Призыв Нергала (СИ) - Сугралинов Данияр. Страница 56

Очков опыта с рарника насыпало много, но этого не хватило даже до следующего уровня.

— Ух ты ж, е-мое! — обрадованно воскликнул Дьюла. — Алекс, у меня достижение! И сто двадцать пятый уровень!

Разблокировано достижение «Первое убийство: Нератакон, Песчаный голем»!

Вы первым в мире одолели локального босса — Нератакона, Песчаного голема! Злой дух Нератакон вселился в песчаного голема и обрел силу, однако союз двух сущностей требовал так много маны, что большую часть жизни Нератакон провел, не двигаясь с места. Долгие годы он собирал магическую энергию по крупицам, чтобы однажды проснуться и стать владыкой пустыни. А потом встретил вас…

Награда:эссенция «Суть Нератакона».

Суть Нератакона

Легендарное.

Алхимический ингредиент.

Цена продажи: 9000 золотых монет.

Шанс потерять после смерти снижен на 100%.

Слава герою!

Желаете обнародовать свое имя? Это даст +150 очков к репутации со всеми основными мировыми фракциями и +750 очков к известности.

Машинально отказавшись от обнародования имени, я полез в инвентарь посмотреть, что за эссенцию получил… и тут вспомнил, что не один.

— Дьюла, стой! — заорал я.

— Что? — поднял голову строитель, и тут разразилось…

Глобальное уведомление по всему Дисгардиуму!

Охотник на демонов Дьюла и игрок, пожелавший остаться неизвестным, совершили в локации «Выжженная земля», что в Лахарийской пустыне на Латтерии, первое убийство локального босса Нератакона, Песчаного голема!

Разумные Дисгардиума! Приветствуйте Дьюлу и игрока, пожелавшего остаться неизвестным! Слава героям! Слава Дьюле и игроку, пожелавшему остаться неизвестным!

— Твою мать, — подумал я и упомянул и член Белиала, и задницу Азмодана, и Дьюлу, не забыв и идиота-игрока, пожелавшего остаться неизвестным.

Себя.

***

После неожиданного боя с рарником Нератаконом я добил армию нежити до полного комплекта в восемьдесят неживых, причем два десятка вышли сплошь из зомби-стервятников, часть которых сохранила способность летать. Мертвая эскадрилья, валькирии! К сожалению, самого босса поднять не удалось: на големов Чумная анимация не действует.

Потом я укрепил оборону, распределил нежить по периметру, наказал стражам бдеть и ни в коем случае не пьянствовать — если все будет нормально, уже вечером они вернутся в свою любимую таверну. Прикинув, сколько осталось до сдачи оплота, вернулся в форт и с ходу заявил парням:

— В пустыне качаться уже не резон. Только что грохнул рарника пятьсот шестидесятого, даже уровень не сделал. Кто хочет побывать на Холдесте?

Парни все еще обсуждали статус «угрозы» Бомбовоза. Судя по всему, это было уже перетерто неоднократно, но продолжало обсуждаться. А потому на мое заявления не обратили внимания. Слишком были увлечены спором.

— Нифига, Бом! — кричал Инфект. — Дело не в размере жертвуемой еды, а в редкости!

Я сел за стол, заказал кофе и решил послушать. Общее мнение было очевидным: еще одна «угроза» в клане — это круто, вот только что с этим делать, никто пока не знал. Строить алтарь зверобогу? Продолжать приносить жратву и ждать прыжка репутации? Какую жратву скармливать? Есть ли ограничение на количество еды в день?

В общем, решили, что пока ивент не закончится, Бом продолжит заходить в Дис по утрам — кормить кракена. Тем более что у артефакта призыва откат ровно сутки, причем не прописанный, а выявленный экспериментально. Возможно, длительность сократится с улучшением отношения Ортокона.

— Вам не кажется странным, что «Ортокон» звучит похоже на «Нератакон»? — спросил я.

Друзья умолкли и с недоумением посмотрели на меня.

— Ты это к чему? — спросил Краулер.

И только тогда я осознал, что не рассказал о произошедшем в пустыне. То есть начал говорить, но остался неуслышанным. Пришлось повторить:

— После Даранта прыгнул к Дьюле — узнать, как дела. Там шел бой с боссом Нератаконом. Это такой голем размером с небоскреб. Ну, может, поменьше, но огромный. Так вот, я его прикончил, но не поднял даже одного уровня! А потому предлагаю прямо сейчас заюзать ключ-портал и пофармить мобов Холдеста.

