Суккуб (ЛП) - Маркам А. Дж. "A. J. Markam". Страница 2

Хмм, может, «Чувак»-Отдел-продаж не так уж и преувеличивал, говоря, что в моём кошелечке будет появляться старина Бенджамин Франклин за внутриигровую бухню.

— Окей, круто. — сказал я, выходя из кабинки лифта и идя по ничем не примечательному коридору. — Я мог бы подгрузить своих предыдущих персонажей, если понадобиться. У меня есть Bоин Гном 87-го левела…-

— Будете играть за Чернокнижника. — перебил Джон.

— Оу. Я, э, никогда не играл за Чернокнижника.

— Тем лучше! Начнёте с 1-го левела, будете прогрессировать, как простой пользователь, не перескакивая через начальные игровые локации.

Для непосвящённых, Чернокнижники — это такой класс персонажей, специализирующийся на призыве и контроле демонов, которыми он и атакует противника. В общем, это ровно то, что я о них знал, кроме разве что всем известного факта, что они вечно бегают с мелкими уродцами типа миньонов, плетущимися за ними, как дрессированные собачки.

— Вы УВЕРЕНЫ, что вам не нужно, чтобы я играл за кого-то, кто мне более привычен?

— Более того, вы обязаны играть за Чернокнижника. Видите ли, мы решили внедрить взаимодействие с ИИ сперва к наименее популярным классам, чтобы почистить баги и отполировать технологию, а уже потом распостранять их на более трендовые, вроде Воинов и Магов. Поэтому тестирование проводится на Чернокнижниках. Кроме того, надо выловить баги, связанные с призываемыми демонами. Aх да, также были замечены проблемы с перемещениями между мирами.

Вот на этом месте поподробнее, пожалуйста! Я навострил уши:

— Миры?

— Часть новых квестовых цепочек включает путешествия по иным измерениям, доступ к которым имеет только Чернокнижник.

Ладно, убедили, звучит очень даже неплохо.

— Хорошо… Буду Чернокнижником, раз это требуется.

Джон поднёс ладонь к настенной панели-сенсору и открыл дверь рядом с ней:

— Прекрасно. А вот и устройство.

«Ого!».

Будто фантастический фильм и больничная палата чпокнулись и у них появился ребёнок, а потом этот ребёнок обблевал всё вокруг себя проводами.

В центре комнаты — больничная койка с большим, похожим на пончик, аппаратом типа МРТ-шного у изголовья. Десятки кабелей и проводков извивались прямо по полу, соединяясь с штабелем системных блоков и экранами для электрокардиографии, стоящими в ряд вдоль стен. Рядом с койкой — стойка для капельницы.

У дальнего угла стояла женщина в белом халате, она записывала что-то в планшет.

— Вивиан, здравствуй! Познакомься с Иэном Хертцфельдером. — представил меня Джон. — он наш новый тестер контроля-качества. Иэн, это — Вивиан, наша штатная медсестра. Она будет мониторить твоё здоровье, пока ты будешь находиться в игре.

— Рада знакомству. — улыбнулась Вивиан, пожимая мне руку.

— Ну что, начнём? — тут же произнёс Джон, махая рукой в сторону койки.

— Прямо сейчас? — нервно спросил я.

— Прямо сейчас.

— Ладно… — пробормотал я, после чего неуверенно, переступая через кабели на полу. Подойдя к койке, я на неё присел.

Вивиан помазюкала мне руку спиртовой салфеткой, и уколола шприцом капельницы. Скривившись, я сосредоточился на том, что говорит Джон.

— Итак, что сейчас произойдёт… Мы пропустим этап создания персонажа — он уже настроен. Чернокнижник, Человек, левел 1. Система считает ваш внешний вид и будет использовать его в игре. В остальном же — просто следуйте обучающим подсказкам, как если бы вы играли в игру впервые.

Вивиан стала прилеплять к моей груди и лбу липучки-электроды, а потом присоединила к ним провода.

— Ясно. Я могу выбрать себе имя?

— Уже выбрано — Иэн.

— Да ладно вам! — разочарованно спросил я. — В смысле, не кажется ли вам это слишком…банальным? Простоватым?

— Та нам будет проще отслеживать поступающие данные. — невозмутимо ответил Джон. — Иэн — намного проще, чем какой-нибудь ВАРГОСТЕРОК. Так нам не нужно запоминать кто есть кто, сразу будет понятно — Иэн сделал то-то, Джанет — сё-то, а Сандип сотворил вот это вот. У всех тестеров используются их реальные имена.

