Проект Земля. Триггер (СИ) - Диаминов Михаил. Страница 5

Мысленно сфокусировался на первой, и передо мной раскрылось окно персонажа.

Взгляд сразу же зацепился за изображения моего персонажа. Мать моя…! На изображении стояла во весь рост, несколько наклонившись вперёд, самая натуральная обезьяна! Разве что морда более-менее похожа на человечью, причём можно даже сказать, на мою. И руки не отвисают до земли. А так — обезьяна обезьяной.

Постояв так еще с минуту, рассматривая себя в новой ипостаси, я все же сплюнул, то ли от досады, то ли от недоумения. Нет, конечно, из двадцати восьми вопросов примерно на девять я мог дать неправильный ответ, всё же тест углубился в гуманитарные дисциплины. Но неужели это привело к столь печальной оценке?

«Ну и ладно, — махнул я лапой. — Хоть груздем назови, только…» Впрочем, при таких разработчиках лучше подобные поговорки не вспоминать. Они, походу, те еще затейники!

Помимо моего экстравагантного портрета, в окне находилась также таблица с данными:

Имя: Преднизалон. Первый уровень.

Количество жизней: 3.

Сила: 2.

Ловкость: 3.

Телосложение: 3.

Восприятие: 3.

Интеллект: 5.

Здоровье: 25,6/25,6.

Энергия: 18,22/18,22

Переносимый вес: 14 кг.

Опыт: 0/100.

Что же… всё канонично и минималистично. Параметры не впечатляли. Хотя Интеллект превышает все остальные характеристики, значит, не так уж я и обмишулился с этим ЕГЭ. Тогда почему обезьяной сделали?

Кстати, в описании персонажа нигде нет указаний на расу, — тролль я там или снежный человек, аль ещё какая неведома зверушка, что при моём портрете напрашивается само собой. Да и количество жизней в подобной игре казалось странным пунктом… устаревшим, что ли.

Пока я пытался постичь логику разработчиков и прикинуть, какие психоактивные вещества у них в ходу, за прудом, среди деревьев, что-то шумно пронеслось. Обернувшись, я увидел падающие ветки и листву. Но дальше никаких резких звуков не последовало.

Однако хватит придаваться отвлеченным размышлениям. Может, я и в виртуальном пансионате, но, судя по всему, очень своеобразном. В конце концов, я в игре! А что в игре нужнее всего? Правильно — оружие! И где его взять?

Открыв инвентарь, я обнаружил, что он девственно пуст. Ладно… Какое у обезьяны может быть вообще оружие? Очевидно, дубина. Но вокруг я не заметил ни крупных коряг, ни сухих деревьев.

С левого конца пруд переходил в небольшой ручей, шириной в метра полтора. К нему я и направился.

Ручей был богат камнями: как солидными булыжниками, так и разного размера гладкими окатышами. Камнями-то я могу кидаться?

Подобрав у кромки воды камень размером с кулак, я размахнулся посильнее и запустил его на противоположный берег пруда. Но камень отправился в полет с куда меньшей энергией, чем я ожидал, так что, еле добравшись до середины водоёма, он исчез с громким бульком и брызгами. Вот уж действительно, размах на рубль, а удар на копейку.

Я огляделся. Вроде в окрестностях, кроме меня, никого нет. И я начал подбирать камешки овальной вылизанной водой формы. При пристальном взгляде на них, система показывала их вес. В итоге я набрал несколько камней весом от ста до трёхсот граммов. Решил вспомнить детское развлечение — лягушку.

Примерившись так, чтобы камни летели над водой по как можно более пологой траектории, запустил первый снаряд, но, увы, неудачно. Камень сразу же пошёл ко дну. Второй — фиг! Третий — хренушки! Четвёртый — накося-выкуси!

Да что такое!!! Неужто в расхваленной своей реалистичностью и физикой игре не работает банальный рикошет от водной поверхности?! Как только камень касался воды, то будто попадал в гравитационную аномалию и в буквальном смысле падал камнем на дно. Надо будет обязательно написать об этом на форуме. Так сказать, макнуть носом разработчиков. Пусть знают, как нормальных людей обезьянами голозадыми делать!

От злорадных мыслей я со всех сил запустил камень последний раз, и — о, чудо! — он таки отрикошетил от воды, подпрыгнув, и отразился второй раз, третий.