На Инфекта было страшно смотреть: какой-то день убийственных новостей для него. И Ханг стал «угрозой», и я мимоходом получил ачивку «Первого убийства».

— Что дали? — нервно сглотнув, спросил он.

— Может, это тебя утешит. — Я вытащил легендарную эссенцию. — Краулер, кажется, это тебе?

Маленький гном, увидев описание алхимического ингредиента, выпучил глаза и полез на стол. Вообще, видеть бывшего лидера «Дементоров» таким мелким было непривычно. В жизни-то он тот еще здоровяк. Немного уступает Хангу, но такого же роста. А тут гном.

— Не знаю, где ее можно использовать, — забормотал он. — И так страшно запороть! Короче, не буду трогать, пока не прокачаю хотя бы третий ранг профы.

Краулер сгонял в личную комнату, чтобы оставить драгоценный ингредиент в сундуке, а потом мы вышли наружу — кто его знает, насколько разрушительно работает ключ-портал? — и встали в круг. Я убедился, что все в группе, а героя Дьюлы нет, достал ключ-портал и активировал.

Вокруг нас стали расходиться круги света, и все время каста они ускорялись, а потом пошли в обратном направлении, начав подниматься в небо и…

Мы просто оказались посреди снежной равнины.

Следом посыпались уведомления. Вот, что я увидел первым, даже не успев оглядеться, на неизведанном континенте.

Разблокировано достижение «Первооткрыватель»!

Вы первым из игроков ступили на землю континента Холдест, самого таинственного и неизученного на планете. Величайшая снежная пустыня, самая холодная точка Дисгардиума, в глубине которой находится Южный полюс. Что ждет разумных на этом континенте? Уникальные природные условия, которые не встретить больше нигде, неизвестная флора и фауна, смертельные монстры и… кто знает, что еще. Величайшие сокровища? Безжизненные пустоши? Смерть и забвение?

Награда:звание «Первооткрыватель», пассивная аура «Первооткрыватель» (+100 метров к радиусу обзора, +10% к урону и защите в локациях Холдеста).

Пока окрестности оглашали ликующие крики друзей, тоже получивших ачивку, я удивленно хмыкнул. Мне уже доводилось посещать континент, вернее, его глубины, во время встречи с Ядром Чумного мора, но тогда достижение не дали. Возможно, потому что логово Ядра программно не относилось к Холдесту.

Также улучшился «Исследователь» с учетом открытых локаций Лахарийской пустыни:

Внимание! Достижение улучшено до «Исследователь — 2»!

Откройте 5 локаций, где до вас не ступала нога ни одного другого игрока.

Награда:+100 к восприятию.

Скиф, вы получили право назвать новую локацию!

Вы можете сохранить старое название («Ледяное побережье») или придумать новое.

«Нормальное название», — решил я и оставил как есть. А парни, значит, не картографы, раз это предложили только мне? Или оно дается лидеру группы?

— …! — вдруг выругался Бомбовоз. — Серьезно?

Глядя на пушистых белых кроликов второго уровня, мысленно разразился проклятиями каждый из нас. Общее мнение выразил Инфект:

— Херня какая-то! Бездна, так не бывает! Это что, какой-то розыгрыш?

— Да не… — возразил Краулер. — Континент большой, вспомните сами, на Латтерии тоже есть низкоуровневые зоны, а есть Лахарийская пустыня. Нам надо просто найти локацию с мобами покруче.

— Парни, у нас нет времени облетать весь континент, — сказал я. — И если экстраполяция…

— Что? — перебил Бомбовоз.

— Экстраполяция… — повторил я. — В общем, думаю, что Холдест заселен мобами по тому же принципу, что Латтерия и Шэд’Эрунг. Если «Сноусторм» задумывал нежить как полноценную фракцию, и Холдест — их континент, то мобы здесь с первого по пятисотый плюс. И искать пятисотых полярных нет смысла, когда у нас под рукой такие же пустынные. Но давайте полетаем, посмотрим…

Я призвал дракона, и пока Гроза медленно приземлялась, от взмахов ее могучих крыльев поднялась небольшая снежная буря. Сноусторм. Бомбовоз пришиб пару ближайших кроликов, полутал и показал мне добычу: