Великое перерождение (СИ) - Каменистый Артем. Страница 7
Чёрт, да с такими туманными раскладами Дарк быстрее голову сломает, чем поймёт, кто есть кто в этой возне вокруг него. Слишком мало информации.
Тогда зачем голову ломать? Прочь мысли стратегические, надо переключиться на тактику. Чем же ему заняться в ближайшее время? Кое-какие планы есть, но теперь, получается, их придётся пересмотреть.
Союзник советует переродиться, ради снижения градуса подозрительности искинов. Да почему бы и нет, если совет хороший. Вот только Дарк понятия не имеет, что это такое. Ну так всё знать не обязательно, для ответов имеется игровой форум.
Зарывшись в поиск, быстро выяснил, что имел ввиду Союзник. Экс устроен сложно, в нём реализовано столько разнообразных возможностей, что рядовой игрок хорошо если о четверти из них имеет хотя бы смутное представление. Да и не надо ему всё знать, ведь в проекте наворочено много лишнего, ненужного, рассчитанного на далёкое будущее или необдуманно введенного разработчиками и потому никому не интересного.
Вот перерождения – где-то рядом с таким вот неинтересным хламом (если не в нём). Изначально каждому игроку доступен только первый круг и все десять его ступеней. Первую ступень можно выполнить, прокачав персонажа до двадцатого уровня. Если, достигнув этой отметки, захочется связаться с такой сомнительной фишкой, потребуется обзавестись «запечатанной искрой обновления». Это дорогостоящий предмет, он не каждому по карману. Распечатав её у себя в инвентаре, достигнешь искомого.
Чего именно? А того, что твой персонаж обнулится. Говоря проще – потеряет все набранные уровни. Станет, как бы, только что родившимся новичком.
Почему как бы? Да потому что не всё так просто. В каждой из рабочих, не закрытых при получении специализации характеристик, можно выбрать один навык, который сохранит набранный опыт. Это существенно облегчит новую прокачку.
Какой, вообще, смысл в этом перерождении? Платить немалые деньги за искру и терять прорву времени на новый кач – это звучит, мягко говоря, не слишком заманчиво. Или за повторение уже пройденного пути полагается какой-то приз?
Естественно – полагается. За каждую ступень первого круга перерождения персонаж получает прибавку в пятьдесят единиц бодрости. Пройдя все десять ступеней (то есть, слившись десять раз с двадцатого до нулевого), заработаешь пятьсот дополнительных единиц этого параметра, плюс, обзаведёшься одним свободным уровнем. Это означает, что на своем двадцатом сможешь без штрафов использовать предметы для двадцать первого.
Призы – так себе. Получается, за все десять ступеней повысишь бодрость на пятьсот единиц. Это только для нулевого новичка звучит круто, а для всех прочих – ни о чём. Ведь на сотом уровне одно лишь вшивое колечко способно добавить тебе побольше. Да, курочка по зернышку клюет, но здесь тот случай, когда на процесс «клёва» уйдёт слишком много времени.
Результат того не стоит.
Однако, большинство игроков всё же на это решаются. Лишь единицы из них проходят весь первый круг, основной массе достаточно одной-двух ступенек.
Ну зачем они вообще связываются с этим долгоиграющим геморроем?
Да уж, конечно, не ради прибавки к бодрости. В основном всё из-за тех же проклятых ядер. Разработчики или искины тому виной – неизвестно, но игра сбалансирована так, что этих вещиц остро не хватает на уровнях от пятнадцатого до двадцать пятого. За мобов, из которых они выпадают, постоянно драки случаются. Да и дальше ситуация не сказать, что сильно улучшается. Если все кинутся качаться линейно, приблизительно каждому хватит для четырех или пяти умений. А у некоторых фанатов разнообразия их десятки. Что таким прикажете делать? Ведь невозможно добывать эти итемы из мобов, которых перерос. Остаётся отправляться на аукцион, где цены кусаются, или активировать искру.
