Идущий в тени. Книга 2 (СИ) - Амврелий Марк. Страница 34

«Уникальное умение растворится в тени повышено до 49 ранга. Герой становится невидимым, растворяясь в тени. Откат умения 34 секунды. Расход на активацию 15 манны. При ударе из невидимости наносится дополнительный критический урон в размере 19 * уровень ловкости».

Опасный участок пути был пройден быстро, часа за три, после чего предстояли крутые манёвры от горной вершины к подножью и вновь наверх. Было бы логичнее обойти гору, вот только они стояли грядами, которые обойти фактически нереально. Конечно, возможно и был способ пробраться туда быстрее, однако мне он неизвестен, территория там была не изведана, купить карты той местности было невозможно. Нет, безусловно, некоторые топ кланы изведали эту местность в поиске ресурсов, может даже что-нибудь разрабатывают, однако такой информацией не делятся даже с союзниками. Вот и приходилось идти, проложенной неизвестно кем тропинкой, через горы.

Шёл я долго, ночь давно опустилась на землю, скрывая далёкие вершины, однако это не стало препятствием. Ночное зрение вкупе с врождённым упорством творили чудеса, и уже к трём часам ночи я преодолел две трети расстояния до шаманов, остановившись на ночлег в одной из пещер. Разведя костёр и разогрев не хитрый ужин, залез в палатку. Там меня ждал спальный мешок и грелка, которая заработала после того, как помял её, с ней-то в обнимку я и заснул.

Поспать позволил себе четыре часа, так, чтобы к половине восьмого уже быть на ногах, а в восемь, после лёгкого завтрака отправиться дальше в путь. К шаманам стоило успеть как можно раньше.

Марш бросок на лыжах увенчался успехом к обеду. Загнанный, уставший, в поту, и это не смотря на сорокаградусный мороз, я подошёл к пещере шаманов. О том, что я прибыл по назначению было понятно ещё у входа. Кругом зима, мороз, а тут чистая каменная площадка, которая ведёт к пещере закрытой деревянными воротами, у которых растут самые настоящие груши! Рука так и тянулась сорвать одну, вот только реакция хозяев на это действие была неизвестна, а мне они нужны в хорошем расположении духа.

Зайдя на камень, перевёл дух в тепле, всё-таки мороз не моя стихия, не люблю его. Постояв немного перед дверьми, собрался с духом и постучал.

Звук разлетелся гулким эхом, словно я колотил в двери со всей силы. Спустя пару минут за дверью раздался щелчок, и дверь медленно приоткрылась. Заходить я туда не спешил, через пять минут дверь открылась, и оттуда показалась голова старикашки. Старик выглядел так, словно ему было лет сто двадцать — сухонький, низенький, со впалыми щеками, с длинной седой бородой, похожей на козлиную бородку. Не смотря на возраст, из-под кустистых бровей смотрели живые глаза с лукавым прищуром. Оглядев меня, он произнёс сухим, ломающимся голосом:

— Что надо?

Сказано было очень резко, впрочем, другого я и не ждал.

— Прикоснуться к вашей мудрости.

— Нам-то нахрен ты сдался?

— Я готов доказать свою полезность.

— Да? Тогда принеси нам кристальных мухоморов.

После этих слов он с громким хлопком закрыл дверь, а передо мной высветилось задание.

«Добудьте 50 кристальных мухоморов в пещерах Нордфоста и принесите их шаманам Северных гор. Награда: репутация в зависимости от ваших действий. Ингредиенты для проведения ритуала призыва духов»

Главное в этой награде репутация, такс, где у меня эта пещера? Проверил по карте, пещера была не очень далеко, километров на пять западнее от текущего месторасположения, однако область неизведанная, видимо у Боцмана данж был в другой локации. Мало того, что он не статичный сам по себе, так ещё и не постоянен в своём местоположении. Ладно, размусоливать тут особо нечего, надо просто идти и делать.

К моей великой радости путь оказался лёгким, просто проход между горами, сложность могли бы вызвать сугробы, но не для человека с лыжами.

Данж выглядел вполне себе обычно — пещера с мутноватой плёнкой перехода, вокруг странные следы типа гоблинских. От чего ушёл, к тому и вернулся.

