Чумной мор (СИ) - Сугралинов Данияр. Страница 51
До инста добрался за час с небольшим, успел засветло. Вход туда символизировали огромные перекошенные ворота, затянутые портальной пленкой.
Возле точки возрождения скопилась группа игроков. Судя по тому, что один из них был без штанов, а другой — в рубашке, ребята только что пережили вайп. Истерично, срывая голос, на них кричала эльфийка, пока кто-то не попросил ее заткнуться.
— Урона не хватает! — твердил коренастый дворф-воин в трусах, судя по ростовому щиту, танк. — Вот все отлично: и хил справляется, и агро держится, и в огне никто не дохнет, — а не успеваем до энрейджа!
— Ты на кого намекаешь, Гаран? — зло накинулась на него эльфийка.
— Три процента! Три процента! — горестно повторял клирик.
— Вы все ничего не понимаете! Я куртку потерял! Эпик! Знали бы вы, каким непосильным трудом… — ныл другой игрок, эльф-лучник.
Он чуть не плакал, да и на остальных лица не было, так что на секунду я даже подумал предложить им помощь в прохождении. В итоге, отказавшись от этой затеи, проскользнул мимо и подошел к вратам.
Не помню, упоминал ли, но в большом Дисе для каждой группы игроков создается своя копия подземелья, в отличие от песочниц. Однако правила те же: если группа вайпнулась, пройденный прогресс стирается, и все надо проходить заново.
Войти внутрь сразу не удалось. Передо мной всплыло предупреждение:
Внимание!
Вы пытаетесь проникнуть в локацию «Заброшенные руины Дотлерана», предназначенную для прохождения группой игроков от 60 уровня!
Ваш уровень (39) не соответствует рекомендованному. Вы уверены, что хотите войти?
«Эх, знали бы вы, сколько бабла я отсыпал, чтобы сюда попасть!» — подумал я.
— Эй, дурачок! — окликнул меня тот эльф-лучник, что горевал и плакал. — Ты куда со своим пятьдесят седьмым лезешь? Еще и соло?
Оглянувшись, я заметил, что вся группа вайпнувшихся неудачников выстроилась полукругом, перекрывая мне пути к отходу. Решили компенсировать утерянный шмот, ганкнув нуба-одиночку? А я им еще помочь хотел…
— Стой! — крикнул лучник, но я уже вошел в инст. Теперь они, даже если ввалятся следом, попадут в другую копию локации.
Инст выглядел мрачновато. На фоне багровой полоски закатившегося солнца над горизонтом темнели разрушенные строения. Скелеты обгоревших деревьев причудливо тянулись к небу. Пахло гарью и пепелищем. Повсюду возвышались каменные блоки и виднелись фундаменты зданий — в прошлом здесь был какой-то городок, но сейчас на его останках обосновались культисты-огнепоклонники.
Первая группа из восьми мобов стояла неподалеку, но внимания на меня пока не обращала. Культисты выстроились в круг, взявшись за руки и опустив головы.
— Ну что, Игги, порезвимся? — размяв кулаки, спросил я питомца. — Держись сзади, в бой не суйся, атакуй издали. Будут убивать — сваливай. Понял?
Питомец, притворяющийся пантерой, издал согласный рык. Я достал лук и начал приближаться к группе культистов.
— Здесь чужак! — истошно заорал один из мобов.
Пак разбился на две четверки: одна, оставаясь на дистанции, расстреливала меня издали, другая вступила в ближний бой.
Первый бой сильно затянулся. Сначала я, подставляясь под удары разъяренных культистов, с некоторым волнением ждал действия Бессмертия Чумного мора. Абилка безотказно сработала, когда я должен был погибнуть.
Потом, вяло отмахиваясь Комбо и Сокрушающими кулаками-молотами, мощно усиленными моими эпическими кастетами, я анализировал логи. Они показывались в расширенном виде, отображая то, что произошло на самом деле, и то, что могли бы увидеть посторонние.
Вот Игги выстрелил Иглострелом, не попал, да, урона ноль, но видимая часть логов сообщала, что это Удар когтями, нанесенный Кусакой. Шито, конечно, белыми нитками, потому что с десяти метров нанести мили-дамаг невозможно, но лучше, чем если б писалось, что пантера вбрасывает личинок болотного иглокола. Просто в следующий раз надо будет подбирать питомца для Имитации со схожим стилем боя.
