Крот из Клана Боевых Хомяков (СИ) - Опсокополос Алексис. Страница 11
– Как я уже сказал, – продолжал куратор. – В этой игре всё немного не так, как многие привыкли. И прокачка не исключение. В «Золотом Мире» нет классических очков опыта или характеристик, которые можно заработать и вложить в определённые навыки или характеристики. Всё качается своим трудом и реальным опытом. В Игре есть три вида очков: Очки Развития, Воина и Мастера. Их нельзя никуда вложить. Они просто зарабатываются и суммируются. При достижении определённого порога вы получаете предложение поднять уровень. Думаю, всем понятно, что Очки Воина можно получить в бою, а Очки Мастера, выполняя работу по своей профессии. За всё остальное дают Очки Развития. Вы можете быть Игроком десятого уровня, но при этом воином первого. И никак, кроме участия в схватках и войнах, вы свой уровень воина не прокачаете. И никакой шмот не поможет! Тут нет мечей, которые дают плюс сто к урону или плюс пятьдесят к скорости, или добавляют шансы нанести критический удар. Нет и щитов, дающих плюс двадцать к защите или плащей, накидывающих полюс сорок к регенерации или скрытности. КОШЕЛЬ у вас нельзя ни забрать, ни украсть, соответственно его содержимое неприкосновенно. Ну, кроме случаев, когда на вас накладываются взыскания или штрафы, тогда денег там убавляется, но это отдельная история.
Конан выдержал небольшую паузу, дав всем возможность уложить в головах очередную порцию информации, и продолжил:
– МЕШОК предназначен для хранения всего, что нельзя положить в КОШЕЛЬ. То есть для любых игровых предметов, которые физически можно использовать. Главное отличие МЕШКА от КОШЕЛЯ, что если вас кто-то вынес, то ваш МЕШОК становится его добычей. Конечно, не всё его содержимое, а лишь раздел ЛУТ. Поэтому рекомендуется после каждого рейда или квеста не лениться, не хранить лут в уязвимом разделе, а разбирать его и распределять, куда положено! Или хотя бы не разбирая перекидывать в РЕЗЕРВ. Не забывайте, помимо ваших прямых врагов, которые у вас обязательно появятся, в Игре много банальных грабителей. Через три дня, когда закончится период вашего неприкасаемого пребывания, вы на своей шкуре прочувствуете это, став лакомым кусочком для любого беспредельщика уровнем начиная от третьего. Кстати, раз уж речь зашла, помимо раздела ЛУТ вашего мешка, тому, кто вас вынесет в бою или на поединке достанется и ваше оружие, которым вы бились в тот момент и вся активная экипировка. Поэтому сразу вам лайфхак: если жизнь стремится к нулю, и понимаете, что через несколько секунд отправитесь на рес, быстро сбрасывайте в мешок всю экипировку и меняйте оружие на самое дешёвое. Со стороны это смотрится смешно. Бьёшься с рыцарем, он такой весь красивый, в топовом шмоте, с инкрустированным золотом щитом, с именным оружием и тут бац, и он стоит перед тобой в холщовых штанах и с ножиком в руке, – Конан рассмеялся. – Вообще, это считается среди многих игроков позорным, но если никто не видит, практикуют почти все. Вам этот момент надо будет потренировать. В мешки можете пока не лезть, там у вас ничего нет. Лучше примите мой запрос в друзья!
Куратор замолчал, и почти сразу же Серёга увидел перед носом мигающую оранжевую надпись:
ИГРОК КОНАН ПРИСЛАЛ ВАМ ЗАПРОС НА ДОБАВЛЕНИЕ В ДРУЗЬЯ
ПРИНЯТЬ?
ДА/НЕТ
«И как его принять?» – подумал было Серёга, и тут же его мысль продублировал вслух Мангуст.
– Так же как и меню вызывали. Мысленно, или просто вслух скажите «Да», – ответил Конан.
Все снова синхронно произнесли «Да», и опять в общем хоре отсутствовал голос Белки.
«Может, она «засланный казачок»? – Серёге не давали покоя способности Белки мысленно справляться с игровым интерфейсом. – Но если так, то на фига «палиться»? Не выделялась бы тогда уж. Неужели реально с первого раза смогла мысленно управлять этой фигнёй?»
Пока Серёга размышлял о способностях Елены, куратор продолжал объяснять:
– Раздел ЧАТЫ! Думаю, все знают, что такое чат в любой соцсети в реале. Тут то же самое. Я уже создал групповой чат клана, сейчас вас всех туда закину, именно для этого мне и понадобилось, чтобы вы приняли мой запрос в друзья.
