Warmage Online (СИ) - Линн Юри. Страница 4

— Проговорим в последний раз перед завтрашним штурмом, — произнесла Уния. — Наша цель — замок ДайФэрн. Ровно в десять часов утра будет объявлена атака на замок, а в полдень он будет открыт Небесным Вестником, и первый, кто войдёт в ворота замка и продержится сто секунд, станет его хозяином. Войти может любой из Семьи. Необязательно лидер. Любой из вас. Разумеется, этот маг получит лучшие покои, отдельное хранилище и многое другое. Все вопросы по имуществу замка он будет решать единолично.

Мы не знаем точное число Семей, участвующих в нападении. По нашим данным, их будет не более десяти.

— Будут ли принимать участие Великие Дома? — подал голос один из лидеров кланов.

— Нет. Этот замок — очень лакомый кусочек, но более он полезен своими охотничьими угодьями для Старших Семей, которые раздражены доминированием Великих Домов и запросто могут объединиться на поле боя, чтобы вынести вначале их отряды. Посмертные штрафы, поломка оружия, вероятность атаки на Цитадели — им этого не надо. Великие Дома ждут открытия последнего из островов архипелага, чтобы вскрыть Айлендкипера и начать Великий Поход.

При этих словах глаза игроков вспыхнули от нахлынувших чувств.

Великий Поход — труднейший на данный момент квест, заявленный Избранниками Магии — Создателями WMO. Великий Поход будет созван, когда семь Циклопических Мостов протянутся к островам огромного Срединного Архипелага, по площади превышающего все открытые до этого вместе взятые.

— На Срединном Архипелаге и начнутся настоящие магические войны, — потеряв на миг серьёзность, мечтательно сказала Уния. Многие из её соратников вздохнули. Перед их взорами проплывали видения неведомых земель.

— И поэтому! — рассекла тишину Лидер Семьи Сато. — Если! Мы хотим стать Великим Домом Сато!

Если!

Хотим принять участие в Походе!

Если!

Хотим прославить наши имена в Магических войнах!

Мы!

Должны смести всех!

И захватить ДайФэрн!

— Да-а-а-а-а! — взревели маги, вскидывая руки и неистово колотя посохами по каменному полу.

— Смотрите, — девушка раскатала рулон старинного пергамента, на котором была изображена местность Долины Папоротников. Едва последний завиток пергамента расстелился по столу, леса и горы вытянулись вверх, как настоящие. Карта обрела объём.

— Вот, что у нас есть, Возможно, здесь не хватает некоторых потайных каверн и ущелий. Замок находится на холме, который «держит» всю местность на километр. Ближайшие горы Поющего Ветра — вот они — довольно далеко. Кто бы ни ударил оттуда, мы успеем заметить. Ручей у подножия холма в пять метров шириной, но очень глубок. Я лично, а после и несколько моих друзей, пытались обнаружить дно, и… Фактически — от запруды Тритонов на краю леса до большого камня — вот здесь — нет данных о его глубине.

Глава клана Тёмных Орков присвистнул:

— Это может быть редчайший источник водяного ПРАЙМА. Кроме того, поскольку глубина играет ключевую роль в момент призыва, то…

— Вот именно, — кивнула Уния. — Из этого ручейка может вылезти что угодно. Уж я постараюсь!

— Но, чтобы вызвать по-настоящему сильного союзника, — с сомнением произнёс глава Боевых Тритонов, — такого, как рыбон-разрушитель или осьмикурт, потребуется доступ к заклятиям сотых уровней и Призыв запредельной мощи. Ты уверена, Лидер-сама, что сможешь?

Девушка коротко кивнула.

— Эту новость я придерживала в тайне. Я взяла сотый уровень несколько дней назад в восковом данже!

Главы кланов, все как один, повскакали и бросились поздравлять своего лидера. Прочие маги кричали и свистели, образовав толпу вокруг стола и пытаясь хотя бы похлопать Унию по плечу. Уровни выше сотого имели на Островах Стрекоз лишь самые сильные, опытные и удачливые игроки. В настоящий момент это была та планка, взяв которую, игрок получал всеобщее признание. Когда все успокоились, Уния продолжила:

— Итак, Призыв — это наш первый козырь. В этот раз мы не попытались вступить в договор ни с одной Семьёй. Время показало, насколько непрочен союз Семей, не имеющих связей в реале либо долгих отношений в WMO. Мы такими не располагаем, да они и не нужны. Достаточно… уничтожить всех на своём пути! — девушка ожесточённо стукнула кулаком.

