Жемчужина юга (СИ) - Маханенко Василий Михайлович. Страница 41

***

Вы уничтожили группу «Цартер», отправленную для вашей ликвидации.

Получено звание «Погибель Цартера»

Уровень +1 (220).

***

Вы уничтожили игрока КРА887-8, восьмого отпрыска Генерала гексагона.

Уровень +5 (225).

Получено 5 свободных очков Атрибутов.

***

Вы уничтожили 4 существа уровня Личинка одним взрывом.

Уровень +80 (305)

Ваши навыки Диверсанта-подрывника улучшены.

Вы фиксируете 40 уровней, текущее значение: 174.

Усиления организма повышаются на 1 уровень.

***

Вы уничтожили Безопасную зону локации 32 гексагона 118.

Наложен штраф: 50 уровней, невозможность пользоваться услугами Безопасных зон в течение 24 часов.

Текущий уровень: 255.

***

Вы уничтожили Личинку и ее фермы. В связи с отсутствием в локации безопасного поселения и функции, ею управляющей, Вы становитесь главой Безопасной зоны на базе локации 32 гексагона 118. Все монстры локации признаны вашими пленниками.

Вы являетесь натуральным игроком релиза, поэтому пленники подвергаются обратной трансформации. Локация 32 выходит из состава гексагона 118 и может быть туда возвращена только после вашей гибели. Информация о зоне отправлена всем натуральным игрокам гексагона.

***

Ненатуральные игроки релиза, а также Землеройки обязаны покинуть зону в течение 12 часов и не имеют права находится в локации без вашего разрешения. Защита локации осуществляется функционалом игры.

***

Вы зачистили локацию от монстров.

Уровень Валькирии и Зельды увеличен на 1 (17).

Все вон! Всем немедленно покинуть мою локацию!

Глава 15

Получен запрос на доступ в локацию

Отказать! Простыня просителей ушла, но тут же сменилась следующей. Я выставил в настройках максимально возможный список в 300 позиций, при заполнении которого игра информировала меня о страждущих побывать в моей локации, но каждый раз всем отказывал. В первые минуты списки заполнялись каждое мгновение. Было понятно, что пришлые игроки сделают все, чтобы выбить меня из колеи и заставить отмахнуться от обезьяньей работы. Чтобы я позволил функционалу игры самой разбираться с просящими, без моего участия. Не дождутся! У меня было и время, и желание, и все остальное, чтобы самостоятельно отказывать пришельцам. Радовало, что каждый раз в списках были новые имена. Видимо, игроки получают какой-то дебафф, не позволяющий им спамить владельца локации.

Тройка четвероруких игроков не выжила. В том аду, что развернулся в Безопасной зоне, это было почти невозможно. Радостно бегать между поверженными фермами, фотографируя все подряд, я не спешил. У игроков еще туча времени, чтобы найти меня и избавить локацию от зависимости. Уверен, они даже Личинок сфотографируют, лишь бы мне досталось поменьше Монет. Так что ничего не оставалось, кроме как продолжать скрываться от пришельцев. Однако, у меня тоже была работа. Прежде всего — я деактивировал охранную систему, на которую так надеялись четверорукие. Дрон выполняет те же самые функции, так что для меня этот предмет бесполезен. Значит, в инвентарь. Пусть там хоть что-то будет.

Зато куда как интересней оказалось дерево. Я ходил вокруг него, как кот вокруг миски со сметаной. «Управление механизмами» до последнего не могло найти закладку, даже когда я положил руки на дерево и начал водить ладонями туда-сюда, надеясь наткнуться на что-то игровое. Пришлось обойти сухостой по кругу несколько раз, меняя положение рук, прежде чем я кое-что заметил. Именно заметил, а не почувствовал.

