Тектум. Дебют Легенды (СИ) - "fessfenson". Страница 83
«Ну прекрасно… – Смотрю на пункт со штрафом и разумеется, соглашаюсь на задание. Чувствую на себе взгляды соратников. – Сложный выбор»
Глава одиннадцатая:
Чудовищное задание.
Часть третья.
Тернистый Тракт
Час спустя
Я осторожно ступал по влажной земле, высматривая подлые веточки и колючки; вслушивался в дыхание своих товарищей, в шёпот леса и в шелест листвы; чувствовал лёгкое дуновение ветра, и… величие этого места, его характер, природу.
Корни исполинских деревьев, выглядели едва-ли не больше меня самого; всюду валялись камни, покрытые скользким мхом, изредка встречались кустарники или плющи, а ещё, слышался скрип древесной коры.
Моя группа целеустремлённо продвигалась вперёд, сквозь предрассветный мрак и туман.
Но я лишь вскользь замечал причудливые пейзажи дивного леса. Вся моя концентрация, все мысли и усилия были направлены исключительно на анализ ситуации. Я истово пытался понять, что именно увидел в Домене, а точнее, кого я там увидел.
Но безуспешно.
В памяти не сохранилось нужных образов или отрывков, посвящённых началу моего погружения в виртуальные миры. Прискорбный факт, что обрекал запертого в подсознании парня, быть покрытым вуалью тайны. Хотя, это не так уж и плохо… я люблю загадки.
Однако, если наличие странного персонажа пробудило во мне интерес, то Система своими выходками породила исключительно раздражение. Её настройки, опции и функции слишком хаотичные, скудная справка толком не даёт информации, а из-за недружелюбного интерфейса, постоянно случаются казусы.
{Персонаж}
Имя: Кайтлан Но’ Телуа
Возраст: 470 лет
Характер: Спокойный (Нестабильный)
Вид: Гуманоид
Раса: Смешанная кровь – человек и гелайн
Специализация: Исследователь
Z.Ранг: 1,6/10
{Развитие}
Класс: Заклинатель Эйры
Профессия: Отсутствует
{Характеристики}
Сила 8
Выносливость 8
Ловкость 10
Интеллект 16
Мудрость 31
{Библиотека нанитов (Z.Ранг)}
Z.Справка [Уровень 3/3] (частично заблокировано)
Z.Интеграция Нанитов [Уровень 3/3] (Заблокировано)
Ментальный щит [Уровень 3/3]
Обособленная система группы Адам
{Показатели}
Здоровье: 210
Энергия: 225
Мана: 495
Опыт: 17200*
СЗ: 5100
Ядра характеристик: 6
Ядра развития: 0
По-прежнему непонятно что из себя представляют Ядра характеристик, ведь в соответствующей вкладке ничего не нажимается. Про Ядра развития, профессию или другие опции даже говорить нечего… они банально не реагировали на любые манипуляции. К счастью, Система по одной лишь ей ведомой причине, сделала опцию Ранг подчёркнутой и снабдила её информацией… весьма ценной информацией, которая частично развеяла мою паранойю:
Общий ранг персонажа является показателем его силы. Оценка проводится динамически, зачастую, повышается, однако, может и понижаться, если пользователь прекращает развитие и впадает в стагнацию.
Уровень персонажа, высчитывается из разных факторов – уровня основного класса, профессии, купленных модификаций, знаний Игрока, собранной информации и так далее.
При повышении Ранга, будут открываться новые свойства Системы, опции и способности основанные на нанитах. Каждые десять уровней происходит двукратное усиление, однако, даже I ранг (десятый уровень), очень сложно достигнуть.
Если верить описанию, то неотзывчивый интерфейс и заблокированные элементы Системы, это результат нулевого ранга, и всё изменится, когда я подниму его хотя бы до первого.
На самом деле, вполне логично.
