Проект Земля. Триггер (СИ) - Диаминов Михаил. Страница 38

— Но как же… здесь же вроде как всё как в реале…

— Это ты так решил? Да, мы, наверное, все так решили, но никто официально такого не заявлял вроде бы, — ответил Стас.

— И какой смысл всё так коверкать?

— Ты, видимо, давненько не играл в другие игры или вообще давненько не играл. А я вот играл, и потому у меня в рефлексах уже, что монстры обычно как раз сбегаются на звук или ещё какое-нибудь твоё проявление, потому что в их понимании жертва — ты, а не они… так уж всё обычно запрограммировано.

— Но тут-то монстров нет… ну почти.

— Опять же, это ты сам так решил. Монстров тут нет чисто с виду. Ну в смысле по виду все зверюшки как зверюшки, никаких там тебе щупалец с крючьями, скелетов в балахонах и прочего. Но это только внешнее сторона, а так, здешние ребята, по своему поведению, могут быть теми ещё вортигонтами.

— По-моему, это даже не самое странное из того, что мы сегодня увидели, — подал голос Прокоп.

— А что ещё? — удивлённо спросил Стас.

— Ты заметил, как они грызли наши бола у себя на лапах, пытаясь освободиться?

— Ну да… вроде что-то мельком видел такое. Не до разглядываний мне было, знаешь ли, эти две канальи мне чуть руки не отгрызли, пока я держал их, дожидаясь, когда ты своего на копьё усадишь, — проворчал Стас.

— Так вот, косуля, которую мы подловили точно так же, ничего сделать для своего освобождения и не пыталась. Дёргалась, конечно, пыталась встать, но перегрызть верёвку даже и не пробовала.

— Ну и что… может, так только волки умеют?

— Либо так, либо перегрызать ремни хвостатых кто-то научил совсем недавно.

— Да с чего ты это взял?

— Вспомни, когда ты сам изготавливал эту приблуду, что говорила игра по этому поводу?

— Ничего не говорила вроде бы, — нахмурился Стас.

— То есть ни название не присвоила, ни навыка не дала, так?

— Ну так…

— А теперь взгляни на неё ещё раз!

Стас достал из инвентаря кожаный ремень со свинцовыми грузиками на обоих концах. Выглядел ремень изрядно погрызенным, наверное, прочность серьёзно просела. Я тут же достал свой образец и, сфокусировавшись, узрел нечто. Над ремнём, свёрнутым в кольцо, показалась надпись: рыръыкичгыт. Вес: 580 грамм.

Из ступора меня вывел возглас Стаса, напомнивший о недавней встрече с медведем:

— Чего?! Это что ещё за рызргд… тьфу! Что за хрень, короче?

— Я не знаю, что это за хрень, но вот почему она появилась совсем недавно и вместе с тем звери, ну или как минимум волки, научились с ними бороться — вот это мне действительно интересно.

— Думаешь, кто-то из программистов обратил на наши действия внимание? — спросил я у проницательного деда.

— Может, они, а может, это автоматическая работа этого вашего генератора, разве тут поймёшь?

— Судя по названию, скорее всего, генератора, — задумчиво промолвил Стас, — либо программист, который работал над этим, вырубился прямо на рабочем месте и уронил голову на клавиатуру.

*Рыръыкичгыт — название бола у чукчей.

Глава 17. Сказать я пытался, чудовищ нет на Земле…

Глава 17

«Сказать я пытался:

"Чудовищ нет на Земле",

Но тут же раздался

Ужасный голос во мгле…» («Король и Шут»)

Алые всполохи дрожат на стенах пещеры. Если взглянуть вверх, то иногда можно увидеть одну или две пары красных угольков, кажется, внимательно наблюдающих за тобой. Жутковатое зрелище, особенно после рассказа Стаса о монстрах, прячущихся под личиной обычных животных. Может, и у этих летучих грызунов есть свой босс? Бррр… лучше сосредоточиться на деле, а то факела надолго не хватит, и тогда угольки вверху погаснут… а мыши останутся.

