Редкое — от 3 до 10 к характеристикам (максимум пять характеристик)

Мифические – от 10 до 30 к характеристикам (максимум пять характеристик и три навыка)

Легендарное — от 30 до 50 к характеристикам (максимум пять характеристик и пять навыков)

Живое -- от 0 до 50 к характеристикам (минимум одна характеристика и два навыка)

Система:

Имя – не влияет ни на что

Раса – от этого зависит отношение других рас и начальные бонусы

Субраса – от этого зависит отношение других рас и начальные бонусы( может не быть)

Родословная – от этого зависит Раса, Субраса и количество очков характеристик при рождении

Класс – отвечает за навыки и умения

Специализация –отвечает за навыки (может не быть и может меняться)

Уровень – отвечает за очки характеристик (по два за уровень, каждые пять уровней – пять очков, а на десятом – пятьдесят, для формирования класса)

Сила – отвечает за грузоподъемность (20 кг плюс 3 *силу) и силу атаки в ближнем бою (урон оружия плюс два * силу)

Ловкость – отвечает за лёгкость передвижения и силу атаки метательного оружия (урон оружия плюс два * ловкость)

Восприятие – отвечает за умения и манну (десять плюс пять * восприятие) и силу атаки магического оружия (урон оружия плюс два * восприятие)

Воля к жизни – отвечает за жизненный дух и кол-во жизней (десять плюс пять *волю к жизни)

Характер – отвечает за ментальные атаки и красноречие

Навыки: всё что угодно (класс может блокировать некоторые типы навыков) 1-10(начинающий), 11-15(понимающий), 16-25(знающий), 26-30(мастер), 31-50(профи), 51-75(великий мастер), 76-100(легенда)

Умения: зависит от класса и специализации (могут быть получены за достижения или от оружия)

Гримуар:

В гримуаре хранятся все заклинания владельца, статус, вся информация о владельце и его отряде. Могут хранится вещи (20 + сила/ловкость * восприятие). Если у разумного(то бишь человека, просто рас то много) нет класса мага, то использование заклинаний только через гримуар. Возможны разные виды (книги, татуировки, амулеты, посохи, волшебные шары и так далее)

Просто поразительно. Теперь я понимаю, как тут все устроено, осталось раздобыть гримуар и узнать, а кто же я?

Рик

В нашем королевстве иерархия такая: во главе всего стоит король, затем геройские рода, как мой, ещё ниже представители дворянского общества, главы городов, деревень, а уже потом народ. Ниже народа только рабы.

Именно это мне не нравится, время от времени, приходится ходить на эти чёртовы советы. С объявлением князя тьмы и будет связан сегодняшний сбор. Я, хоть и не люблю их, всегда прихожу вовремя. Так было и в этот раз. К моменту начала, в зале заседаний было около полсотни человек. Я, как и мой дорогой друг по несчастью, сидел возле короля. Друг, это образно, терпеть его не могу, он считается моим родственником. Герцог Вульфгарм именно так его звали.

Он полностью посвятил себя политике и получил титул герцога, я же занимался в основном тренировками, ну и торговлей, правда об этом знает очень мало людей. В общем, у меня был титул героя, так как я пошёл по военным стопам прадеда. Вульфгарм силен в политике, но на деле он слабак. Но сейчас не о нем.

Нужно решить вопрос с будущей войной. В том, что она скоро начнётся, никто не сомневался. Наш правитель, Артур Виртендский, был очень странным человеком. Временами, его тело словно захватывал какой-то злой дух, ну не могу я объяснить его постоянную смену характера. То он издаёт указ о том, что все зверолюди станут рабами, то он говорит, что все должны быть свободными и от рабов нужно отказаться. Я его, мягко говоря, недолюбливал. Это личная неприязнь, ведь из-за него мои подруги потеряли свободу.

-Наконец мы все собрались, – заговорил Артур, – вы все прекрасно знаете зачем я вас позвал. Дело очень важное. События трёхсот летней давности могут повториться, однако в этот раз помощи ждать не откуда. Сил всех королевств не хватит даже на призыв одного героя, боги покинули нас, а с ними и великие герои. Тяжёлые времена наступают. Я хочу, чтобы мы нашли способ победить. Знаю, это глупо, но надежда должна жить в наших сердцах…

Этот бред лился час. Гребаный час! Большинство присутствующих уже были готовы сделать самоубийство, но были и те, кто слушал с энтузиазмом. Я же не хотел ничего делать, но ко мне обратился Артур.

-Сэр Рик, вы готовы собрать великую армию и победить?

-А почему это должен делать я? У нас есть генерал, который за это отвечает.

-Но вы же из великого рода героя. Не можете ведь вы быть в стороне! – крикнул кто-то из зала.

-Вы правы, не могу, но почему я должен сам собирать армию? – возражал я.