Колониальная Пехота (СИ) - Зейналов Руслан. Страница 7

Я говорил, что уснул на гипнофильме? Так вот, я тогда уснул, и потому воздействие на мне не сработало. Я категорически отказался тупеть и подчиняться дурацким командам таких ублюдков, как Банчоза. Это ему не нравилось. Не нравилось офицерам. Зато старые солдаты, которые мыслили разумнее из-за опыта, относились ко мне прохладнее, а были и друзья, как надсмотрщик в карцере и пара человек на нашей базе на Эгиде.

К слову, об Эгиде. Учебно-подготовительная военная база Колониальной Пехоты, квадрат Гамма-637, планета Эгида. Сплошной лесной массив, отчаянно сражающийся с присутствием людей в некоторых секторах своего пространства. На этой базе одновременно обучалось и базировалось четыре миллиона человек – среднестатистический городишко, верно?

Учебные и военные комплексы соединялись внешними дорогами, монорельсами в подземных туннелях и воздушным транспортом, который вечно слонялся по планете. Рабочие экзоскелеты и строительная техника постоянно боролась с деревьями, которые росли как на дрожжах. С переменным успехом, как вы могли догадаться.

Я попросту надеялся дожить до момента, когда наше обучение закончится, и меня отправят воевать в любой мир, подальше от Эгиды и сержанта-инструктора Хулио Банчозы.

***

Разбудил меня надсмотрщик, который, сочувственно на меня глядя, сообщил, что мой шестнадцатый срок в карцере успешно завершился. Много радости, конечно.

Охранник забрал у меня плеер с наушниками, помог подняться и вытащил из карцера...

Справка по миру 2

Справка по миру «Колониальной Пехоты»

ВЫПУСК ВТОРОЙ

ГРОБ-НАЗАР

Ритуальный поединок Серой Орды, являющийся крайней мерой в решении спора или конфликта. Проведение поединка оглашается приближённым к Драковождю шаманом Орды. Гроб-Назар состоит из двух фаз, которые могут как разделиться, так и идти в единое время – бой тела и бой духа. Особенностью поединка является то, что проигравшего в поединке могут возродить Великие Духи – божества Орды. В этом случае судьбу проигравшего решит победитель. Гроб-Назар имеет череду строгих правил, к которым относится честный бой: никто из Орды не имеет права мешать или помогать участникам поединка, словом или делом. Наказание – смерть через лишение души и предание тела уничтожению.

ДРАКОВОЖДЬ ГРУМЗА БОЛЬШОЙ БРУГХ

Лидер Орды. Великий воин, объединивший разрозненные племена серого народа в поход по планете. Обладатель простой внешности: длинных чёрных волос, заплетённых в косы, и такой же бороды. Ростом достигает более двух метров. Экипирован бронёй из бронематериалов техники Колониальной Пехоты. Вооружён молотом, созданным на основе крупнокалиберной автоматической пушки. Грозен с врагами, милостив к друзьям. В ходе беседы раскрывается как интересный собеседник и как личность с собственным мнением, которое не зависит от влияния шамана.

ШАМАН ШАГИЛА УМНАХИТРЫЙ

Заклинатель при драковожде. Мелкий, тощий старикашка с косым носом и длинными когтистыми пальцами. Раскосые глаза бледно-зелёного цвета. Опирается на длинную палку. Одет в одежду, сильно схожую по внешнему состоянию с джутовым мешком. Подпоясан верёвкой, на которой висит шаманская снедь, склянки и инструменты. Обладатель отвратительного, режущего ух писклявого голоса, гнилых зубов и вонючего дыхания изо рта. Вредный, настойчивый. Ворчливый. Пытается воздействовать на драковождя и занять лидирующие позиции в Орде.

ВЕЛИКИЕ ДУХИ

Мифические божества Серой Орды, представляющиеся Орде пантеоном тысяч душ предков вождя, следящих за воинами, наставляющих и ждущих. Они принимают решения о жизни и смерти, дают советы через Шамана и являются верховными судьями на Гроб-Назар.

ГРАББАТЦ ЧЕРНОРУК

Первый полководец при драковожде. Воин-ветеран, который рос среди сражений на гладиаторской арене. Является приверженцем технологического развития Орды, с использованием человеческих технологий не только ради бронелистов грубого снаряжения. Относится резко негативно к шаману и его помощникам, так как считает их пережитком прошлого и грубыми карьеристами, которых не заботит судьба Орды.

