Выборы иллюзий (СИ) - Емелин Андрей. Страница 28
Тип: заклинание. Природа: мистика. Школа: нет. Цель: союзник или кастующий. Дальность: 50 метров. Время каста: мгновенно. Затраты маны на активацию: 100 единиц. Кулдаун: 190 секунд.
Вы выпускаете в себя или союзника шар мистической энергии, который частично переносит цель в иное измерение на 4 секунды. При этом цель может проводить атаки по противнику, а противнику придется преодолеть сопротивление духа чтобы увидеть цель и сопротивление разума, чтобы суметь атаковать цель.
Полог энергии
Тип: заклинание. Природа: мистика. Школа: нет. Цель: союзники, объект или кастующий до 5 человек. Дальность: 20 метров. Время каста: мгновенно. Затраты маны на активацию: 0 единиц. Кулдаун: 60 секунд.
Накрывает союзников на 5 секунд маревом манны, значительно снижающим восприятие, но уменьшающим кулдаун способностей и востанавливающим манну на +200 единиц в секунду. Добавляет временную мистическую интоксикацию.
Уважительно покивав, и прикидывая, что полезность мистика для группы действительно сложно переоценить, Николь посмотрела на перчатки, сапожки и головной убор, которые предлагал торговец. Аарон сообщил, что по характеристикам все, что он имеет очень схоже и предложил попросту выбрать предметы по эстетическому принципу.
Николь быстро взглянула на варианты и, уточнив где она все это может примерить, отправилась в раздевалку. Когда она вышла, оба мужчины цокнули языками. Активировать Виденье аур не требовалось, чтобы понять степень удовлетворенности увиденным у обоих. Бордовая мантия сидела точно по фигуре девушки и больше, пожалуй, напоминала вечернее платье в пол, чем магическое одеяние. Пара золотистых линий вдоль тела подчеркивала силуэт, а вырез на юбке с правой стороны слегка оголял стройную ножку. Черные тканевые перчатки доходили почти до локтей заканчиваясь узкой кружевной выделкой, а голову Николь украшала тонкая диадема с небольшим рубином по центру. Сапожки из темной ткани, напоминающей замшу, доходили до колен, и несмотря на то, что имели довольно высокий каблук, не создавали неудобств в движении. Вырез на мантии позволял разглядеть изящное кружево чулок, которые, как оказалось, экипировались вместе с сапожками и добавляли, и без того соблазнительному образу, пикантности.
— Просто потрясающе! — вымолвил торговец, качая головой и не спуская глаз с девушки, а затем непринужденно сказал: — С вас триста тысяч.
— Сколько??? — не удержался Фаервэл, который тут же перевел взляд на Аарона.
Они принялись торговаться, но, когда Николь сообщила, что готова пойти в другую лавку и подобрать вещи там, торговец тут же снизил цену до 150 000 и предложил им в подарок алый плащ с зачарованием на шанс ухода носителя в невидимость, если по тому совершена атака. Хотя кулдаун способности был целые сутки, да и цена всего комплекта по словам Фаервэла все равно была чуть завышенной, они договорились.
Из лавки они направились к ближайшему храму, где Николь сменила точку возрождения, коснувшись светящегося белого шара, казалось бы, сотканного из чистого света. По словам НПС храмовника, в случае смерти она окажется здесь, где ей бесплатно выдадут минимальный набор одежды первого тира, так как все снаряжение при смерти теряется. Храмовник также объяснил, что в случае поражения она потеряет и накопленный в течение суток опыт, а также лишится от 1 до 5 % общего накопленного опыта. По всему выходило, что смерть в Ньюве была крайне затратным и неприятным событием, а в случае с Николь еще и потенциально опасным для ее сознания. Девушка уже доверяла Фаервэлу, однако после рассказа храмовника начала сомневаться, действительно ли верный выбор она сделала, согласившись на поход по данжам в опасных зонах.