Посчитать, сколько раз камень в итоге сделал прыжков, прежде чем пойти на дно, я не успел. Моё внимание отвлекло вспыхнувшее в поле зрения сообщение:

Внимание: получен навык «баллистика». Первый уровень. Получено 80 очков опыта.

Надо же… заработало. Не иначе как программисты испугались позора, и всё исправили, даже навык дали.

Я бросил ещё раз. Точно, работает! Камешек подпрыгнул целых пять раз. Ещё бросок. На этот раз только четыре.

Камни кончились, но меня уже разобрал какой-то детский азарт! Метнувшись к ручью, я снова набрал камней и, вернувшись на исходную позицию на берег пруда, снова начал закидывать ими природный водоём. Правда, недолго. Бросок — три прыжка. Ещё бросок — только два.

Как-то очень резко кончились силы. Руки обвисли, и даже ноги стали ватными.

Синяя шкала практически опустела и даже как-то посерела. Надо полагать, это энергия. Хотя обычно синей шкалой обозначают ману, но я вроде простыми камнями швырялся, а не огненными шарами, так что всё же это обычная энергия.

Сначала я сел, потом и вовсе лёг на спину, восстанавливая силы, рассматривая облака. Пока я развлекался, чистое от кучевых облаков пространство начала затягивать серая пелена, пока ещё прозрачная, но погода, похоже, потихоньку меняется. Надо куда-то уходить…

Когда шкала энергии заполнилась наполовину, я встал и огляделся. Пожалуй, вдоль ручья и двинусь. В той стороне нет такого густого леса, как в противоположной. Но прежде, ещё один момент. В метрах пятидесяти от меня, у заболоченной части пруда, кажется, произрастал орешник.

Подойдя, я убедился в своих догадках. При взгляде на знакомые грузди, всплывала системная надпись: «лесной орех». Собрав несколько горстей в инвентарь, я пошёл исследовать окрестности дальше.

*Преднизолон — лекарственный препарат. Имя персонажа намеренно искажено.

Глава 4. Добыча

Глава 4

ДОБЫЧА

Равнина, раскинувшаяся слева от меня, представляла собой травяной бурьян, с глиняными проплешинами, изредка которую пересекали шрамы оврагов, обычно образующиеся от потоков талой или дождевой воды.

Никаких искусственных объектов не наблюдалось до самого горизонта.

Ручей, вдоль которого я двигался уже минут двадцать, нырял в плотно обступившие его заросли. Ветер начал подниматься, поэтому я решил перейти на другой берег и направиться в лес.

Единственное, что привлекло моё внимание на равнине, это небольшая полянка со знакомыми жёлтыми цветками. Чем-то они выделялись на фоне остальной флоры. Сорвав один, я убедился в своих подозрениях:

Одуванчик лекарственный. Эффект: лечебный, слабый.

Нарвал букет, пригодится. Уже приближаясь к границе леса, наткнулся на ещё один подарок здешней природы:

Подорожник. Эффект: лечебный, кровоостанавливающий.

Лес — особая песня. Попадая в него, сразу же меняется атмосфера. Кажется, всё стихает. Уходит шелест травы на ветру, пропадает стрекот бесчисленных кузнечиков. С другой стороны, звуков становится больше. Где-то над головой, в кронах деревьев, пересвистываются птички. Вдали раздаются короткие очереди дятла. Периодически то тут, то там, с треском проламываясь через листву, падает сухая ветка.

Я шёл меж деревьев и откровенно наслаждался. Запахи, акустика окружения, куча мелких деталей — создатели постарались на славу. И даже стайкам мошкары, поджидающим свою жертву в тенистых местах, не удалось испортить мне настроение. Моя короткая, но все же шерсть, оказалась для них непреодолимой преградой.

От созерцания лесных красот, по которым так сильно скучал, я не заметил, как спустился в болотистую низину. Растительность стала гуще. Более-менее сухие участки земли перемежались хлюпающей грязью. Как найти более удобный путь, я разглядеть не смог, поэтому пришлось осторожно идти дальше.

Вскоре путь мне преградил ров, заполненный болотной жижей. Если бы не потревоженная мною жаба, сиганувшая в него с отчётливым всплеском, то там бы оказался я, не успев заметить опасность среди густой растительности.