Однако, надпись 1.6/10 в соответствующей строке, мягко говоря, напрягает. Получается, что за два дня ударного развития, я поднял только половину уровня нулевого ранга? А их нужно десять?..
Порой, цены и требования Системы вводят в ступор… но я не жалуюсь. Даже сейчас, с отключённой библиотекой нанитов и нулевым рангом, есть целый список всякого для покупки. Этот список появился, как только я приобрёл все расширения Облика Эйры, и Система не огорошила меня ещё одной особенностью:
{Манипуляция Обликом Эйры}
???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
Омний [1/10]
Нерум [1/10]
Вязь [1/10]
Домен [1/10]
[Примечание (выводится только один раз)]: Вы приобрели все доступные модификации для Облика Эйры. Каждое из них, при достижении следующего ранга (то есть, каждые десять уровней), будет комплексно эволюционировать, улучшать вас и открывать новые типы модификаций.
Например, для повышения уровня прогрессии Нерума с 1/10 до 2/10, требуется одно Ядро Эволюции. Оно стоит 1000 единиц опыта, или эквивалентную сумму Социальной Значимости.
Дорого… мне хватало опыта чтобы купить десять Ядер Эволюции и повысить один из элементов до первого ранга. Однако, я помнил предупреждение Системы. Помнил, что всегда нужно стремится к гармонии и прекрасно понимал, что, если слишком сильно улучшить тот-же Омний, то есть риск, что он начнёт вырабатывать слишком много маны… а Учитель ясно дал понять, что всегда должен сохраняться баланс между энергией Разума (Ларумом), и сжатой агрессивной энергией самого мира (маной).
Единственное, что я мог сделать без риска мучительно сдохнуть, это равномерно повысить каждый из пунктов. Собственно, на это тоже хватало опыта, можно было целых четыре ядра закинуть в каждый элемент и довести их до 5/10. Но я остановился на 3/10. Не хотел остаться без запаса опыта.
В итоге, получилась следующая картина:
Омний [3/10]
Нерум [3/10]
Вязь [3/10]
Домен [3/10]
Опыт: 9200
«Оптимальное решение. – Ещё раз просмотрел все вкладки. – И усиление от модификаций чувствую, и запас опыта остался на вся…»
– Ну всё, Кайтлан, хватит витать в облаках. – Прошипел Корум и потрепал меня за плечо. – В следующий раз, будешь вместе с нами следить за окружением.
Согласно кивнув, я свернул все Системные окна и с толикой изумления осознал, что локация заметно изменилась:
Массивные деревья остались позади, уступив место миниатюрным собратьям; прибавилось кустарников и простой травы, в которой мы и засели; впереди журчала широкая речка, а за ней, виднелись дома и поля местной деревни.
– Я пойду один. – Костяк слитным движением сбросил всю амуницию, вытряхнул из рукавов оба стилета и положил на их место металлические ампулы с зельями. – Местных жителей или чудовищ пока не заметил. Не высовывайтесь. Если не вернусь в течении двадцати минут, то начинайте отступать… Ищейка, Корум, если начнётся преследование, то вы останетесь и будете удерживать противника.
– А поче…
– Потому что мы раненые, Кайтлан. – Сходу ответил предмет обсуждения. – Ты и Мирина в любом случае сможете двигаться быстрее нас, а значит, у вас выше шансы добраться до поселения и передать информацию.
Рациональный подход. Но, непривычный. И теперь стало понятным, почему оба раненых хотели сразу прекратить задание и вернуться в город. Они знали, что в случае опасности, именно их принесут в жертву… точнее, им самим придётся это сделать, добровольно.
Выбросив из головы неприятные образы разрываемой на части Ищейки, я принялся наблюдать за Максом:
Он бегло размялся, на секунду прикрыл мигнувшие синим глаза и беззвучно сорвался с места… я толком и увидеть ничего не успел, а когда пришёл в себя, то худой парень уже достиг речки и взлетел в воздух.