Алтарь (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич. Страница 99
11) 19 декабря 2023 года, вторник
Пятая миссия. Болгария, село Люблен. Схватка с золотыми обезьянами. Возвращение.
Конец второй книги.
12)20 декабря 2023 года, среда
Шестая миссия. Токио. Левиафан и слаймы.
Токийская катастрофа.
13) 23 декабря 2023 года, суббота
Выход флота из Владивостока.
14) 26 декабря 2023 года, вторник
Токийский залив, начало спасательной операции.
Зачистка токийской телебашни. Спасение ворона.
15) 27 декабря 2023 года, среда
Подводная операция в госпитале. Прибытие американцев. Столкновение с Нейраном.
16)28 декабря 2023 года, четверг
Седьмая миссия. Герой уходит в Подземелье.
17)30 декабря 2023 года, суббота
Спускается до третьего уровня, встречает отряд гоблинов.
18) 31 декабря 2023 года, воскресенье
Битва с хаоситами, захват Сердца Подземелья.
19) 1 января 2024 года, понедельник
Создание Малого Алтаря. Возвращение на Землю.
Конец третьей книги.
Приложение № 3. Подземелье
Карта “Пещеры гоблинов” — ранг C.
Владыка — владелец Подземелья.
Наследник — обладатель Основного Ключа.
Претендент — обладатель Резервного Ключа.
Основной Ключ (ОК) — карта, позволяющая пройти через Защитную Формацию и получить контроль над Сердцем.
Резервные ключ (РК) x7 — позволяют принять участие в Прохождении Подземелья. Служат страховкой, на случай утери или длительного неиспользования Основного Ключа. Не позволяют захватить Сердце, но позволяют пройти к нему. Цель претендентов — получить ОК, чаще всего убив наследника.
Испытание — выбор из претендента и наследника нового Владыки. Проводится гоблинами, его правила не являются реальной частью системной миссии.
Оборот — примерный аналог года.
Осколок — изолированная область в рамках одного из миров.
Завеса — поле, которое окутывает Осколок. Может обладать разными свойствами, обычно маскирует осколок его во всех диапазонах.
Подземелье — искусственная локация, расположенная в одном из миров. Может располагаться на осколке, но не обязательно. Название подземелья — зависит от Сердца. В данном случае это “Сердце Гоблинов”.
Ярус\Уровень — как таковых нету, часто пересекаются, можно насчитать больше десятка. Делятся на нижние, средние и верхние. Плюс поверхность.
Монстр I — позволяет получать 20 % опыта. Один ранг добавляет 5 %.
Путь развития — путь, ведущий эволюции монстра в более сильное существо.
Сердце Подземелья — центр управления Подземельем. Обладает примитивным разумом.
Ложное Сердце Подземелья — служит для защиты реального центра управления. Является терминалом, используется для инициации гоблинов.
Внешняя Защитная Формация \ Защитная Формация — энергетическая формация, которая защищает Сердце. Пропускаетгоблинов, так что служит Последним Убежищем.
Внутренняя Защитная Формация — защищает Истинное Сердце Подземелья.
Гнездо — логово Короля\Королевы Крыс. Достигнув D-ранга, крыса обзаводится свитой и начинает защищать территорию.
Уровень 0 —существо этого уровня не может получать опыт, но и за его убийство его тоже не дают. Защита Системы, например для мелких существ, во избежание геноцида. Существо до некого возраста не может получать опыт и не может его отдавать.
Уровень N\A — уровня нет. Не может повышать уровень, но за него самого опыт могут давать. Чаще всего мало, но это вариативно. Пример — призраки.
Инициация — позволяет подростку стать Юнитом или Монстром. Сердце позволяет гоблинам стать монстром, а не юнитом. Если подождать n дней, то произойдет перерождение в юнита\монстра, в зависимости от природы существа.
Шаманы — гоблины, обладающие прокачанной “Мудростью”. Дает классическую магию.
Все гоблины обладают мудростью от рождения, но немногие могут его развивать. Требуется терпение и удача, а подземелье слабо подходит для изучения классической магии.
