You N.P.C. (СИ) - Энку Станислав. Страница 2
Но разбираться времени не было. Из за уведомления за мной наблюдали пять рыцарей, явно ожидая от меня какой-то реакции.
Во время инструктажа мне сообщили, что при переносе сознания адаптация пройдёт намного легче, если окунуться в игру и максимально отыгрывать свои роли, что, впрочем, было повсеместно для всех виртуальных миров последнего десятилетия.
Чтож, будем пробовать!
Немного растерянно я закрыл окно и посмотрел на них, что предпринять? Сфокусировал взгляд на рыцаре, который вёл со мной диалог. Очевидно, в этой четверке он был главным. Над ним тут же высветился ряд надписей:
Асдариан (44)
Рыцарь-защитник
Третий орден
Вспоминая сцены из фильмов и книжек, я выдавил из себя первое, что пришло в голову:
— Доложить обстановку. — Мой голос был раскатистым и мощным, на какую-то секунду я даже снова растерялся.
— Неумирающие начисто зачистили первые четыре уровня данжиона, на данный момент зачищают наш, пятый уровень и находятся в соседнем зале, полагаю, восстанавливают силы и готовятся к штурму.
Данжион. Уровни. Нееет, это что-то совсем не то, я не должен был попадать ни в какие данжионы!
Пока я растерянно смотрел перед собой, думая о том, что же всё таки происходит, рыцарь снова заговорил:
— Сир, боюсь, у нас совсем нет времени.
— Где я нахожусь? — Задал я вопрос, поднимая глаза на Асдариана. — Сир… — Тот замешкался, в его голосе читалась скорбь. Он посмотрел на остальных рыцарей. Те лишь опустили глаза в пол. — Вы всё вспомните, но нам нужно остановить неумирающих, иначе во всём этом не будет никакого смысла. Похоже, у них тут свой спектакль, и я вписался в него в самом разгаре. Особого выбора у меня нет, во всяком случае, я его не вижу.
— Какие у нас есть варианты? — Прервал я заминку.
— Боюсь, не осталось никаких вариантов. — Рыцарь чуть оживился. — Кроме как встретить врагов лицом к лицу. С ними невозможно договориться, они алчны и кровожадны, никаких представлений о чести.
Вероятно, это значит, мне предстоит первое сражение в этом мире. Почему бы и нет?
Обстоятельства конечно странные, но это всё же игра. А может мне всё таки удастся поговорить с этими “неумирающими”?
— Готовность к бою? — Я не знал, нужно ли сейчас что-то делать, бафаться, принимать эликсиры, медитировать, восстанавливая силы?
— Полная готовность. — Сообщил рыцарь, поворачиваясь к двери, он достал меч и, сложив руки на рукояти, уперся его острием в пол.
Так, видимо они в полной готовности, теперь я, с чего начать мне? Я совсем не готов ни с кем драться, тем более сейчас.
Я слегка расфокусировал взгляд, передо мной появилась классический для ММОРПГ интерфейс. Строка умений, показатели здоровья, маны и ещё пара полосок неизвестного назначения, мазнул по ним взглядом и интерфейс услужливо вывел: Прана — позволяет оперировать духовной силой в любых действиях. И второе: Вера — позволяет использовать способности, дарованные вашим божеством и способности божественного происхождения.
Ну, вроде понятно, хотя ничего не понятно, но ладно, теперь умения. Строка была довольно скудной, всего шесть иконок:
1) Вера — мой щит: Позволяет призвать щит дарованный самим Тираэлем. Постоянно расходует веру, но блокирует большинство видов входящего урона. Способен отражать даже самые немыслимые удары.
Стоимость использования: 30 очков веры.
Потоковая способность: Расход 1 единицы веры за такт.
2) Карающий выпад — Нанесите сокрушающий удар своим мечом по земле и вызовите направленную волну силы, сковывающую врагов на 2.6 секунды и прерывающую каст любых заклинаний и потоковых способностей.
Стоимость использования: 45 маны, возвращает по 3 единицы маны за каждого задетого противника.
3) По воле Его — Словом верховного Бога все ваши союзники получают регенерацию жизни в счет потраченных единиц веры, мёртвые союзники возвращаются к жизни.
