Тектум. Дебют Легенды (СИ) - "fessfenson". Страница 16

Вердикт – идеально.

Если учитывать, что большинство открытых миров Терра Нова изобилуют странными существами, то гуманоидный организм можно считать едва-ли не подарком судьбы. Всё могло быть хуже. Намного хуже. Ну, а на мелкие отличия можно и не обращать внимание.

Оставшись довольным своим внешним видом, я вышел из ванны, прошёл несколько метров по последнему витку коридора и оказался в условной гостиной:

Сразу заприметил ещё один маленький коридорчик, с какой-то обувью, низким шкафом и прочной, металлической дверью. Несложно догадаться, что крепкая дверь выводит на улицу, а коридорчик служит аналогом прихожей.

Посреди зала, друг напротив друга расположены пара мягких диванов серого цвета. Между ними журнальный столик… каменный. С левой стороны барная стойка, которая почти полностью закрывает собой стену. По обе стороны от неё есть двери, и это обнадёживает, ведь я так и не нашёл кухню с едой.

Собственно, решил проверить именно две оставшиеся комнаты, так как в зале ничего интересного не нашлось.

Одна дверь оказалась закрыта, ставя под угрозу задание с обследованием дома. А вот со второй повезло – она, судя по запахам, привела на кухню.

Интерьер лишь подтвердил первое впечатление и действительно напоминал кухню: шкафчики, тумбочки, умывальник и большой квадратный каменный куб с ручкой, чья внутренняя часть утопала в стене…

«Непохоже на старинную печь, – тщательно осмотрел каменный куб и взглянул на потолок, в поисках вытяжки или нагара. Не нашёл. – Неважно. Нужно найти что-то съедобное»

Поиск начал с навесных шкафчиков, но нашёл только посуду со столовыми приборами. Что, в принципе, было не так уж и плохо – взял тарелку с трёхзубцовой вилкой, поставил их возле умывальника и продолжил поиски, но уже в нижних шкафчиках.

И вновь повезло:

«Отлично. – Взял полоску вяленного мяса… этот запах ни с чем не спутать, – Так, ещё есть какие-то коренья, сушёные травы, наверное, специи, и… орехи? Сухофрукты?»

Если с идентификацией мяса проблем не возникло, то ранее невиданные плоды слегка смутили. В итоге, положил на тарелку всего по чуть-чуть и отправился на мягкий диван в зале, так как на кухне не было ни стола, ни даже стульев.

Разместившись на просторном диване в позе лотоса, начал пробовать маленькими кусочками взятые продукты.

Впечатления… смешанные.

Некоторые орешки невыносимо жгли посильнее известного мне перца, другие оказались настолько кислыми, что скулы сводило, а сухофрукты вообще безвкусными кроме пары исключений. Лишь вяленое мясо оказалось вполне привычным.

«Надеюсь, что это действительно мой дом. – Вприкуску съел ещё одну полоску мяса, и понял, что было бы неплохо взять воды, – Хотя, если я отравлюсь этими продуктами, то моё хамское поведение станет вторичным»

Разумеется, ничего со мной не произойдёт – банальная логика спокойно объясняет всю бессмысленность хранения ядовитых продуктов на кухне. В свою очередь, интуиция нашёптывает о вероятной опасности, ведь тот или иной продукт, без предварительной обработки или в больших количествах может оказаться ядовитым.

Я всегда прислушивался и к логике, и к интуиции, а потому взял очень маленькие порции.

Почти всё доев, проверил не намусорил ли крошками, поднялся с дивана и собрался отправиться вновь на кухню, но в этот момент раздался стук из-за входной двери.

«Стучишь сильно, я бы услышал тебя из любой комнаты, но если бы спал, то от такого стука всё же не проснулся бы. Значит, ты хочешь наведать и проверить меня, но не беспокоить… может, местный врач пришёл к пациенту?»

Потратив на раздумья едва-ли пару секунд, я сформировал с десяток разных моделей поведения для каждой из возможных ситуаций и немного дополнил придуманную историю с амнезией. Из-за неважного состояния организма, она могла прозвучать очень даже правдоподобно.

