Призыв Нергала (СИ) - Сугралинов Данияр. Страница 38

— Куда?

— Например, на Холдест… — последнее я произнес очень тихо.

— Холдест! — встрепенулся Малик.

— Не ори, дурачок! — пихнул его Ханг.

— Уверен? — со сомнением спросил Эд. — Как мы будем убивать тамошних мобов? Урона не хватит. Даже если бы мы могли перетащить туда твоих прислужников, что они сделают против тварей на пару сотен уровней выше?

— Ничего, — согласился я. — Но, если кто-то забыл, я соло чуть не затащил Разорителя. Не думаю, что на Холдесте твари мощнее.

— Точно, твое Отражение! — кивнул Эд, потирая руки. — Тогда чего тянуть, может, сегодня?

— Сегодня у меня куча дел. Еще и к Йорубе надо заглянуть. В любом случае у нас еще двое суток. Завтра предлагаю свалить с последних уроков и двинуть на Холдест. А вы пока качайтесь как можно больше. Не распыляйтесь, напирайте на основные боевые навыки и уровни.

— Договорились.

— Инфект, тебя тоже касается, — добавил я. — Успеешь еще с концертами повыступать, у нас вообще-то война на носу.

— Черт, я еще Археологию хотел покачать, — расстроился бард. — Когда летали на драконе, видел на мини-карте Места раскопок. В песочнице выпадал всякий хлам, но это же Лахарийская пустыня!

— Встретишь рядом с местом фарма — копай. А так не трать время. Все, я пошел спать. Иначе еще одной бессонной ночи не мне пережить.

Попрощавшись, я пошел домой, а парни вернулись к флаеру. Чувствую, им тоже будет сегодня весело.

***

Вволю отоспавшись — аж часа два, — я принял душ и пошел чего-нибудь перекусить. За столом выслушал жалобы родителей на похмелье — а ведь отцу еще качаться в Дисе, бедненькому! — и полез в капсулу.

Появился в клановой таверне, где вчера оставил персонажа. Когда зрение привыкло к полумраку помещения, заметил за соседним столом Трикси.

— Я с тобой, Скиф! — заявил он, увидев меня. — Я ждал!

Садовник не сводил с меня больших черных глаз, пристально смотря из-под кустистых бровей. Я помнил, что вчера обещал взять его с собой, но сейчас подумал: если у превентивов вызвал подозрение мой облик стрелка Ханзо, то как они отреагируют на негражданина? Доступа на Бакаббу у таких точно нет — как-то гоблины обходятся в своей экономике без дешевых рабочих рук неграждан. И облик Триксоиду не сменишь, и внешность запоминающаяся: горбатый карлик с поведением ребенка… Да уж…

— Это может быть опасно, Вератрикс. Не для тебя, для всего клана.

— Алекс обещал! — заканючил он.

— Да, обещал. Потом подумал и понял, что это опасно.

— Обещал! Обещал!

Трикси готовился. Он приоделся в тот наряд, что я покупал ему в Даранте, причесал непослушные волосы и даже побрился. В отличие от обычных, негражданские капсулы не заморачивались с обликом персонажей и передавали в игру реальную внешность. А вот карлик потратил время, наводя красоту, и сейчас стоял, размазывая сопли и слезы, и безустанно повторял:

— Обещал! Обещал!

Черт, что же делать? Нельзя обманывать детей и женщин, наставлял дядя Ник. Не знаю, почему он не упомянул мужчин и стариков, но об этих двух категориях говорил очень серьезно. А Трикси — почти ребенок.

— Слушай внимательно, Вератрикс. Я возьму тебя с собой. Но если что-то случится, ты немедленно выходишь из Диса, а потом очень долго не сможешь появляться нигде, кроме Кхаринзы. Понятно?

Трикси закивал и заулыбался. Он вообще меня слышал? Еще раз все взвесив, рисковать все же не стал. Оставив недоумевающего карлика, метнулся на аукцион Даранта и купил стак Свитков Безымянности. Не Сокрытие сущности, но хоть что-то: временно стирает всю информацию о персонаже.

— Вернулся! — обрадовался Трикси.

— Вернулся. Держи свитки. У них срок действия час, так что не забывай обновлять. Понял?

— Да, буду обновлять. — Свитки исчезли в инвентаре карлика. Спустя мгновение он продемонстрировал, что пользоваться ими умеет: вся информация над головой исчезла. — Хочешь сначала посмотреть Древо?

