R.A.C.E.M.I.S. (СИ) - Баковец Михаил. Страница 15

Упырь.

Уровень 15.

Агрессия: очень высокая.

А вот и славянский вариант упыря. Исконная настоящая нечисть, которой пугали люди друг друга и себя ещё с неимоверно давних пор. Это в Европе упыря превратили в слащавого, галантного и обольстительного мерзавца и убийцу, так как обществу требовался новый герой с шармом ужаса. И Стокер им дал такого, заново создав образ упыря-вампира.

Ба-бах!

Стимпанковский обрез Защитника исторг огненный факел и картечь, которая снесла голову мертвяку.

Противник-упырь уничтожен!

Ха, ничего удивительного при разнице в уровнях аж в четыре раза.

В ответ на выстрелы зашатались сразу несколько столбов и наружу полезли новые упыри, выглядевшие, как голые, с синеватой или бледной кожей, грязными космами, жилистыми руками, с кривыми коричневыми когтями, а за узкими фиолетовыми губами торчали огромные клыки.

Ба-бах! Ба-бах! Ба-бах! Ба-бах!

После десятого убитого я получил шестой уровень.

Бой на погосте для меня превратился в простую прогулку. Всю грязную работу за меня делал Защитник, отстреливая мертвецов с такой скоростью, словно, в руках у него пулемёт. Ни одного выстрела мимо, почти сплошь криты.

Вы получаете новый уровень! Всего 7.

Вы получаете 6 свободных баллов характеристик!

Очень быстро закончились простые мертвяки и из могил полезли более крепкие, с тёмной, грязно-серой кожей, седыми длинными волосами, с ещё большими когтями и зубами, отливающими стальным блеском.

Упырь с железными зубами.

Уровень 19.

Агрессия: очень высокая.

Спохватившись, что я так и не сделал ни одного выстрела, словно, мне не нужна прокачка таланта, я открыл стрельбу следом за спутником. Не так эффективно, правда.

На моём свежеполученном одиннадцатом уровне простые мертвяки закончились, вылез босс погоста – двадцати пяти уровневый старший упырь, который имел не только железные зубы, но и такие же когти на руках и ногах, плюс, обрывки цепей на запястьях, которые он ловко закрутил пред собой, отбив подряд несколько зарядов с картечью.

Убедившись, что стрельба совсем не эффективна против нового и мощного врага, Защитник достал нечто похожее на тонкую коричневую с чёрным косым пояском в центре сигару, резко провёл её кончиком по своему кожаному ремню, подпаливая, и при помощи телепорта забросил к боссу.

Взрыв оглушил мертвяка, заставив на несколько секунд замереть столбом. Придти в себя он так и не сумел, попав под мою зажигательную картечь и заряды Защитника.

Вы получаете новый уровень! Всего 12!

Вы получаете 6 свободных баллов характеристик!

Вы увеличили Отвагу на 1%.

Вы увеличили Огнестрельное оружие на 1%.

Всё, эта локация чиста, можно приступать к сбору лута.

Взял я совсем немного несколько железных челюстей, челюсть и когти босса, его кандалы. Гораздо больше собрал флоры и фауны – мох, лишайник, плоды крушины могильной, кладбищенские пауки, кладбищенские слизни, могильные черви и ещё полдюжины наименований.

Дальше дорога привела нас в заброшенную деревню с полуразрушенными домишками, где нас встретили вытьянки – похожие на призраков создания с хрупкими стройными человеческими телами, женскими лицами и стрекозиными крыльями, которых, в зависимости от уровня, насчитал от одной пары до четырёх. Босс – очень крупная вытьянка с красивой фигурой и лицом женщины, примерно тридцати лет с развевающимися волосами, будто попавшими под невидимый фен, махала сразу аж десятью узкими длинными крыльями. Летать они толком не могли, скорее левитировали в полуметре над землёй, иногда делая рывок на пару метров вверх. Урон наносили дистанционный, при помощи издаваемых звуков – нечто среднее между тихим заунывным пением и негромким плачем.

Здесь я получил семнадцатый уровень, так как эти «поющие кости» имели уровни от двадцать второго и достаточно густо заселяли руины. В общем, было с чего прокачаться.

Лутом были кости и крылья. Босс одарил ключом от клада, который пришлось искать почти час. В результате во дворе самого крупного дома под засохшей яблоней выкопал сундучок из морёного дуба и окованный железными коваными полосами. Внутри лежало почти полтора килограмма серебра в виде маленьких брусочков, толщиной с мизинец и длиной во всю ладонь от начала мизинца до начала большого пальца.

Древнерусская серебряная гривна. Вес 195 грамм.

Драгоценному металлу я обрадовался больше всего. Даже не исторической и культурной ценности, а самому металлу – будет теперь чем патроны снаряжать, а то накладно покупать цепочки и потом их резать кусачками.

Опять собрал целый стог гербария и несколько пластиковых баночек с разными видами насекомых.

После деревни дорога привела меня в лес - чёрную мрачную чащу с буреломами, непроницаемыми ельниками, в которых, казалось, всегда господствует ночь. И на этом ярусе данжа я чуть не погиб.

Здесь властвовали берендеи – огромные свирепые медведи от сорокового до семидесятого уровня. Превращённые колдуном в животных, люди. Некоторые имели даже броню – панцири из плашек очень прочной чёрной древесины, скорее всего, морёного дуба, наручи из меди и бронзы, а кое-кто даже шлемы из черепов ещё более крупных медведей и лосей. Оружием они не пользовались, кроме того, что им было даровано природой – клыки и когти. Но этого им вполне хватало. Чуть не погибнув, я, скрипя зубами, отозвал Защитника и вновь призвал, истратив вторую восьмичасовую попытку из трёх изначально имеющихся. А ведь до окончания первого срока оставалось почти три часа!

Зато обновлённый стоуровневый Защитник раскатал медведей-оборотней, как каток лягушку. Огромную роль сыграл факт того, что берендеи были одиночками и нападали по одному.

Боссом был сам колдун в образе чёрного медведя ростом в три метра с лишним, если стоял на задних лапах, в костяной броне. Имел способность резко разгоняться и таранить лобастой башкой, закрытой вдобавок лосиным черепом с огромными рогами, и примерно раз в три минуты оглушительно ревел, накладывая дебаф слабости и оглушения.

Но семьдесят пятый уровень колдуна против сотого у Защитника не плясал никак, тем более, с увеличением уровня стало мощнее и оружие в руках моего двойника. И через час, как я призвал обновленного помощника, чёрная чаща была очищена, после чего настала приятная возможность как следует облазить окрестности, повышая Внимательность уже в четвёртый раз с начала путешествия по данжу.

- Привал, мне нужен отдых, - скомандовал я и упал возле старого дуба с широкой кроной, накрывающей просторную поляну, словно, зонтиком.

Сорок первый уровень, куча поднятых характеристик, прокаченные таланты – результат девятичасового блуждания по данжу. Гора трофеев: стога гербария, переполненные банки со всяческой хитиновой и слизняковой живностью, баночки с кровью, пригоршни зубов и клыков. Отдельно выделю золото и серебро – украшения, гривны и монеты, инкрустация на редком оружии (редком из-за находок, а не по свойствам, к сожалению).

Текущее имя Игрока: Виктор Сергеевич Белянков.

Имя игрока в Системе: Вик Амет.

Количество игровых перерождений: 104.

Уровень: 41.

Свободные баллы характеристик: 200.

Текущие характеристики:

Сила: 25.

Ловкость: 12.

Выносливость: 30.

Телосложение: 15.

Сила духа: 20.

Харизма: 3.

Внимательность: 15.

Хитрость: 7.

Удача: 6.

Отвага: 30.

Репутация: +5.

Свободные очки талантов: 12.

Таланты (навыки):

Отсутствуют.

Переносимый груз: 74 кг; критическая масса, при которой невозможно передвигаться: 164 кг (напрямую зависит от Силы).

Запас магической энергии: 300 (напрямую зависит от Силы духа).

Запас физической энергии: 400 (напрямую зависит от Выносливости).

Запас божественной энергии: 0 (необходимо открытие таланта – Верование).

Талант: конструкторская магия -24%.

Талант: големостроение – 6%

Талант: артефакторика - 6 %.

Талант: портальная магия – 18%.