Закончил анализ, расслабился чтобы выглядеть непринуждённо и открыл дверь.

Там меня ждал солдат, с ног до головы покрытый серо стальной пластинчатой бронёй, безликой металлической маской, и в качестве украшения – идеально подходящим к костюму тёмно-серым плащом с капюшоном.

«Опасность!» – Миг, и все рациональные мысли оказались полностью подавлены невесть откуда взявшейся тревогой. Я не успел ничего понять или подготовиться – страшный собеседник взял слово:

– ???????? ???????, – небольшая пауза, – ??????? ?? ????? ?????? ????????? ??????? ?? ??????? ????, ???? ???? ?? ??????, ?? ?? ?????????? ?? ??? ????????? ??? ?? ?????? ??? ????? ??? ??? ?????? ?????????.

«Что-ж, теперь понятно почему подсознание взбунтовалось. – Продолжал я держать лицо расслабленными, но на деле лихорадочно обдумывал ситуацию, – Это было очевидно… я ведь продолжаю думать на привычном языке, а это значит, что новым меня не снабдили»

Не дождавшись никакой реакции, странный воин приложил свои ладони в серых перчатках к моим вискам.

Примечания:

Выдержка из справки Евы

Фрагмент 300109 – Значение аббревиатуры СЗ:

Эпоха Осмысления богата на события, но одно из них является ключевым – появление Социальной Значимости.

Из-за резкого развития технологий, решения всех глобальных проблем (кроме перенаселения планеты) и повышения уровня жизни, человечество потеряло стимул к развитию. Больше 80% жителей Земли добровольно погрузились в виртуальную реальность. Подобный исход был приемлем, однако, люди погружались исключительно в развлекательные вселенные. Лишь несколько процентов использовали полные симуляции для ведения собственных научных проектов или перспективных разработок.

Не желая рисковать, Совет (после вступления в эпоху Экспансии, неофициально переименован в Жнецы) принял решение создать условия, в которых человек вновь оказался вынужден развиваться.

Так появилась Социальная Значимость.

После совершеннолетия, каждый житель земли обязан развиваться, независимо от плоскости его интересов. В случае если он ничего не делает, и только развлекается, то со временем падает Социальная Значимость и накладываются штрафы:

Ниже 1000 единиц – погружение в виртуальную реальность (любую на выбор), независимо от желания пользователя.

Ниже 100 единиц – запрещено выходить из вирт. мира полной симуляции (специальная вселенная, идеально повторяющая реальный мир, с необходимостью работать и соблюдать правила).

Отрицательное значение* – Уничтожение физической оболочки и погружение в любой на выбор вирт. мир.

Квест* – Игровой сленг. По сути, это синоним слова "Задание" на английском. Я знаю, что использовать такие словечки, это моветон, и по хорошему нужно подобрать синоним на русском... вот только эти слова слишком часто используются в диалогах, так что наличие ещё одного синонима меня сильно выручает.

Отрицательное значение* – На главного героя это не распространялось. Он находился в первой волне капсул полного погружения (когда ещё не было нанитов и Социальной Значимости). Более того, нажимая на Забвение, герой умирал и появлялся в случайном виртуальном мире, так что его в любом случае невозможно было бы запереть.

Интерлюдия первая.

Встреча старых друзей

Штаб Безликих

Подземный уровень

Крематорий

Пылает жерло ненасытной печи. В алом свете её пламени, купается будущая пища – труп старика. Он так уже несколько часов лежал, сводя с ума изголодавшийся механизм. Обычно, тело сбрасывают сразу-же. Но в этот раз, странные люди как будто чего-то ждали. Или кого-то.

Внезапно открылась дверь, впуская в крематорий свежий воздух. Вслед за воздухом, в комнату плавно влетел человек.

Тело – скрыто мантией.

Лицо – обезображено шрамами.

Глаза… ярко голубые, почти синие. От них исходят светящиеся вены, словно жилы пронизывая скулы и лоб мужчины.

Пристальный взгляд прошёлся по крематорию, – огонь испугано притих, – и остановился на мёртвом теле.