Ходячее сокровище (СИ) - Каменистый Артем. Страница 22
Плюс он мог обратить внимание на логи поднятия трофеев. Система скрупулёзно показывает всё, что достаётся из мобов, однако в прочих ситуациях проявляет избирательность. Так, если просто идти по улице и нагнуться за валяющимся на асфальте автоматом, может ни буквы по этому поводу не написать.
Но, в случае с гробницей, она оставила пять записей. В первой, правда, непонятно, что именно досталось Читеру, очень уж уклончиво расписано получение умения. Зато в последующих случаях всё очевидно: меч, топор, браслет и ожерелье.
То есть, товарищ должен понимать, что напарник жив и здоров до такой степени, что где-то неплохо сумел прибарахлиться. А раз не выкидывает из отряда, это должно говорить о том, что кинуть тот его не собирается.
В общем, непонятно, почему Март до сих пор не дал о себе знать. Да за это время он обязан два раза успеть примчаться. Ведь прекрасно понимает, что поставлено на кон. Логи сбора трофеев из неназываемого ему доступны, и там всё подробнейше расписано.
И сколько Читеру ещё ждать? Вечно выживать в этой пустыне невозможно. Ему крупно повезло с находкой рюкзака. Припасов хватило, чтобы полностью заполнить шкалу здоровья. Персонаж теперь полноценный, ни малейшего намёка на снижение параметров или какие-то ограничения не осталось. Даже удовольствие поднялось, а это о многом говорит. Да – до прибавок к характеристикам, или, как говорят некоторые игроки «баффа от кайфа» ещё далеко, но и от штрафов тоже прилично оторвалось.
В общем, Читер готов действовать. Он пусть и не в идеальной форме, однако сумеет справиться с не самыми серьёзными противниками и добраться до более благодатных мест. Карта вновь работает нормально, на ней ясно виден путь от границы до неназываемого, да и дальше кое-что проясняется. Вот убежище под скалой, вот крепость с окрестностями, и несколько отдельных светлых пятен, где хоть что-то как-то фиксировалось на переходах, несмотря на колоссальные штрафы.
Но куда идти с такими богатствами? К тому же, их меньше не стало, наоборот – прибавилось. Ведь теперь придётся тащить на себе всё, что достал из гробницы, а там один меч весит за полтора пуда. И его и топор спрятать некуда, любой желающий сможет забрать их с места гибели. С ожерельем и браслетом, к счастью, проще, они нетяжёлые. Да и места стало больше, ведь Читер уже два раза сумел принять трофеи на поднятие лимитов инвентаря и тайника. Пауза там – пять суток, потому только что сделал это во второй раз.
Вторичный инвентарь теперь вмещает один килограмм и шестьсот десять грамм. В него можно размещать что угодно, кроме трофеев из монстров. К ним, увы, относится всё, что досталось из неназываемого. А вот ожерелье и браслет прячутся прекрасно, оставляя там немало свободного места. Так что, если ситуация откровенно безнадёжная, надо срочно их снимать и убирать с глаз долой. После смерти за ними даже возвращаться не придётся, всё окажется у персонажа сразу после воскрешения.
С первичным инвентарём всё гораздо хуже. Увы, он чересчур медленно наращивается. Пока что набралось тридцать две ячейки. Этого достаточно, чтобы спрятать жемчужины и оба вида хрусталя. А вот всё прочее, за редким исключением, может достаться убийцам.
И увы, к этому всему прочему Читер больше не может прикасаться. То есть, снизить его количество путём использования для усиления персонажа. Вопрос делёжки, при всей его простоте, не утрясён, потому как состав отряда слегка изменился. По некоторым позициям выбрана половина добычи, по другим осталось чуть больше, а третьи ему принимать не надо, или у них слишком длительный откат, чтобы выбрать лимит за ближайшие дни. Значит, спрятать остальное в себе тоже не получается.
И вообще, можно считать, что он взял из неназываемого всё для поднятия характеристик. Теперь если что-то достанется, то это – слёзы, которые придётся согласовывать с Мартом. Сам он такое решение принимать не станет, потому как характер не позволит.
Чересчур честный.
Итоги выглядели так.