Некоторые игроки проходят все десять ступеней первого круга, хотя им и одной или двух хватает. А всё ради заработка – ядра с низких уровней с руками оторвать готовы. Цены на них пусть и не заоблачные, но приличные, и спрос никогда не угасает. Общеизвестный и грязный бизнес, из-за него на многих полях для добычи дефицитных итемов нубы гибнут чаще, чем в самых опасных данжах.
Вторая причина – свободные очки характеристик. Не всем дано их заработать, но если уж с ними повезло, не надо сильно радоваться раньше времени. Они, конечно, без дела лежать не будут, но не думай, что сможешь поступать с ними, как заблагорассудится. Пока не пройдешь все десять ступеней первого круга перерождения, толку от них не так много, как хотелось бы. Так уж в Эксе устроено, что без этого они почти балласт, потому как управлять полноценно их функционалом не сможешь. Не получится перекидывать в любой момент, куда тебе удобно, придётся соблюдать множество условий. В общем – сплошное ограничение.
А ограничения игроки не любят.
Зато, когда закроешь первый круг, сможешь как угодно раскидывать или снимать их по своим открытым и даже замороженным характеристикам, гибко подстраиваясь под текущие нужды. Они работают, будто от экипированных вещей, не прибавляя уровень. То есть, даже будучи полностью голым, ты владеешь невидимым и неосязаемым имуществом, предоставляющим бонусы для персонажа.
У Дарка за его подвиги двадцать шесть очков свободных характеристик накопилось. Так что, для него это – вопрос злободневный.
Третья причина – игрок, прошедший первый круг, может начать зарабатывать общую репутацию. Она стоит особняком от всего, не относясь к специализированным веткам репутации с различными фракциями. Это что-то вроде уважения, которое к тебе испытывают и друзья, и враги. Иногда очень помогает в игровой социализации, когда дело касается взаимодействия с НПС. Может доходить до такого, что те прощают некоторые твои неблаговидные деяния.
Ну и еще один бонус, очень полезный для человека, которого нехорошие люди мечтают поймать с целью устроить мучительную пытку. Каждый полный круг перерождения увеличивает лимит доступных точек воскрешения на единицу. Сейчас Дарк может привязаться только к одной, а это уже приводило к проблемам.
Встречаются маньяки, отваживающиеся пойти на второй круг. А это не всем дано, а только тем, у кого есть геройское звание. Причем, там надо сваливаться уже с сорокового уровня до нулевого. А это в несколько раз больше потеря опыта, чем падать с двадцатого.
Но, как ни странно, второй круг заинтересовал Дарка куда больше, чем первый. Там за каждую ступень начисляется прибавка к мане – сто единиц. Итого: ровно тысяча наберётся. Плюс ещё один свободный уровень и прочие мелкие радости.
Именно мелкие, потому что мана – главное. Ведь это весьма весомый прирост к урону от заряженных светом стрел. Уже сейчас по боссу получалось лупить так, что самому не верилось. При этом, со всеми бонусами от вещей, магической энергии набиралось немногим больше тысячи единиц.
То есть, на текущих характеристиках можно получить двойную прибавку к урону.
Звучит соблазнительно. Да и геройское звание у Дарка имеется, плюс две искры припасены. Как будто по заказу выпали: одна из элитника, вторая из босса. К тому же при перерождении для героя дополнительный бонус имеется. Можно в каждой рабочей характеристике выбрать навык, опыт которого при обнулении не пропадет, а перейдет в свободный.
А у него все шесть характеристик открытые, можно многое из заработанного спасти, раскидав потом туда, где прибавка полезнее.
Интересно, а что дают на третьем круге? На форуме неуверенно высказываются, что прибавку к жизни. Почему неуверенно? Да потому что никому неинтересно качаться в десять раз медленнее всех прочих игроков, получая за это весьма скромную награду. По общепринятому мнению, полноценная игра начинается не раньше двухсот пятидесятого уровня, а там совсем другие цифры работают. То, что получишь на перерождениях, в них потеряется, как лишняя капля в большой кружке. То есть, дальше игроки, возможно, не заглядывали, а разработчики и искины такую информацию не выдают.
Пользователи должны сами познавать мир Экса, а не по указке свыше. Такая вот политика проекта.