Чумной мор (СИ) - Сугралинов Данияр. Страница 16
Напротив казарм, через улицу, — скромное здание таверны, выстроенное по тому же проекту, что и тристадская «Буйная фляга», но раза в три меньше.
Далее по левой стороне расположились торговые лавки. Они тоже пока пустовали. Смысла их строить вроде бы не было, но они шли неотъемлемой частью форта первого уровня, как и жилые дома по правой стороне. Далее клановый штаб и хранилище. Управление доступом в оба здания осуществлялось через панель клана мною и Краулером.
А дальше простиралось пустое пространство, задуманное в будущем как центральная площадь перед храмом. Нечто подобное я видел в Тристаде у храма Нергала Лучезарного, и там всегда было не протолкнуться.
В целом все казалось бедным, скудным и неказистым, а по факту — дух захватывало от того, что это все наше! Тем более остров большой, места хватит для всего.
За храмом выросло небольшое кладбище, куда я привязал точку воскрешения. Действие, имеющее мало смысла, учитывая, что следующая смерть в Дисе может стать для меня последней.
— С ящером надо что-то решать, — снова пожаловался на Монтозавра Дьюла. — Мы жмемся к святилищу, но если будем развиваться, нужно больше места. Тварь к нам не суется, что-то ее сдерживает, но, по сути, за частоколом уже небезопасно.
Я кивнул, и он заговорил о планируемом апгрейде форта:
— До замка нам еще далеко, но уже на третьем уровне форт будет преобразован в небольшую крепость с цитаделью и бастионами. Выроем оборонительный ров… — Дьюла мечтательно застыл, но, опомнившись, продолжил: — Да и, честно говоря, это пока вне моего уровня Строительства. В будущем всю эту территорию займет клановый замок, а храм станет его сердцем.
— Что нужно для апгрейда? Ресурсы? Если чего-то не хватает, мы можем докупить. Деньги есть.
— Боюсь, Алекс, ты не представляешь, во сколько это может встать, — покачал головой Дьюла. — Второй уровень форта обойдется тысяч в двести-триста золотых только ресурсами, которых у нас нет. Я изучал проект, добавятся кузница, лесопилка, рыбацкая пристань, всякие сады-огороды. Ограждение из камня опять же. Кто-то из наших согласится сменить ремесло, лишь бы на пользу всем — сможем сами себя обеспечивать… если что-нибудь решим с ящерицей-переростком!
— Монтозавр и деньги… — Я сделал в голове пометку. Раньше, чем разберусь с Заражением и вторым храмом, заниматься этим бессмысленно. — Что-то еще?
— Да. Даже имея все ресурсы, так просто форт не проапгрейдить. Есть требования, и одно из них… Нужны жители! Посмотри панель управления, там есть шкала «Население». С жителями у нас пока швах: гарнизона нет, торговцев нет, дома не заселены… Нас он за постоянных жителей не воспринимает.
— Нужны именно люди?
— Неважно. Любые разумные…
— Будут тебе жители, Дьюла. И куда скорее, чем ты полагаешь…
***
После экскурсии по форту и разговора с главным строителем я заглянул к Бегемоту. Храм пустовал.
Спящий явился не сразу, а материализовавшись, сказал, что сдерживание паразита сжирает все ресурсы, а воплощение аватары сокращает и без того небольшой объем накопленной веры. На мою просьбу решить вопрос с прожорливым динозавром Бегемот сказал, что так сильно в дела смертных вмешиваться нельзя, после чего выдал странную фразу о том, что лимит роялей исчерпан и я должен крутиться сам.
С этим напутствием я заглянул в штаб, небольшое здание с единственной комнатой, в центре которой слабо мерцал кристалл управления фортом.
Все его возможности дублировались в моем интерфейсе, но он выполнял не только декоративные функции. Кристалл ввели разрабы для возможности захватить форт. В больших кланах с их замками этот кристалл охранялся пуще кланового хранилища, оборонялся сильными защитными артефактами, ловушками, големами и собственной стражей, но у нас уровень разгильдяйства побил, кажется, все рекорды. Приходи и захватывай…
Я положил руку на кристалл. Он едва теплился — признак очень малого объема маны. Чем больше маны, тем дольше кристалл сопротивляется захвату.
Добро пожаловать в панель управления фортом «Кхаринза», Скиф!
Собственник: клан «Пробужденные».