Основные характеристики
1.46 Физическая сила – 40
1.49 Ловкость – 35
1.29 Скорость – 40
1.49 Выносливость – 35
1.30 Ментальная сила – 93
Уровень основной 243/5 = 48, свободных очков – 5880
Дополнительные характеристики
1.40 Наблюдательность – 38
1.47 Скрытность – 35
1.65 Реакция – 46
2.95 Меткость – 43 (+30 уровней бонусная прибавка, не входит в уровень дополнительных характеристик)
2.24 Удача – 70
1.17 Опека Стикса – 64
1.15 Грани Таланта – 37
Уровень дополнительный – 333/7=47, свободных очков – 6633
Опытность – 33 (+66 % опыта к прокачке основных характеристик)
Глядя на цифры, заметно, что Читер уже далеко на новичок. Ещё недавно он даже не мечтал добраться до таких показателей за ближайшие пару лет. Теперь в голове не укладывалось, зачем союзники раз за разом кидали Марта. Ведь он всё равно, что курица, несущая страусиные яйца из чистого золота. Зарезав её, единожды сорвёшь крупный куш; зато, оставив в живых, сможешь получать меньше, но снова и снова.
Странные люди.
Читер совсем не такой, в этом Март не ошибся. И предавать товарища не станет не только из расчётливых соображений. Да, блеск сокровищ его не завораживает. Он не станет хватать всё и сразу, он знает, что если поступить честно и подождать, в итоге получишь куда больше.
Но нет, дело не в этом. Просто Читер предсказуемый человек. Сказал, что вернётся к Няше и шагает к ней от региона к региону, перешагивая через препятствия, от которых большинство игроков держится подальше. Марта не зря заинтересовал именно этот момент. Изучая новичка дальше и дальше, он понял, что это именно тот, кто ему нужен.
Упрямый, честный и предсказуемый.
Да уж, Март не ошибся. У Читера даже в мыслях нет забрать себе всё.
И где же его носит, этого злейшего врага пива? Он что, завис в каком-нибудь борделе, решив, что напарник до такой степени усилился, что сам спокойно доберётся? Да как бы ни так. Даже с сорок восьмым уровнем можно запросто погибнуть от пули новичка с винтовкой, если тот удачно подловит. Это Континент, здесь у каждого есть шанс убить себе подобного, как бы высоко тот не забрался. Вспомнить того же Ромео. Слился он в один миг от полного придурка, хотя считается одним из первых игроков.
Любой может убить любого. Это касается и людей, и монстров. С неназываемыми может и не всё понятно, а вот у заражённых, даже самых опасных, всегда остаётся «ахиллесова пята», поразить которую, при удаче и правильном расчёте, сможет любой слабак.
Итак, если сорваться с места, Читер сильно рискует обогатить кого-нибудь на очень приличную сумму. Спасти получится только ожерелье, браслет, привязанный лук и тридцать два предмета из неназываемого. Ну а потом придётся краснеть и бледнеть под суровым взором Марта.
Да уж, будет неприятно объяснять, что потерял большую часть добычи.
Если оставаться здесь – это тоже ни к чему хорошему не приведёт. Увы, но крепость располагается не в самых дружелюбных краях. И дело не в климате (хоть он тоже играет важную роль), а в обитателях приграничной пустыни. Не так давно рядом с руинами была уничтожена группа игроков. Неизвестно, кто это сделал, но понятно, что он может вновь сюда наведаться.
Или они.
Второй минус пребывания в руинах заключается в том, что запас рюкзака не бесконечен. Да, едой, кое-как, Читер себя обеспечит и без него. Вспышка позволяет легко находить ящериц и змей. Так себе пища, удовольствие он на ней не поднимет, но и ноги не протянет.
А вот с водой всё очень плохо. Установка по добыче действует с низким коэффициентом полезного действия. Из сухой почвы она ничего выжать не способна, её приходится подкармливать растительной массой. Читер уже все кактусы в крепости извёл (изрубив их, предварительно, мечом, во время тренировок). Чтобы добывать влагу дальше, придётся очищать от зелени подходы к крепости. А это приведёт к образованию заметного лысого пятна и появлению множества следов, что нежелательно.