Пограничье Галифата (СИ) - Лислап Илья. Страница 30

"А что там, в лесу?" — Спросил я у помощника, сразу проявившегося рядом.

"Другая локация. МАЛЫЙ ЛЕС. Мобы там агрессивные"

"Я могу туда пройти?"

"Конечно."

Можно сходить. Собрался и пошёл. На границе накинул на себя скрыт. Лес меня встретил тонкими деревцами и кустарником. Ломиться напролом мне не захотелось и я медленно пробирался, стараясь кусты не трясти. Деревья становились толще, в лесу становилось темнее и мрачнее, кустов становилось всё меньше, вскоре они совсем пропали. Толстые темно-коричневые стволы стояли со всех сторон, идти они не мешали, а видимость ограничивали. Я прислушался. Лес жил своей тихой жизнью не обращая на меня внимание.

Похоже, арбалет мне здесь не поможет. Решил оставить себе копьё.

"Ли! Ты где?" — Написал мне Крейд. — "Мы пришли."

"Я в лесу."

"В лесу? Там же волки."

"Волков бояться — в лес не ходить". — Ответил я пословицей.

"А зачем ты туда пошёл?"

"Да вот, прогуляться решил."

"Мы на опушке будем."

"Удачной охоты!" — Закончил я наш диалог.

Я медленно шёл, внимательно прислушивался и неожиданно вышел к логову — одно сломанное дерево было выворочено и висело, зацепившись ветвями за соседей. Под его корнями, как под крышей, спокойно спали две крупных твари. Волки 14 и 12 уровней. Я прочитал их уровни и волки забеспокоились, не открывая глаз они настороженно зашевелили ушами. Я отвёл от них взгляд, осматривая окрестности и землю вокруг, выбирая места, куда наступить можно, а куда не стоит. Волки успокоились, и я начал скрытно к ним подкрадываться. Тактика была та же. Я ударил копьём ближайшего прямо сквозь паутину корней. Пришпиленный, выбраться он не мог. Второй рванулся в узкий лаз, и я зарубил его на выходе, пока он не вырвался и не набрал скорость. Лес вокруг нас замер, потом успокоился и зажил своей обычной жизнью, как ни в чём не бывало. Я свежевал добычу, внимательно прислушиваясь к лесным звукам. Сверху слетела птица и уселась на ветке с противоположной от меня стороны одного из ближайших деревьев. Она опасливо выглядывала из-за ствола, издавая требовательно-просящие звуки.

— Ладно, ладно, подожди. Оставлю тебе немного. — Произнёс я в её сторону.

Закончив с первым волком, я подхватил останки и отнёс за дерево с птицей. Птица не улетела, а внимательно косилась на меня, насторожено наклонив голову. Я взялся за потрошение второго, а птица так и сидела на ветке, ждала когда я закончу и уйду. Оттащил останки второго волка, протёр клинки и копьё. Перед уходом решил осмотреть логово внимательнее. В самом логове ничего не нашлось, а за логовом у волков похоже была "столовая". Там лежали кости. Среди костей я углядел браслет. Поднял, но кости не пропали — значит есть что-то ещё. Покопался и нашёл пяток колец. Браслет с очень интересным свойством — "простой телепорт". В нём можно было запомнить точку и перенестись в эту точку из города. Ещё можно было телепортироваться в ближайший город или деревню к входным воротам. Для телепорта расходовалась мана — магическая энергия. Она в браслете сама постепенно восстанавливалась — за десять часов. Ещё можно браслет было своей маной накачать. А вот на запоминание точки мана браслетом не расходуется. Кольца все на меткость стрельбы +1. Простые и дешёвые, состояние не очень, но пригодятся. Кольца надевать не стал — закинул в сумку. А браслет протёр, как смог, нацепил и решил поиграться. Попробовал установить точку прямо здесь, но браслет отказался — слишком близко к логову. Ладно, прогуляюсь.

Небольшая прогулка и в неглубокой ложбинке браслет точку телепорта запомнить согласился. Тут и будильник мне напомнил, что пора на выход. Телепорт в город сработал штатно.

На следующий день работы с камерами оказалось меньше, чем обычно, и я пришёл в игру на полчаса раньше. Я приготовился к дальнему выходу в МАЛЫЙ ЛЕС, и прыгнул телепортом.

В точке выхода волки из логова меня заметили и начали преследовать. Под скрытом я от них пытался уйти, но они находили меня по запаху. Ну, я думаю, что по запаху — одни задирали носы вверх, принюхивались и начинали двигаться в мою сторону. Рядом со мной они терялись и начинали носиться всем своим видом показывая: "Он где-то здесь! Сейчас мы его найдём и разорвём!"