Стоимость использования: 50 Веры, 50 маны.
Потоковая способность: Моментальное восстановление 11 % жизни союзных существ и воскрешение павших, не превышающих вас по уровню. Последующий непрерывный каст потребляет 7 веры за один такт и излечивает союзников на 40 единиц здоровья + 0.4 % дополнительно от максимального кол-ва здоровья.
Далее были пассивные способности, одна давала тридцати процентный баф на регенерацию веры себе и союзникам в радиусе тридцати шагов, вторая пятидесяти процентный дебаф на регенерацию веры врагам.
И последняя активно-пассивная способность позволяла высосать из павшего противника душу, пленя её, и, позволяя использовать тело, как алтарь, что открывало ряд дополнительных функций.
И тут я уставился на рыцаря в серебряной броне в центре зала, что был насажен на копье длиной не менее трёх метров. Фокус взгляда на нём вызвал у меня мурашки по всему телу:
МаЙор (41)
Паладин
ВнеЗакона
(Пленён, Потеряна душа)
Я сделал пару шагов к нему, мое тело было неожиданно мощным, а шаги раскатистыми, осознание своей силы захлестнуло меня, я был почти уверен, что мог бы свернуть горы, но головокружение тут же опустило меня с небес на землю, и слегка качнувшись, я остановился.
Вне всякого сомнения, этот рыцарь был игроком. Но это, в принципе, было не самое важное. Важнее было то, что дверь в конце зала распахнулась, и перед нами предстала пара десятков разномастных существ.
Рейд, мелькнуло у меня в голове.
Слабый расфокус, и интерфейс услужливо вывел под десятками никнеймов клановый тэг «ВнеЗакона»
Нащупав на поясе слева рукоятку меча, я тихо пробормотал фразу из одной старой книги:
«Здесь Паша, обладавший сверхъестественным чутьём, понял, что сейчас его будут бить, может быть даже ногами»…
Глава 2
С момента как игра вышла в релиз, прошло уже семь недель. И вот уже семь недель наш клан неустанно раскачивается и захватывает территории этого нового для нас мира. Система из нескольких липовых кланов позволила фиктивному альянсу быстро оккупировать топовые строчки рейтинга сервера. Наше мультиигровое сообщество крепко вцепилось в возможности, дарованные столь многообещающим проектом. Очень скоро в имущество альянса поступил целый бастион, переоборудованный в клановую крепость. Его зачистка обошлась нам в копеечку, да и нервов потратили изрядно, другие кланы шли по пятам и внимательно наблюдали за нашими действиями, наиболее сильные регулярно толкались с нами за топовые локации, порой даже удачно.
Наш первый бастион с ходу взять не удалось, весь рейд слился под чистую попав в ряд ловушек и столкнувшись с неожиданным боссом, способным вселяться в любого моба локации, многократно усиливая его. Более того, неписи росли в уровне и при следующем нашем штурме уже изменили тактику ведения боя, переставили и доработали ловушки и, что ещё страшнее, устроили нам полноценную засаду практически слив наш новый рейд, благо командиры вовремя скомандовали отступление, и маги под прикрытием успели накастовать порталы за стены проклятой крепости. Такие промедления и ошибки были для нас непозволительной роскошью.
В третий раз уже более крупным и подготовленным рейдом, используя дорогие расходники, наёмных игроков и кузькину мать, нам удалось захватить центральный зал бастиона, всего на его штурм мы потратили три дня и порядка сорока тысяч единиц игрового золота, а этого, на минутку, хватило бы одеть в топовый шмот двух игроков сорокового уровня. Правда, таких нужно было ещё найти. На сервере “Явь” их было едва ли больше полусотни, на сто двадцать тысяч игроков.
Еще в несколько раз больше золота нужно было для приведения бастиона в боевую готовность в виде клановой крепости, восстановление обороноспособности, наем обслуживающего персонала из неписей и другие расходы. Работа с неписями вообще было отдельным делом, ибо зачастую NPC — формирования представляли из себя значительные силы, с которыми нельзя было не считаться. Благо заинтересованные лица из реала подсобили нам в налаживании связей, заткнув все прорехи в нашей дипломатии золотом.