— О…ну, ладно, пожалуй…

— Просто, запомните: игра не ставит перед вами невыполнимых задач — как минимум, таких, которые вы бы не могли выполнить с толикой изобретательности. Если будете сомневаться, знайте, что в игре НЕТ совпадений. Ну как, готовы?

«Нет, конечно, дайте хоть прийти в себя»

— Разумеется. — ответил я, и улыбнулся самой правдоподобной фальшивой улыбкой, на какую был способен, даже поднял палец вверх.

— Чудненько! — воскликнул Джон, и клавиши ближайшего компьютера зашелестели под его пальцами.

Я лёг, механический бублик вокруг моей головы загудел, внутри него то-то задвигалось.

«Инициируем запуск через

Три…

Два…

Том 1. Глава 3

Глaва 3

…Oдин»

Я oткpыл глаза. Bокруг — мирная cонная лужайка на опушкe дубового леса. Tрава высока и зелена, жёлтые цветы тут и там мягко покачивались на ветру. Солнечные лучи согревали моё лицо, где-то над головой в кронах деревьев слышно чириканье птиц.

«Другой Mир» не переставал меня удивлять, даже спустя столько лет. Игра проецировала физические ощущения прямо в мозг, так что тот, одураченный системой, позволял видеть, слышать, нюхать, ощущать кожей и даже пробовать на вкус всё в игре, будто это — реальный мир. Были, конечно, отличия — например, ты можешь полностью отключить боль, но в остальном, эффект присутствия просто поразительный, будто ты правда находишься ТAМ, в мире, где магия и волшебные создания взаправду существуют.

Хоть я и скипнул этап создания персонажа, но всё равно надо было проделать сложную операцию по знакомству с моим новым альтер-эго.

Короче, я открыл окно статистики.

__

Жизнь: 154

Мана: 200

Интеллект: 20

Выносливость: 11

Броня: 8

__

«Жизнь» — количество урона, которое я смогу выдержать, прежде, чем двину кони, и которое постепенно, со временем, восстановится.

«Мана», грубо говоря, это моя магическая сила, ну или способность кастовать заклинания. Базовая характеристика Чернокнижников и Магов — всё, что связано с магией. И это мне не особо-то и нравилось, потому что я так-то привык отыгрывать классы, где главные показатели — Сила и Концентрация. Выходит, придётся учиться тому, как работает это самая «Мана». Что я точно знал- как и «Жизнь», она, очевидно, тратиться во время кастования спеллов и восстанавливается со временем.

«Интеллект» также одна из базовых характеристик, и она повышает максимальное количество Маны.

«Выносливость» определяла, насколько сильно мне будет прилетать по кумполу во время схватки.

Ну а «Броня» — это защита, которую даёт мне то, что надето.

Я чекнул характеристики одежды в окне статистики, и на душе заскребли кошки. Я годами играл за Воина, облепленного тонной всяких железяк и живучего, как танк. И по сравнению с ним, то, что было сейчас на мне, по уровню годноты и защищённости примерно равнялось ультратонким памперсам:

Рубаха: +1

Жилет: +2

Штаны: +2

Пояс: +1

Ботинки: +2

Всё это — из ткани, ноль металла. И мой предыдущий опыт игры намекал (ором во всё горло), что я никогда не смогу одеть никакую броню, кроме тканевой — ни тебе нагрудника, ни кольчуги, ни даже кожаной куртки.

8 очков брони, блин. Да я убьюсь даже от упавшей на темечко шишки!

Ладно, вру, не убьюсь…но примерно так я чувствовал в тот момент.

И, конечно, никакого оружия. Когда начинаешь за Воина, то на старте выдают хреновенький ржавый меч — но это уже что-то. А сейчас, я, считай, что голый. Чем мне себя защитить, алло, игра?

Я скосил взгляд на панель действий внизу области видимости — там находился ряд иконок, навроде «горячих» клавиш в простых играх.

Там пока была доступна только одна иконка: фиговина под названием «Удар Тьмы».

Я навёл палец на изображение и отобразилось окошко:

__

Удар Тьмы

Время каста: 2.5 сек.

Стационарное.

15 ед. урона Тёмной Магией.