— Конечно, — улыбнулся я, довольный, что хотя бы так, половинчато, разобрался с проблемой.

Трикси увлек меня за собой из таверны и по дороге все расспрашивал, что да как в Кинеме, и можно ли ему будет остаться там с ночевкой.

Плотоядное древо-защитник, посаженное им, вымахало метров на пятнадцать, полностью накрывая своим агро-радиусом площадь перед руинами храма, штаб, клановое хранилище и часть улицы. Под деревом сидел шаман кобольдов Рыг’хар и курил самокрутку. Пахло жженными тряпками.

— Приветствую тебя, говорящий с духами! — сказал я.

— Да не пробудятся Спящие, избранный, — пролаял в ответ шаман.

— И пусть сон их будет вечным! — ответил я, а сам подумал: «Ого! Я уже избранный!»

Пообщавшись с ним и объявившимся, чтобы поздороваться, вождем племени Грог’хыром, я спросил, не нуждаются ли они в чем, получил заверения, что все хорошо, вот только мертвецы, бродящие за оградой, пугают детей.

— Детей? — удивился я.

— Да, избранный. Племя нашло здесь спокойствие и защиту. Наши молодые воины смогли заняться своими подругами…

Как-то быстро. Они же тут всего недели две, когда дети успели сделаться, родиться и подрасти до такой степени, чтобы начать бояться мертвяков? Правильно истолковав мое изумление, шаман объяснил:

— Древо-защитник из рода Великого Древа жизни, избранный. Под его сенью жизнь расцветает…

По своему обыкновению Рыг’хар растекся мыслью[1] по Древу-защитнику, а я открыл панель управления фортом.

Добро пожаловать в панель управления фортом «Кхаринза», Скиф!

Собственник: клан «Пробужденные».

Уровень: 1.

Население: 45/100.

Постройки: штаб, хранилище, таверна, стойла, казармы, жилые помещения, кладбище, торговые...

Что? Я глазам своим не поверил, когда увидел. Кобольдов было тринадцать, когда я впервые их встретил и заманил в последователи Спящих. Да и потом, когда Тисса с Инфектом перетащили их сюда, столько же оставалось, я точно помню! Ну и ну! Так, глядишь, через неделю можно будет форт апгрейдить!

«Уверенно движемся к двухсотым уровням, Скифи!» — написал в клан-чат Краулер. Ответил, что не переживу, если они меня обгонят, и отберу прислужников. Слова друга напомнили, что время уходит, так что я резко засобирался.

Вот только готовясь прыгнуть в Кинему, вспомнил о Начертании. Поразмыслив, решил, что лучше осваивать ремесло в спокойной обстановке.

— Давай вернемся в таверну, Вератрикс, — сказал я карлику. Он изнемогал в нетерпении, мечтая поскорее побывать в столице гоблинов. — Мне сначала нужно кое-что сделать.

Подавив его возмущение в зародыше, я потащил Трикси в «Свинью и свисток». За столиком, заказав кофе, вытащил «Азы начертания» — тонкую книжицу в кожаном переплете. Ну-ка, что там у нас?

Желаете прочесть книгу и обучиться азам начертательского ремесла?

Ограничения: не более одного ремесла на каждые десять уровней персонажа.

Предупреждение: чем больше ремесел вы освоите, тем менее эффективно будет их развитие.

Согласившись, я увидел, как книжка открылась. С ее страниц полились лучи света, а передо мной появилась шкала каста: «Прогресс обучения: 1%». Цифры быстро росли, и секунд через двадцать книга с легким хлопком закрылась и исчезла.

Открыто ремесло начертания!

Вы приобрели способность создавать символы и руны усиления, переносить собственные заклинания и магические умения на свитки, самостоятельно копировать географические карты.

Созданные вами символы могут быть активированы другими для усиления классовых талантов и способностей. Малые символы усиливают таланты до первого ранга, большие символы — любого ранга. Действуют ограничения на количество одновременно используемых символов!

Руны усиления навсегда повышают основные и второстепенные характеристики игроков при использовании на предметах экипировки. Не более одной руны на предмет!

Копирование географических карт требует навыка картографии. С повышением степени ремесла растет качество копируемых карт.

Создание свитков заклинаний и магических умений доступно при любой степени развития ремесла, однако успех переноса заклинания на свиток зависит от степени начертания и силы заклинания.