Пешка в чужой игре (СИ) - Гришанин Дмитрий. Страница 10

!!!Внимание! Активирована 1-ая ступень Дара Стикса: Сокрушитель преград!

!Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Круши»!

!Дар доступен для использования в любое время дня и ночи!

!!!Внимание! Активирована 1-ая ступень Дара Стикса: Легче пуха!

!Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Пухом»!

!Дар доступен для использования в любое время дня и ночи!

— Поздравляю, — напомнил о себе насмешник, стоило дочитать последнюю строку уведомления. — Благодаря неведомому благодетелю-стрелку, у тебя появилось пара тузов в рукаве. Уверен, скоро представится возможность опробовать Дары в деле. И если ко мне больше нет вопросов…

— Есть вопросы, есть, — поспешил обломить, навострившегося сбежать насмешника.

— Ну и?

— У меня же, вроде, есть еще один Дар Стикса?

— Ишь ты. Наблюдательный.

— А почему его мне не предлагают активировать?

— Владеющий скрытым — это особый внутренний Дар избранному Игроку. Он завязывается не на какой-то характеристике, а в целом на Игроке. Активировать его ты сможешь только по достижении десятого уровня развития. И самостоятельно сделать это ты не сможешь. Для активации внутреннего Дара тебе понадобится помощь Игрока с Даром Знахарь.

— Мля!

— Еще вопросы?

— Спасибо, братуш. Инфой по самые гланды полон. А как на счет пивка? Может, по-братски угостишь?

— Ну ты наглец!

— Да ладно. Ты ж крутой. Че те стоит одну маленькую бутылочку сообразить?.. Эй, братуш. Ну хоть полбутылочки… Да фиг с ней с бутылкой, дай хоть глоток…

Увы, ответом мне была равнодушная тишина вонючего тумана.

Когда на нем проступили знакомые строки длинного воскресного уведомления, я окончательно убедился, что разговор с насмешником закончен.

!!!Внимание! Запускается процесс внедрения на Стикс!

!Возрождение второе, нейтральное, без штрафов. На кластере: ХХХ-ХХ-ХХ. В регионе Континента: ХХХХХ Юго-Восточный!

Игрок Рихтовщик

Статус: Нейтральный

Уровень: 5

Опыт:248/320

Показатели:

Интеллект — 5

Атака — 22(+8)

Защита — 9(+3)

Ловкость — 6(+25 %)

Дух Стикса — 17(+3)

Характеристики:

Знания — 121 очков / бонус к Интеллекту: 1

Картография — 100 очков / бонус к Интеллекту: 1

Наблюдательность — 100 очка / бонус к Интеллекту: 1

Удача — 210 очков / бонус к Интеллекту: 2

Физическая сила — 200 очка / бонус к Атаке: 2

Рукопашный бой — 1000 очков / бонус к Атаке: 10

Фехтование — 100 очка / бонус к Атаке: 1

Меткость — 100 очко / бонус к Атаке: 1

Физическая броня — 118 очко / бонус к Защите: 1

Выносливость — 200 очков / бонус к Защите: 1

Регенерация — 100 очка / бонус к Защите: 1

Скрытность — 100 очков / бонус к Защите: 1

Скорость — 100 очков / бонус к Ловкости: 1

Реакция — 100 очков / бонус к Ловкости: 1

Гибкость — 100 очко / бонус к Ловкости: 1

Интуиция — 200 очков / бонус к Ловкости: 2

Сила Стикса — 100 очков / бонус к Духу Стикса: 1

Броня Стикса — 114 очков / бонус к Духу Стикса: 1

Медитация — 1000 очков / бонус к Духу Стикса: 10

Познание скрытого — 200 очков / бонус к Духу Стикса: 2

Свободного распределения характеристик — 755 очков

Шкалы:

Здоровья — 510/510

Удовольствия — 5/5

Спорового баланса — 22/22

Жажды и сытости — 9/9

Бодрости — 6/6

Духа Стикса — 17/17

Дары Стикса

Владеющий скрытым. Описание дара:????. Период действия дара:????. Откат дара:????.