Уровень: 1.
Население: 0/100.
Постройки: штаб, хранилище, таверна, стойла, казармы, жилые помещения, кладбище, торговые…
Бонусы (только для членов клана-собственника):
+2% к урону и защите внутри форта.
+1% к урону и защите вне форта.
+10% к скорости восстановления очков жизни, маны, бодрости и классового ресурса внутри форта.
+5% к скорости восстановления очков жизни, маны, бодрости и классового ресурса вне форта.
При нахождении внутри форта не менее 3 часов накладывается эффект «Свежесть»:
+50% к получаемому опыту на 1 час.
Я слышал истории, как рейдовым группам не хватало буквально половины процента, чтобы добить босса. В свете этого дополнительный процент к урону станет неплохим подспорьем. «Возможно, имеет смысл принять в клан работяг. Им повышенная бодрость не помешает», — подумалось мне. Но шаг был слишком серьезным, и я отложил эту мысль на потом.
А выйдя из штаба, направился в таверну. Пора было разобраться с наградами «Сноусторма».
На полпути меня поймал дождь. Только что светило солнце, голубело небо без единого облачка — и бац! Все заволокло тучами, грянул гром, и полилось. Закрыв глаза, я остановился, раскинул руки и поднял лицо к небу, подставляя его под тяжелые капли. Губы сами собой растянулись в улыбке. Мои родители ждут не дождутся гражданских тестов, до которых осталось меньше двух месяцев, чтобы развестись. Вся предыдущая жизнь останется в прошлом, а мне придется переехать в собственное жилье. За мной охотятся превентивы всех мастей и Чумной мор. Даже имея на игровом балансе почти миллион золотых, я все еще не уверен, что смогу получить хоть малую часть этих денег, — слишком часто «Сноусторм» переиначивал собственные же правила, чтобы ему верить. Ах да, Скифу осталось жить несколько дней, максимум — недель, после чего Заражение его доконает.
И все же я стоял и улыбался…
В личной комнате, промокший до нитки, открыл сундук и достал оттуда большой, размером с грушу, Радужный кристалл. Он постоянно менял цвет в зависимости от освещения и ракурса. Моя рука едва его удерживала — так, несоразмерно размеру, он был тяжел.
Такие же получили Тисса и Инфект, но они свои уже использовали и столкнулись совсем не с тем, чего ожидали. У них уже был опыт уничтожения «угроз»: несчастный некромант класса «Z» из Тристада и сам Краулер, до того Нагваль, уничтоженный Инфектом и Бомбовозом. В обоих случаях кристаллы размером были меньше вишни и при использовании открывали портал в «Разбойничью сокровищницу», небольшую пещерку три на четыре метра, на полу которой лежали награды.
С кристаллом Большого По вышло иначе.
Тисса использовала его первой. После активации он уничтожился, и это было ожидаемо. Но портал открылся вовсе не в маленькую пещерку разбойников, а в «Сокровищницу забытого императора», полную золота, драгоценных камней, артефактов, оружия и предметов экипировки.
Оказавшись внутри, Тисса запрыгала от восторга. Зная ее, подозреваю, что от радостных визгов пещера содрогнулась. Поначалу девушка решила, что это все ей, но потом пришла здравая мысль, что во всем происходящем скрыт какой-то подвох. И она не ошиблась.
«Сноусторм» оставался собой и даже выдачу наград умудрился превратить в рандом, битву жабы с хомяком и игру в игре вместе взятые.
Правила были просты: свойства предметов показывались, только если взять их в руки; если держал вещь дольше, чем десять секунд, считалось, что ты ее выбрал, и отказаться было нельзя; отказники исчезали навсегда. При этом у Тиссы не было никакого видимого таймера, как и индикатора, показывающего, что взятая вещь может стать последней. Попытка поднять одновременно несколько предметов привела к тому, что все рассыпалось в труху.
По итогу Тисса вытащила две шмотки: комплектное легендарное кольцо на хила, и Бездонное зелье маны, — после чего ее выкинуло из сокровищницы. Она провела внутри минут двадцать, привередливо осматривая каждую вещь. Учитывая то полотно описания, что было у кольца, она зачиталась, и легендарка стала ее выбором, пусть и непреднамеренным. То есть узнала девушка об этом правиле уже постфактум. Решив, что получит всяко больше пары вещей, она не смогла отказаться от склянки с бесконечной маной.