Куратор совсем ненадолго задумался, и новая надпись, на этот раз зелёная, вспыхнула у Серёги перед глазами:
ВЫ ВСТУПИЛИ В ГРУППОВОЙ ЧАТ «КЛАН БОЕВЫЕ ХОМЯКИ»
– А чего название такое дурацкое у чата? – выразил всеобщую мысль Мангуст.
– Название чата по названию клана, – ответил ему Конан.
– Вы всё-таки назвали так клан?
– Конечно, Хозяин же распорядился.
– Это же гонево! – возмутился Тузик. – Ну кто бригаду хомяками называет?
– Я не буду боевым хомячком, хватит с меня Крыса! – поддержал уголовника бывший депутат.
– Во-первых, не хомячки, а хомяки! Во-вторых, название придумал не я, поэтому мне точно не надо предъявлять! А в-третьих, поверьте, это ещё ничего. Бывает намного хуже. Ваш Хозяин ещё добрый человек с приятным чувством юмора. И если не верите сейчас, то поверите позже, когда столкнётесь с Кланом Тупорылых Свиней или Кланом Шелудивых Псов.
– Не, ну если так, то очень даже хорошее название, – разумно заметил Серёга.
– А Крыс из Клана Боевых Хомяков это, вообще, прямо название для космовестерна, – засмеялся Мангуст.
Крыс злобно посмотрел на него, но под напором общего смеха тоже не удержался и улыбнулся.Глава 6
— Идём дальше! — посмеявшись продолжил Конан. — А дальше у нас ЛИЧНЫЕ СООБЩЕНИЯ, но на этом я даже останавливаться не буду. Там всё предельно просто, сами разберётесь. А после этого идёт мануал по игре, или ПОМОЩЬ, как написано в меню. Этот раздел может вызываться напрямую произнесением слова «Help». Опять же мысленно или вслух.
— А почему «Help», а не «Помощь»? Ну нормально по-русски можно же было назвать? — спросил Тузик.
— А потому что, когда в рейде тебя будут жрать крокомоты или рубить на фарш орки, ты будешь истерично орать «На помощь!» Явно орать будешь по-русски. Тебе хочется, чтобы в этот момент перед носом появился мануал по игре и отвлекал от боя? Нет? Ну тогда слушаем дальше и не отвлекаемся не мелочи.
– Извините, а кто такие крокомоты? – осторожно спросил Крыс.
– Мы тут так крокозавров называем.
Бывший депутат выглядел растерянным, ответ куратора его явно не удовлетворил.
– Да шучу я. Крокомоты — это прикол разработчиков в мелкоуровневых данжах. Существа такие, размером с собаку, по форме как бегемот, с такой же мордой, но зубы как у крокодила. И шкура тоже зелёная и пупырчатая. Выносятся на раз, но с непривычки очень пугают, особенно когда свои хавальники разевают. У них там здоровенные острые зубы в три ряда и дым из глотки идёт.
Крыс, получив подробный ответ, погрустнел ещё сильнее.
— Вот в ПОМОЩИ как раз можете их фотографию посмотреть. Там вы получите ответы почти на все вопросы. А если на какие-то ответа не найдётся, то свяжетесь со мной в личке, постараюсь помочь. Далее идёт пока последний и очень важный пункт ЗАДАНИЯ. То есть квесты. Советую проверять нет-нет. Задания у вас будут двух типов. Первые вы будете брать сами у различных участников Игры как у реальных, так и у неписей. В основном ради прокачки и заработка. Вторые вам будут выдаваться Игрой. По важности все квесты делятся на обязательные, рекомендованные и доступные. Думаю, из названий понятно, в чём разница между ними. Доступное задание можно вообще не брать, а можно взять и провалить, ничего Вам за это не будет, кроме неполученной выгоды. Рекомендованные лучше брать, иначе Игра решит, что ты трус или слабак, и со временем перестанет подкидывать хорошие жирные квесты. В случае провала рекомендованного задания можно получить небольшое снижение репутации или денежный штраф. А вот если облажаетесь при выполнении обязательного квеста, то вас ждёт крупный штраф или какое-то иное наказание, вплоть до понижения в уровне. Особенно в случае систематического невыполнения таких заданий. Обязательные и рекомендованные квесты Игра будет вам показывать сама, в момент их создания. За доступными надо ходить. При получении квеста от другого игрока, в каждом конкретном случае вы обговариваете условия и заключаете договор. Рекомендую торговаться, особенно с неписями. Разница в стоимости вознаграждения после доброго торга может составлять треть суммы.