Сокрушитель преград. Дар 1-ой ступени. Постоянный бонус: Атака +2 к показателю Игрока. Описание дара: Увеличивает Игроку в 10 раз показатель Атаки. Период действия дара: 10 секунд. Откат дара: 2 часа. Расход Духа Стикса (манны) на действие дара: 10 единиц шкалы Духа Стикса.

Легче пуха. Дар 1-ой ступени. Постоянный бонус: Дух Стикса +3 к показателю Игрока. Описание дара: Делает тело Игрока невесомым. Период действия дара: 1,5 секунды. Откат дара: 1 час. Расход Духа Стикса (манны) на действие дара: 8 единиц шкалы Духа Стикса.

Достижения:

Убийца монстров 1-го ранга. Постоянный бонус: Атака +5 к показателям Игрока и членов его отряда. Защита +3 к показателям Игрока и членов его отряда. Ловкость +25 % к показателю Игрока.

Навыки

Алкоголизм — 223 очка / бонус к Защите: +1

Владение Шпорой — 41 очко / бонус к Атаке: 0

Ораторское искусство — 11 очков / бонус к Интеллекту: 0

Кулачный бой — 36 очко / бонус к Атаке: 0

Легкая атлетика — 16 очко / бонус к Ловкости: 0

Тяжелая атлетика — 1 очко / бонус к Защите: 0

Инвентарь

Персональная ячейка для Шпоры — 1 шт.

Задание на игру: Одержать победу в турнире.

!!!Осталось воскрешений 98! Удачной игры!

Все повторилось в точности, как в предыдущий раз. Стоило дочитать, резко подул сквозняк, и туман стал быстро рассеиваться.

Вместо яркого света просторного цеха реальность встретила меня на этот раз зловещим полумраком большой стальной клетки, с четырех концов подсвеченной чадящими факелами.

— Мля! Где это я? — прошептал себе под нос, растерянно озираясь.

И тут же получил ответ от пробудившейся в голове Шпоры:

— В жопе, Рихтовщик! Мы оба с тобой в глубокой жопе!

Глава 7

Глава 7, в которой меня пугают скорой смертью, но мне везет и умирают другие

Клетка представляла собой голую бетонную площадку десять на десять метров, с четырех сторон огороженную толстыми стальными прутьями, упирающимися на пятиметровой высоте в решетчатый потолок. В каждом углу имелось по двухметровой решетчатой двери. Через одну из которых, поскольку она оказалась аккурат у меня за спиной, вероятнее всего сюда попал и я.

Из-за подвешенных за факелами зеркальных щитов, весь их мерцающий свет отражался внутрь клетки. Пространство по другую сторону ограды скрывала непроницаемая тьма.

— Это Гробница — искусственный мелкий кластер, созданный высокоуровневым мастером Пространственных Искажений, — врубив свой любимый режим неумолкающего радио, мрачным голосом вещала наставница. — Гробницы создаются под реалити-шоу с мелкоуровневыми бедолагами, перехваченными с респа. Похищенных Игроков запирают в таких вот клетках и заставляют биться с зараженными тварями. Иммунные против зараженных — кто кого. Снимается серия кровавых поединков, и продается по стабам, для трансляции на местных кабельных каналах. Как ты понимаешь из названия, выход из угодившего в капкан Гробницы Игрока лишь один — вперед ногами. Но считается, что мелкоуровневые придурки, все одно, первые дни на Континенте заточены на суицид. А здесь какая-никакая прокачка в худо-бедно человеческих условиях. Так что Гробницы вполне себе процветают на просторах Континента.

— А мне задание на игру выпало: победить в турнире, — пожаловался я.

— Что и требовалось доказать, — тут же подхватила неугомонная. — Таким заданием Система фактически подтверждает свою лояльность к устроителям Гробниц. Это же форменное безобразие! Свободных Игроков, как скот на бойне, запирают…

— Стопе! — перебил я. — Достала вхолостую истерить! Давай по делу! Раз мне выпало задание: победа в турнире, значит, здесь можно выжить! И выйти отсюда не вперед ногами, а на своих двоих — победителем!