— Да-а-а! — хором воскликнули маги.

— На этот раз мы устроим ловушку, из которой не выберется никто, — глаза Унии сверкнули агатовыми искрами.

— Сегодня утром Дом Арго начал распускать слух, что мы вступили в союз со Старшими Семьями Титановых Ветров и Подземной Стаи. Нам точно известно — эти Семьи не примут участие в атаке, поэтому разоблачить нас будет некому. Какое-то время нас будут принимать за «таран» и воздерживаться от ударов главными силами, ожидая, пока «тараны» других семей не перебьют друг друга. Наша цель — закрепиться между замковыми воротами и ручьём.

Видя сомнение на лицах некоторых своих сублидеров, глава Семьи энергично продолжала:

— Мастер-Странник поможет быстро переправить к подножию замка шестёрку лучших бойцов…

— То же самое могут сделать и другие, — перебил её маг с чешуйчатой кожей рептилии, самый опытный среди них.

— И, наверняка, сделают. Однако в группы, которые должны не столько пробить брешь в обороне, а обеспечить подход основных сил, в первую очередь включают дальнобойщиков, чтобы те вели огонь по приближающимся отрядам врага. А мы отправим контактёров и вырежем их за секунды!

— Один на один такое могло бы сработать, но, если там окажется два-три отряда? Да и наша магия ближнего боя не настолько сильна…

— Мы используем новые возможности системы, — гордо проговорила Уния. — Сотый левел открывает доступ к магическому Арсеналу холодного оружия. И к навыкам мечника, которыми я уже успела овладеть до третьего уровня.

— Навыки мечника! — чешуйчатый маг был потрясён. — Ты их уже опробовала, Уния-сама?!

— Поверьте мне, вам не будет стыдно за своего Лидера!

Уния чуть порозовела от удивлённо-восторженных возгласов своих сокланов и продолжала:

— Оставшаяся часть сил ударит в спину другим «таранам» и присоединится к нам. Семьи станут выжидать, прежде чем решиться на штурм. Если хватит времени, природники и маги земли смогут вырастить у самых стен Терновый Щит.

Это была идея, с которой Уния носилась, как маленький ребёнок — с любимой игрушкой. Обычно замки располагались на скалах, либо иных каменных основаниях. ДайФэрн, хоть и поднимался из огромных сланцевых валунов, опоясывался небольшим участком плодороднейшей почвы — рай для природных магов. В будущем здесь могли укорениться арборейские дубы, считающие сосны и другие редчайшие растения. Но сейчас эта земля имела все шансы стать опорой для мощного природного препятствия. Основная сложность состояла в скорости роста и количестве маны, требуемой для заклинания такой площади. Не менее десяти тысяч уйдёт только на вызов ростков по всему периметру, а на поддержание щита — количество, эквивалентное ударной силе противника.

И тут Уния рассчитывала на мысль, посетившую её, когда она бродила в окрестностях ручья, вглядываясь в прохладную глубину и пытаясь отыскать дно. Что, если проложить по самой кромке ручья спелл-зону для подпитки их «водяного» и завязать на неё корни терновника? Тогда маг превратится в живой канал между ПРАЙМ-стихией и заклинанием.

Прямая подзарядка стихийника от ПРАЙМ-источника использовалась редко, так как расстояние между ними не должно превышать двадцать пять метров, и выходы ПРАЙМОВ на поверхность островов чрезвычайно редки.

Для магов огня годились вулканы либо истечения магмы, для магов воздуха — столбы смерчей, для земляных — труднодоступные пещеры либо выходы на поверхность редких рудных жил. Одним словом, места, где занимать длительную оборону не имело никакого смысла.

Для водных за целый год игры открыли два глубоких подземных озера и три блуждающих родника. Но, если этот участок ручья действительно бездонный…

Тогда… О, тогда! Любая их атака, любая магия стечёт и нейтрализуется водой. Даже силы Великого Дома не хватит разбить этот щит!