Стены пещеры серые, хотя, кто знает, какие они, в этом неверном свете, с какими-то подтёками. Сталагмитов вроде не наблюдается, но самое плохое это то, что на этих стенах не наблюдается никаких прозрачных или белых, красивых таких кристаллов — например, селитры. Собственно говоря, на этих стенах вообще никаких кристаллов не наблюдается… только подтёки и дерьмо на полу… а жаль, после кристалликов серы я понадеялся, что и здесь мне не придётся возиться с ммм… отходами жизнедеятельности, а просто и благородно отколоть нужные мне вещества от стен, красиво и с достоинством. Но подлые разработчики не позаботились о таком варианте… а ведь могли. Знал бы я в этот момент, насколько сложнее дело обстоит с пороховой темой, то, наверное, разорался бы так, что разработчикам пришлось бы лично явиться в эту пещеру. А что, должен же быть способ обратиться в техподдержку, почему бы и не таким способом?

Ну а пока я, пристроив факел к стене так, чтобы не упал и не погас, приступил к наполнению имеющейся посуды не самым простым содержимым.

Закончив, я вышел из облюбованной мышами пещеры и направился к остальным. Они находились в том самом месте, которое мы со Стасом приметили в прошлый наш визит — углубление в холме с выступающим козырьком. Войдя под этот самый козырёк, я увидел, как Стас с Прокопом вновь стоят столбами, сверля пространство глазами.

— Эй, вы чего, наскальную живопись обнаружили? — обратился я к ним.

— Мы тут этот закуток обследовали, где лучше огонь развести. И вдруг появилось сообщение: «Хочу ли я сделать это место своим убежищем?» — ответил Прокоп. — Причём уровень убежища будет вторым.

— И что ты ответил?

— Пока ничего, вот стоим, думаем.

Я тоже призадумался. С одной стороны, убежище нам нужно: местные обитатели как-то нездорово оживились, с другой — завтра, скорее всего, завтра мы отсюда уйдём, и неизвестно, вернёмся ли сюда… и вернёмся ли вообще. Мда… а впрочем, если всё пойдёт по плохому сценарию, то какая разница, будет ли у нас убежище и где конкретно оно будет. А вот если всё выйдет не так плохо, то место, куда можно будет вернуться и укрыться, станет отнюдь не лишним.

— Я за положительный ответ, — нарушил тишину я.

— Почему? — спросил Стас.

Пришлось вкратце изложить свои мысли по этому поводу.

— Темнишь ты много… — поморщился Стас, — …но я тогда тоже за положительный.

Прокоп свои мысли излагать не стал, просто через несколько секунд произнёс:

— Вы пометили это место как «убежище», теперь оно будет всегда отображаться на карте группы.

Внимание! У вас уже имеется убежище первого уровня. При создании нового убежища маскировка прежнего падает на восемьдесят процентов, оно может быть обнаружено и захвачено.

Для создания убежища второго уровня требуется: древесины — двадцать четыре килограмма, камня — восемьдесят килограмм, глины — тридцать, травы или соломы — десять килограмм. Следуйте дальнейшим инструкциям!

— Ну и что делать теперь? — поинтересовался Стас.

— Если я правильно понимаю, вот сюда надо вкопать деревянный шест, тут стена из камней должна быть, ну и много чего ещё, я пока всего не пойму.

Стас громко хлопнул в ладони:

— Понятно… ну что же! Теперь хоть поработаем на себя, а не на дядю!

— Э-э, ребята, боюсь, что сейчас я вам в строительстве помочь не смогу, мне тут ещё кое-что сделать надо… вы же не забыли, ради чего мы это всё затеяли?

— Да ладно уж, без тебя как-нибудь справимся… филоньщик!

А вот это он зря… работёнка мне предстоит муторная и грязная.

Залив водой посуду с мышиным сырьём, я поставил её у огня, греться. А пока она нагревается, сбегал ещё за порцией остатков материальной культуры цивилизации нетопырей. Когда жижа в сосуде нагрелась, я перелил её в другой сосуд, пропустив через примитивный фильтр, для чего пришлось пожертвовать куском своей штанины. Выглядел теперь я, конечно, как дурак, но прогресс требует жертв.

В отфильтрованную воду я ссыпал свежую порцию сырья из пещеры и вновь поставил этот чудо-йогурт нагреваться. В итоге пришлось повторить операцию раз шесть, добавляя периодически воды, которая, несмотря на отжим твёрдого остатка, всё равно убывала. Перелив жидкий концентрат в чашу, оставил её недалеко от тлеющих углей, чтобы чаша нагревалась, но не сильно. Как ни странно, но за процедуру перетаскивания сырья из пещеры система наградила плюс один к восприятию. Интересно, что именно послужило к такому прогрессу?