Воины Ци — гоблины, обладающие прокаченной “Духовной Силой”. Усиливают физическое тело, скорость и реакцию. Пробудить Ци сложно — требуется годами медитировать, поглощая силу из духовных камней. Или просто сожрать Демоническое Ядро. Это больно, иногда заканчивается смертью и, очень редко — пробуждением “системы циркуляции Ци”. Однако это на порядок поднимает возможности гоблина.
Духовные Шаманы — гоблины, сумевшие соединить Мудрость и Духовную Силу.
Старейшины — гоблины, сумевшие подняться выше пятого уровня. Чаще всего Воины Ци или Шаманы или Духовные Шаманы.
Светящийся мох — сотни видов мха, чаще всего светящегося в темноте.
Светящиеся тараканы (n\a) — едят мох, сами служат пищей для крыс. Для гоблинов несъедобны.
Детеныш (уровень 0) — детеныши, не могут получать опыт. За них его тоже не дают…
Скальные Крысы (F-, уровень 1–4) — начинают как маленькие крысы, но при изобилии корма дорастают до размера крупного волка или даже кабана. Шкура с возрастом становится все прочнее, но на поверхности умирают от нехватки кислорода.
Крысиные Волки \ Крысоволки (E, уровни 1–9) — размером от волка до лошади. Прочная шкура, скорость, живучесть, регенерация. Когти и зубы.
Крысиный Король\Королева (D, уровни 1-49) — может управлять крысами в радиусе десяти метров. Контроль не абсолютен. Может звать крыс на помощь в радиусе сотни метров. Бедствие. Рождает не только обычных скальных крыс, но крысиных волков… Магия — каменная шкура.
Крысиный Император (C, 1-99) — легендарный монстр, гоблины таких не видели.
Духовное Солнце — главный источник Ци в звездной системе.
Духовная энергия \ Ци — вид энергии.
Система Циркуляции Ци — навык, позволяющий пробудить духовную энергию.
Низкосортный духовный камень (от 100 до 10000 единиц Ци) — ресурс, порождаемый подземельем. Тускло светится. Обычно малые. Используется для пробуждения духовной силы.
Средний духовный камень (10.000 единиц Ци) — ресурс, порождаемый подземельем. Редкость.
Высококачественный духовный камень (1000.000) — ресурс, порождаемый подземельем. Легенда.
Ядро демона — крохотное(50-ЕДЭ) \ малое(50-100) \среднее(100-1000)\крупное(1000-10000)\великое (10 000). Альтернативный источник Ци, энергия более спокойная, ядра можно глотать. Пожирая чужие ядра, крысы могут качать свой Ци.
ЕДЭ — единицы духовной энергии, они же Ци.
Домашние крысы — мелкие, белые, без уровней, контролируют популяцию насекомых внутри поселений. Безопасны для гоблинов, приручены, сородичи их убивают.
Охотничьи крысы — все те же белые, но откормленные демоническими ядрами. Куда крупнее остальных, могут использоваться в охоте.
Цитадель — место, где расположено Сердце.
Безымянная планета, кодовое название “Мордор”— место, где расположен Осколок.
Приложение № 4. Формула получения опыта (ОС)
Опыт = Ранг существа*Предел существа*Уровень*Процент поглощения
Опыт — Очки Системы (ОС). Духовная и жизненная сила убитого, извлекаемая в момент смерти.
Ранг существа. F=1, E=2, D=3, С=4, B=5, A=6, S=7
При этом не надо путать ранг существа и ранг игрока \ героя. В формуле используется первый, второй отображает уровень развития.
Уровень. Так же зависит от ранга и конкретной расы существа, при достижении некой границы существо может переродиться. Или расти дальше, до следующей границы. Чем на более высокой границе переродишься, тем выше плюшки от перерождения. Так же, вероятно, есть некий предел, дальше которого существо определенного ранга подняться не может. У высших рангов он отсутствует. У людей, по текущему концепту, это будет сотый уровень.