Токсичные (СИ) - "Bot№4". Страница 32

— Ну ты не томи, что на этот раз?

— Помнишь, ты дал мне стимпак? Ну, тот, который еще с последствиями. Так вот, он полностью ломает игровой баланс, понижая параметры до 1 и держа их на этом уровне достаточно долго.

— Эм… ну так… он же вроде так и должен работать, нет? — удивленно спросил виновник торжества.

— Так-то оно так, но при этом скорость прокачки параметров идет так, будто бы у тебя реально по единичке во всех статах. Буквально за час можно силу на 10 бустануть. Думаю, живучесть так же можно будет адово развить, как и восприятие. Вот с ловкостью — хер там, я даже встать не мог с пола. Про интуицию вообще молчу — хрен его знает, как она вообще качается. Вы вообще понимаете, что у нас в руках находится величайшее "яблоко раздора", которое вообще можно было придумать.

Все сидящие ненадолго замолчали. Наверняка, каждый обдумывал перспективы применения. Первой, как ни странно, "ожила" Сильвия.

— Мне срочно нужно пару таких стимпаков!

— Что, Дашенька, детство в жопе заиграло? Не нагриндилась еще в ММО?

— Ты не понимаешь, у меня бонус к прокачке физухи +200 %. Тем более, если это делать в специальных локациях, то там еще дополнительный бонус идет. Заодно и Об апнет свои навыки медика.

— Хм… в принципе — ладно уж. К тому же, по-хорошему, нам бы всем надо апнуть статы. Сами понимаете, играть из преимущества дальше будет куда проще. Но тут решайте сами. Кстати, а долго такие стимпаки делать? — обратился я к медику.

— Ну… — он начал просчитывать в уме, — В принципе, за сутки могу штук 10 сделать. Они очень долго крафтятся в плане фильтровки и концентрации. Даже не то, чтобы долго делать, тупого ожидания куда больше. Зато у меня появился навык отравителя.

— Хех, а у меня — Токсикомана, — улыбнулся я, — В общем завтра чисто день фармим статы и пытаемся вытащить обратно машину, а то без колес как-то совсем тухло. Я пока бежал от города — уже заебался.

***

Утро ознаменовалось радостными воплями Сильвии. Пришли деньги на счет и этим было все сказано. Причем, пришла довольно таки внушительная сумма в 800 вечнозеленых. И это за всего лишь сорванный рейд?! Интересно, а что начнется, когда мы пойдем убивать квестгиверов? Или стравливать топ-кланы. Или… да полно занятий есть. Нет, это определенно работа мечты.

Зайдя в игру, я сражу же пошел сдавать квесты. По пути закинул на местный склад, где мы арендовали ячейку, все ненужное снаряжение, оставив себе лишь бронежилет и пистолет с ножом. После этого, мне оставался лишь один путь — за долгожданной профессией.

Как и другим, на выбор мне дали 3 варианта: Разбойник, Диверсант и Убийца. Первый специализировался на засадах и имел неплохие бонусы в первые минуты боя. Причем неплохие такие: и дополнительный урон, и +20 % ко всем статам, и даже скорость бега.

Убийца же имел свои забавные бонусы. Насколько я понял, он задумывался как эдакий городской киллер. То бишь, для убийств там, где в теории убивать нельзя. Он намного легче скрывался от НПС и имел бонусы к скрытности. А еще у него имелся пассивный бонус на +25 % урона с пистолетов.

Но я явно ощущал, что хочу играть за Диверсанта. Именно у него имелся самый лучший бонус — он мог маскироваться под чужую фракцию. Причем, что самое главное, это работало на неписях. Так-то неписи — алгоритмы простые: красное бьют, зеленое хилят. И вот твой цвет для них определяется мгновенно. Это обычных игроков можно обмануть, а компьютер — увы. Так что данный класс поможет мне в паре моих идей. Ну а бонусы тоже были неплохими.

Вы выбрали профессию Диверсант

+100 % скорость прокачки навыков ближнего боя, дробовиков и пистолетов.

— 30 % скорость прокачки навыков тяжелого оружия

— 90 % скорость прокачки любых крафтерских навыков.

Получен навык: Свой среди Чужих

Если цель не считает вас врагом, первый выстрел по ней наносит дополнительный урон в размере 10 %*(навык Предательство).