КОНЕЦ ВТОРОГО ВЫПУСКА

Глава 5: Гроб-Назар

ГРОБ-НАЗАР! – ревела толпа, ритмично топая и взмахивая оружием или кулаками. Меня и лидера серых великанов окружило вполне плотное кольцо из воинов и неведомой зверушки, которая покоилась за спиной вождя.

Сам драковождь выглядел внушительно – в нём были все два с хвостом метра, жутко развитая мускулатура, которая формировала габариты, способные загородить выход из десантного бота. При этом на нём были кустарные, но богато украшенные доспехи из… Чёрт побери, наших собственных бронелистов! Судя по всему, эта скотобаза обобрала пару наших бронемашин для защиты своей голой задницы. Однако.

В руках он сжимал молот, сделанный из крупнокалиберного автоматического орудия. Его-то я узнал сразу. Мы часто катались на бронетранспортёрах, на которых были эти малышки. Разрушительная мощь и эстетически приятные очертания – её главные достоинства. Жаль, она не выстрелит ему в ногу. Она бы сильно облегчила мне жизнь.

Морда у него была не особо приятная. Грубые, угловатые черты лица, короткий толстый нос, прямоугольный подбородок, горящие ненавистью и азартом красные глаза с вертикальным зрачком, как у кошки. Два длинных клыка выпирали из крупной нижней челюсти. Длинные чёрные волосы были связаны в толстые хвосты и закинуты назад. Примерно так же обстояло дело и с бородой. Губы формировали подобие ехидной усмешки.

Со мной дела обстояли куда проще. На мне была грязная военная форма лесной камуфляжной расцветки, высокие чёрные ботинки и балаклава, которую я нёс на манер шапки. Из оружия у меня только стандартный штык-нож с пятнадцатисантиметровым лезвием да ручной бластер, боезапас которого оставался для меня загадкой.

ГРОБ-НАЗАР! – продолжала скандировать толпа, которая, судя по грохоту земли, только увеличивалась. Серой орде хотелось увидеть, как мелкий человечишка будет бороться с вождём на ритуальном поединке.

В этот момент сквозь орду проскочил мелкий старикашка примерно моего роста. Он опирался на деревянную палку, при этом был одет в, по сути своей, подпоясанный мешок с капюшоном. На этом поясе болталась книга, подобие сумок и пара человеческих черепушек. Он, двигаясь в припрыжку, приблизился к вождю и завёл разговор:

Моя вождь! Гроб-Назар известно воины Орда. Дохляк не знать. – бросил он, тыкая в мою сторону скрюченным пальцем и постоянно мотая головой от меня к вождю.

– И ЧТО?

Моя вождь, моя говорить дохляк о Гроб-Назар. Традиция требовать честный бой. – начал заверять вождя старикан, который, если верить моей бурной фантазии, представлялся мне племенным шаманом.

– ГОВОРИТЬ. – утвердительно кивнув головой, приказал вождь, сверля меня взглядом. От этого мне было не по себе.

Шаман подскочил ко мне и отвесил лёгкую пощёчину.

– Ай! Какого хрена?

Смотреть на меня! Моя говорить! – сказал мне старик, тыча себе в грудь. – Гроб-Назар – важный вызов. Важный бой. Великие духи неба, земли и крови смотреть бой и судить. Гроб-Назар – битва души и тела. Великие духи давать сила восстать из Вальхаллы для второй бой, если твоя быть сильный, но проиграть. Твоя судьба решай победитель. Великие духи требовать честный бой. Без обман. Без помощь шаман. Только сила, воля и дух. Твоя бороться с вождь!

Закончив короткий рассказ о том, что такое их этот Гроб-Назар, он удалился, а я постарался переварить эту информацию и усвоить, приведя в адекватный вид.

Гроб-Назар – ритуальный поединок духа и тела, который состоит из двух фаз. При этом, если ты проиграл одну из фаз, есть шанс ожить и сразиться во второй. Или быть приговорённым победителем – зависит только от того, кто одержит верх. Нельзя делать какие-то действия, нарушающие честность сражения. Только честные приёмы. Интересно, удар в яйца считается грязной игрой?