Подарок системы под кодовым названием +1 к «Адаптивному зрению» оказался довольно интересной штукой. Прежде всего, теперь места закладки виднелись на постоянной основе, а не только когда в руках была взрывчатка. Кроме того, я начал различать игровые предметы — они начали странно мерцать на статичном фоне натурального мира. Именно это мерцание у корней дерева я и заметил. Положив на него ладонь и прислушиваясь к ощущениям, я выругался. Ничего. В том смысле, что я ничего не чувствую. Попробовал отковырять или вырвать — тоже провал. Корни были сделаны словно из какого-то сверхпрочного сплава, а не из банальной древесины. Значит, где-то находится замок, но я его не вижу…

С неприятным рычанием я открыл функционал Испытаний. У меня был 81 неподтвержденный уровень, которые можно смело спускать на увеличение «Адаптивного зрения» хотя бы еще на единицу. Всего-то и надо, что продержаться две секунды…

Вы зафиксировали 23 уровня. 27 уровней были списаны в пользу игры.

Текущий уровень: 228 (197)

Адаптивное зрение + 3 (4)

Лежа на полу, я пытался выгнать из сознания весь тот кошмар, что только что пережил. Я смог! Я, мать его, смог выдержать почти половину времени, прежде чем боль затмила решимость и я грохнулся без сознания на пол! Едва вернулась возможность нормально двигаться, тут же нажал на кнопку «выхода» из Испытаний. С меня хватит и четверки!

Правда, когда я посмотрел на дерево, пришло понимание, что как минимум еще один раз мне придется себя заставить вступить на путь прокачки «Адаптивного зрения». Ибо сейчас игровые предметы не мерцали, они сияли, как отполированный кузов машины под солнцем. Ошибиться в том, земное перед тобой устройство, или созданное наночастицами, стало невозможно. Изменились и места закладки взрывчатки. Стоило остановить на них взгляд, как в голове переключался какой-то тумблер, и я видел подсказку в виде проекции мины. Куда ее надо было закладывать, как поворачивать, чтобы достичь наилучшего эффекта. Но даже это было не самое главное. Я, наконец-то, увидел тайник.

Мерцающее поле генерировалось несколькими хорошо скрытыми пластинами, расположенными по краям корней. Именно из-за этого поля корни получали свою крепость и могли выдержать даже выстрел Валькирии, зато противостоять банальному взлому у них не получилось. «Управление механизмами» сработало, только когда я просунул палец в выемку и коснулся первой из пластин.

Вы пытаетесь взломать личное хранилище игрока.

Суммарный уровень ваших навыков: 410 (Управление механизмами: 100, Взлом: 110, Восприятие: 100, Знаток анатомии: 100).

Суммарный уровень защиты личного хранилища: 400 (Защита от взлома: 100, Противодействие: 100, Устойчивость: 100, Воля: 100).

Вероятность взлома: 2,4 % (1 — 400/410).

Попытка 1… Неудача.

Попытка 132… Успех.

Секунда на попытку и раздосадованный вздох. Секунда на то, чтобы отдать новую команду и с замиранием сердца следить за результатом. Итого пять минут на одну пластину, а их, как я смог разобрать, здесь двадцать одна. Отказав очередным страждущим попасть в локацию, я просунул палец в следующее отверстие. Ближайшие пару часов у меня будут веселыми.

Я ошибся. Из двадцати двух пластин только первая да девятая оказали мне достойное сопротивление, остальные сдавались после 30-40 попыток. Но девятая заставила понервничать, в какой-то момент мне даже пришла мысль, что надо увеличить еще немного Атрибут «Взлом». Но обошлось, правда, на 533 попытке. Это было сильно. Последняя пластина обиженно мигнула и развеялась, открыв моему взору спуск в небольшую пещеру и …

И мерцающую пелену входа в Подземелье! Дрон тут же занес ее на карту, восстанавливая справедливость — во всех локациях было по два Подземелья и только эта выделялась на общем фоне. Вот, значит, как… Рядом с входом лежала небольшая гора предметов, натасканные четверорукими воинами, но, вместо того чтобы ринуться за добычей, я попятился. Даже не так — я начал активно загребать руками и ногами, убираясь отсюда подальше. Пришлось даже выбраться за пределы поляны и отбежать метров на сто, скрывшись в тени камней.