Внимание, навык может некорректно работать относительно других игроков. Он находится в состоянии исправления.

Получен навык: Тень

Вы можете менять отображаемые игровые данные, копируя их с подобранного Жетона Игрока.

К этому всему, сверху отсыпали еще специальный мультитул для взлома. Ну или не мультитул, не знаю, как это называется, но эта фиговина могла взломать любой электронный замок. Иногда, взламывала бы неделю, но это уже мелочи. Ну и по мелочи всего, дали весьма неплохой нож с вибролезвием. На тестах он вполне неплохо пробивал пластины 3 класса защиты, а вот перед 4 уже пасовал. Впрочем, я же не маньяк-убийца, чтобы нормально с ножом управляться. Это так, на самый черный случай. А вот пара гранат с токсинами и 3 плазменные гранаты — это уже серьезно.

На сегодня, распорядок дня был очень простой. Сильвия решила "реализовать" все запасы того стимпака, по максимуму прокачивая персонажа. Чисто так, на случай, если админка решит прикрыть лавочку. Сейчас она под наблюдением Оборотня тренировалась в специальном спортзале. Там еще и дополнительные бонусы к прокачке Силы с Ловкостью были.

Дюраселл сегодня откровенно прогуливал. По его словам, он сюда пришел убивать нубов и бухать. Ну а поскольку нубов сегодня не предвиделось, то и выбор был небольшой.

Ну а я с Синтом решили заняться машиной. Я питал легкие надежды, что она осталась относительно целой. Ну какой смысл патрулю ее взрывать. Другое дело, что малейшая серьезная неисправность — и итог будет аналогичный полному уничтожению. Среди нас никто особо не умел чинить машины, кроме как звонками в автосервисы.

— Н-да… — я оглядел Синта, — Скажи, это я, получается, единственный в команде выгляжу бомжом?

— Да ладно тебе, нормальная броня, — ответил он, — И вообще, ты же у нас диверсант — вот и коси под глупого нуба.

Причиной моей зависти выступал бронекостюм Синта. Он был выполнен пускай не из самых прочных, но все же из арамидных нитей. То бишь, особо сильно осколков можно не опасаться. Так еще и был выкрашен хороший пиксельный камуфляж. Ну а что еще снайперу надо? Лишь тактические очки с защитой от ЭМИ, роль которых выполнял тот самый монокль.

К месту боя мы добрались за 2 часа. Шли быстро, но все же осторожно. Правда, места тут были какие-то пустоватые. Вообще игра старалась косить под реализм, но в этом и была ее проблема: реальность не такая интересная. В том-то и суть игровых миров, что они должны давать концентрированные эмоции, а не этот тупой бег по пустому лесу. Конечно, есть любители ТАКОГО реализма, но их довольно мало. Да и сидят они в военных симуляторах, а не в этих ваших ММО-гриндилках.

Лишь один раз мы наткнулись на мутировавших грызунов. Поначалу, мы попытались не шуметь и пользоваться пистолетами с глушителями. Только вот мобов становилось все больше и пришлось кидать гранату. Впрочем, какая разница, все равно никого нету.

В итоге, мы вышли на дорогу. Было видно, что по ней регулярно ездят. Присмотревшись, заметил, что последний раз проезжали совсем недавно, буквально пару часов назад. Уж слишком свежие следы были. С одной стороны — можно было бы поднапрячься, но… чисто статистически, это значило, что теперь меньше шансов кого-то тут встретить. Все же не оживленная дорога. Она, судя по карте, должна была соединять Нью-Сити с другим городом под названием Рап. Волки о нем ничего не писали. Видимо, не посчитали нужным дублировать то, что "и так все знают".

Машину, на которой команда и эвакуировалась, мы нашли довольно быстро. В лобовом стекле зияли внушительные дыры, а водительское сиденье было заляпано кровью. Хмм, даже ящики никто не промародерил. Видимо, сильно спешили. Ну или их просто такая мелочь не интересовала.

Забавно, но почти ничего важного пули не задели. Почти — это кроме бензобака, что в котором было аж 3 дырки. Повезло, что стреляли, скорее всего, бронебойными. Так что кроме кучи дыр в трубах и пробитого бензобака, машина была исправна… наверное. Из меня еще тот автомеханик.