Тем не менее парень сказал, что они пойдут с «глазом». Так он назвал игрока, который должен был находиться у входа в данж и, в случае опасности со стороны ПК игроков, подать остальным сигнал. В этом случае команда зачистки активировала кристалл телепорта и уходила в город. Судьба глаза при этом была незавидна, но такая работа хорошо оплачивалась и шли на нее, по словам Фаервэла вовсе не от бедности, а от желания побыстрее заработать много денег, при этом не слишком напрягаясь. Помимо этого, парень рассказал, что порой предметов из хорошего сложного данжа они приносят на 500–600 000 каждому, если переводить их цену на серебро. Откуда-то, словно она когда-то изучала теорию вопроса, девушка знала о том, что зачистка данжей — выгодное занятие. А потому, прикинув сколько времени ей пришлось бы выполнять в городе скучные однообразные квесты, Николь лишь порадовалась своему решению составить компанию отряду и понадеялась, что все действительно пройдет удачно.
Проходя один из уже немногочисленных открытых магазинчиков, в силу позднего вечера, Николь показала парню на простой нож размещенный на открытом лотке. Фаервэл пожал плечами и расплатился за нож, не став вдаваться в подробности зачем он понадобился девушке.
Николь сразу сделала его ритуальным через опцию в инвентаре и теперь была полностью готова к походу.
Они довольно быстро добрались до городской площади и с удивлением Николь заметила, как за время ее отсутствия в городе — на месте стройплощадки теперь возвышалось красивое мраморное здание. Всмотревшись в него, девушка увидела в интерфейсе описание характеристик постройки, с рядом непонятных для нее значений. Единственное, что она смогла понять для себя это то, что здание принадлежало некой компании Лайки Трансаэро, а строителя звали Тейн Горн.
Скоро подтянулись и остальные участники их группы. Танка, то бишь игрока, призванного получать и выдерживать урон противников, отвлекая их на себя от остальной группы, звали Риджель, а в роли целителя шел друид под ником Корректо. Третьим участником их отряда был лучник, имя которого было столь сложным, что Николь его не запомнила, а каждый раз смотреть на визуальное отображение было не удобно. К счастью парень облегчил ей задачу, сказав, что обычно его ник в онлайн играх Недотепа или просто Нед и попросил называть его как-нибудь так, уточнив, что все обычно так и делают.
Фаервэл сообщил что «глаз» уже заждался их в серых зонах, и они отправились к городским воротам. Там оказалось, что у всех игроков кроме Николь есть маунты, но, чтобы не задерживаться, Фаервэл предложил ей поехать на лошади вместе с ним, благо такая механика в игре была доступна.
Почти сразу, после того, как они миновали ворота система, оповестила девушку о том, что она оказалась в серых зонах, где ПК режим не является преступлением. Николь сразу напряглась, но поведение ее группы не менялось и спустя несколько минут, глядя как все спокойно себя чувствуют, успокоилась также.
Группу вел танк, он ехал на крепком вороном коне чуть впереди, как объяснил Фаервэл, чтобы в случае нападения принять удар на себя.
Лесистая местность, по которой они двигались была испещрена тропинками и крупными полянами. Иногда, сквозь уже опустившуюся ночную мглу в лесу виднелись огни костров и какие-то странные силуэты.
— Это мобы. Ты что, еще никогда их не видела в серых землях?
— Пока нет, — ответила Николь.
— Ну нам они сейчас не интересны, толку их гонять практически нет — ни лута, ни денег. Зато новички на них иногда качаются. Говорят, на внешних мобов стража порой выдает неплохие контракты, если мобов становится слишком много, но это еще поди урви такой контракт.
Завернув по очередной тропинке круто влево, они приблизились к небольшому входу в пещеру, из которой струился жутковатый красный свет.
На камнях, возле пещеры лежал игрок, в кожаной броне, а рядом с ним стоял неестественно яркий масляный фонарь, слегка освещая окрестности.
Игрок приподнялся и сел на камне свесив с него ноги. Над его головой Николь прочла имя Аскельд Бренн и клан — Лига наций.
— Хай! Я уже вас заждался. А кто это с вами?
— Это новенькая. Мистик с нами за компанию, — представил ее танк группы.