С моими атаками все было проще, даже несмотря на то, что я не владел классовыми навыками охотника. Он бы, конечно, использовал в ротации куда больше абилок, но это уже мелочи.
Пока я это читал, меня резали ножами, кололи мечами и обстреливали файрболами, стараясь сжечь заживо. Впрочем, ничего нового. Хоть доведенная до капа на этом ранге Устойчивость и не росла, зато восстанавливалась чумная энергия, потраченная на поднятие и поддержание стражей, короче говоря, я в любом случае проводил время с пользой.
Мои обычные удары часто били мимо цели из-за разницы в уровнях, но даже при этом уровни приемов и самого навыка Безоружного боя росли как на дрожжах. Я никуда не спешил. Прохождение инстанса должно было занять кучу времени просто из-за того, что полных запасов чумной энергии гарантированно хватало только на то, чтобы убить одного-двух мобов. Элита, как ни крути. Куда важнее было прокачать именно Бессмертие, чтобы увеличить объем чумного резервуара.
После того как мне удалось завалить одного особенно резвого культиста, остервенело лезущего ножом в глаз, я решил посмотреть, как он же проявит себя в бою уже на моей стороне. Активировал Чумную анимацию его трупа, но сохранять разум не стал.
Безмозглый культист-зомби 61 уровня
Нежить-человек
Прислужник Скифа
Внизу появилась дополнительная панель управления. Что интересно, в случае со стражами ничего подобного не было, но, видимо, отсутствие мозгов требовало вмешательства извне.
Зомби-пет тем временем тупо стоял рядом, не вмешиваясь в бой, и издавал мерное урчание. Взгляд у него был пустой и бессмысленный, однако ножа из рук мертвяк так и не выпустил. Надеясь, что не придется контролировать каждый шаг зомбяка, и прикрываясь рукой от яростных попыток живых культистов снести мне голову, я погрузился в изучение.
Правда, сильно мешал треск горящей плоти. Он не давал сосредоточиться, да и запахи тоже не радовали. Не выдержав вони, я заглянул в настройки и сдвинул ползунки осязания, обоняния и вкуса на самый минимум. Три чувства отключились, и мне сразу стало легче сконцентрироваться.
Я всмотрелся в иконку прислужника, и из нее вывалился ряд команд: «Стоять», «Следовать», «Охранять», «Патрулировать», «Атаковать». Ага, значит, микро-контроля не требовалось, пет сам разберется, когда и какие навыки использовать. Отлично.
Поняв, что и как, я приказал охранять меня, и зомбяк бодро ринулся в драку. Культисты, доселе его не атаковавшие, удивились, а потом сменили цель и начали рвать бывшего коллегу на части. Это позволило мне подняться и отойти чуть подальше. Я заметил, что левую ногу мне практически отрубили, но магия мертвых держала ее на месте, да и особого дискомфорта это не доставляло. Визуальные эффекты.
Последнее, с чем оставалось разобраться, — это с принципами прокачки чумных абилок. С учетом стражей я поднял уже пять мертвецов, но это дало лишь двадцатипятипроцентный рост навыка Чумной анимации. Выведенная в поле зрения плашка прогресса Бессмертия Чумного мора отображала все тот же первый уровень, заполнившись лишь на несколько процентов. Что играло роль: время под действием абилки или количество активаций?
Ответ на этот вопрос я получил в следующие несколько минут. Сначала, когда убил еще одного сектанта выстрелом, заряженным чумной энергией, это дало небольшой прирост Бессмертию, а потом шкала самопроизвольно подросла еще на один процент. В дальнейшем мне удалось установить точнее: примерно четверть часа на один процент роста на первом уровне навыка.
Информации я собрал достаточно. Пора было приниматься за дело. Моего зомби к тому времени растерзали и снова взялись за меня, и первое, что я сделал, — врубил Жуткий вой. Рот оскалился, визуализируя исполнение абилки. Это не произвело никакого эффекта, но привычка — вторая натура. Потом я снес чумным выстрелом в упор мечника в балахоне и атаковал другого, с красными татуировками на лице.
С каждой секундой все более широкая улыбка растягивала мои губы — чистый, ничем не замутненный кач, как же я по тебе скучал! Я активно юзал все приемы Безоружного боя и Стрельбы из лука, прокачивая и их, и чумные навыки. Все прекрасно росло, учитывая, насколько мобы были выше меня, и опыт лился рекой.