Не теряя времени прохожу сквозь плёнку данжа, та упругая, замедляет проход внутрь, словно прохожу сквозь кисель, несколько секунд сопротивления, и она сдаётся под напором решимости. Как и предполагалось, внутри темно и сыро, ну хоть температура плюсовая. Ухожу в инвиз и крадусь по пещере, тут моя цель не убийства, мне нужны грибы.

Первый гриб встретился лишь спустя пару километров, выглядел он так, словно солевые кристаллы срослись, образовав три ветви, я бы его пропустил, если бы не подсветка, опознавшая его как квестовый предмет. Срывался гриб на удивление легко, хотя первоначальной мыслью было — блииин, придётся мечи ломать, грибы выковыривая.

Гоблины стали появляться глубже, сначала небольшими отрядами, затем целыми семействами. Их я не трогал, мало ли какие у них есть сюрпризы, моей основной задачей были грибы. Нужное количество грибов я набрал спустя два десятка километров пути в глубь горы, вернулся назад ко входу, но выйти не смог

«Вы не можете покинуть локацию данжа не победив босса локации»

Это конечно осложняет задачу, но надеюсь не критически. Перед тем, как пойти месить гоблинов решил посмотреть на босса, и как оказалось не зря.

В своём первом спуске я не дошёл до него самую малость, наверное, пару километров. Босом, что не удивительно, был шаман гоблинов, присмотревшись к его имени прочёл:

«Грымх большой зуб — уловитель душ»

Про этот класс шаманов я читал в библиотеке, они ловят души недавно умерших и используют их как батарейки. Чем больше душ, тем сильнее конвертируемая сила шамана, вплоть до прокачки его в полубога. Благословив свою предосторожность, пробрался к боссу за спину и на максимальной скорости нанес десяток ударов в уязвимые точки. Такого количества урона Грымх не пережил, на самом деле скопытился он после ударов четырёх, просто осознал я это после выданной комбинации, занявшей секунды полторы времени. Безусловно, будь он наготове и с душами, так легко бы не было, скорее всего был бы призван дух типа того, что в гоблинском войске, который раскатал бы меня в тонкий блин.

Из босса мне выпал всякий мусор типа травок, клочков одежды и кристальных грибов. Обыскав его логово, нашёл тайник, там был фактически тот же набор, что и у него по карманам, разве что был намёк на систематизацию, однако нашлась и крутая штука:

«Кристалл душ. Накапливает души умерших рядом существ, конвертируя их в манну. Ограничение — только для класса шаман».

Правда ограничение огорчает, но, думаю, и с ним я смогу его пристроить. Обратный путь не был сложным, гоблины без поддержки шамана были откровенно слабыми противниками, думаю, что даже выступи они одновременно против меня, я бы с ними справился без получения урона. А так, пачками они исчезали из мира живых, словно снежинка в огне.

Обратный путь занял часа три, за это время я фактически полностью зачистил инстанс. Скрытых тайников в нём было мало, в самих тайниках один мусор, который даже продавать стрёмно, единственная надежда на то, что шаманам он нужен.

Характеристики на конец 16 главы

Уровень — 276

Жизнь 46700/ 67700

Энергия 1650/1245

Манна 1250/735

Сила — 500

Ловкость — 1290

Интеллект — 200

Мудрость — 200

Телосложение — 476

Свободные очки характеристик — 0

Второстепенные характеристики

Смекалка — 17

Умения:

оковы мороза 8 ранга

умение растворится в тени 49 ранга

телепорт3 ранга

Глава 17

К самим шаманам добрался за час: дорога известна, тормозить не приходилось, как и постоянно сверять открытую часть карты, местность и метку. За сегодняшний день я второй раз оказался перед дверьми, не знаю почему, но сейчас запах груш был ещё более манящим, казалось, что его чувствую на своём языке. Закрыв глаза, я вдыхал этот аромат, отдающий вкусом груш с мёдом, они были такими желанными, и такими доступными, что кружилась голова. В голове путались какие-то мысли, но сфокусироваться на них не получалось. Вот странные образы реки, пещер, затем мысли о каком-то деле, но они быстро скрывались в желтоватом тумане грушевого аромата.