Наконец, я подобрал удобный момент и пробил из скрыта волка-14 копьём. Копьё волка проткнуло и его пришлось отпустить. От второго волка я успешно отбивался клинками. Всё было бы хорошо, но своей вознёй мы привлекли внимание ещё одной пары и она тоже сагрилась. Волка-12 я успешно добил, и меня загрызли.

Очнулся в своей комнате в городе. Я утратил копьё и больший клинок из пары. Клинок не проблема — запасных таких же нубских у меня прилично. А вот запасного копья у меня нет — это моя ошибка. Переодел куртку и штаны — пока меня грызли, они пострадали, упали меньше пороговых 60 % прочности и теперь дают не +5, а на один меньше.

Появился советник.

"Первая смерть в основном мире. В отличие от начальной локации здесь за смертью следуют посмертные дебафы."

Советник посмотрел на меня и расшифровал: "Уменьшение характеристик. Может вычитаться накопленный опыт. Это зависит от проведённой битвы."

Советник быстро расшифровал мне сколько опыта я получил за убитых мною волков, сколько потерял. Я оказался в маленьком плюсе. Это из-за уровня следующей пары 18 и 16. Так что мой 13-ый уровень при мне и 14-ый ещё немного приблизился.

"Ещё временно уменьшаются очки характеристик. Так как погиб от моба, то минус 1. Он берётся в первую очередь из свободных, если они есть. У тебя их нет. Так что случайным образом. На один час ловкость уменьшается на 1."

Советник показал мне место в логах и в моих параметрах.

"Уменьшение пропадёт, если вернёшься на место битвы и поднимешь выпавшие вещи. Тебя убили мобы, поэтому некоторое время никто кроме тебя их не увидит и поднять не сможет."

"Спасибо." — Ответил я своему помощнику. — "Ещё что посоветуешь?"

"Ты совсем не используешь возможности вещей. Точнее используешь их возможности, выставленные по умолчанию."

Оказывается то, что меня раньше удивляло, имеет определённый смысл. "Сапоги новичка 96 % прочности +5". Что такое эти +5? По умолчанию у них стоит защита. Защита уменьшает входящий урон и, если урон меньше защиты, то он не проходит вообще. В этих сапогах, оказывается, эти +5 можно распределить иначе. Можно на 1 повысить скрытность, можно на 1 повысить ловкость передвижения. Правда при этом защита соответственно уменьшается на эти один или два балла. Оказывается можно скрытности понизить (-2), а защита тогда увеличивается на +1.

"Ещё ты не достаточно продумал тактику. Могу подсказать, или можешь придумать сам. Если будешь придумаешь сам, без подсказок, может повысится мудрость."

Советник подсказал мне пункт в меню моих характеристик. Кстати я немного подрос:

сила 22=19+4, выносливость 25=22+3, энергия 26=23+3, ловкость 27=26+2–1, удача 6, здоровье 143=103+40, мудрость 2, мана 30, использование маны 0; "владение копьём"-12, "владение шпагой"-12, "клинковое оружие"-12, "бой двумя руками"-12, "стрельба-общее"-12, "метание-общее"-12, "скрытность-14" и "регенерация-12"…

Мудрость пока 2, но прогресс освоения следующего пункта 78 %. Другие параметры тоже прогрессируют. В стрельбе, например, кроме прогресса общего показателя +12 % при использовании среднего арбалета идёт добавка +2 и прогресс +15 %. Разобрался, что означает сумма в характеристиках. Первое число — "не сгораемое" базовое значение полученное за счёт начального распределения и увеличенное своими действиями. Понятнее всего мне сейчас скрытность — прокрался я незаметно в стартовом данже мимо всех врагов и главного босса, она и скакнула. Потом по дороге в город проскользнул мимо пекашеров, что за игроками охотятся, она ещё подросла. Так что какое бы начальное значение система не выдала, его можно прокачать. Хотя, нужно признать, мне она подыграла. Следующие слагаемое — это вложенное за уровень. На каждый уровень даётся +1. У меня вложение за уровень по-умолчанию установлено. Система сама решает, куда очередное "стратегическое очко" закинуть. Вот она и накидала 4 в силу, 3 в энергию-выносливость, 2 в ловкость, 4 в здоровье. Оказывается, что вложение в энергию сразу поднимает и выносливость, а в выносливость — поднимает и энергию. То есть это вроде как одна характеристика. Разобрался — выносливость отвечает за движение, а энергия — за действия "на месте" так скажем. Многие действия требуют сразу и того и другого — вот мечами машешь — и выносливость уменьшается, и энергия тоже. И со здоровьем понятно: вложил 4 очка с уровней — получил +40. В ловкости (-1) — это штраф за смерть. В общем цифр самых разнообразных много. Немного мазнул взглядом по производственным характеристикам, много их — вчитываться не решился.