Неофит Мглы (СИ) - Викторов Виктор. Страница 49
Вторая ступень — создание клона, который может уходить в «инвиз», как и его создатель.
Третья ступень — самая эффектная. Умение позволяет создать клона одновременно с уходом создателя в невидимость, подменяя клоном игрока, который исчезнув, может спокойно выйти из-под удара, сменив место дислокации.
А вот засечь момент подмены игрока его клоном, можно только не отводя взгляд и не моргая, чтобы не пропустить «блинк».
То мастерство, которое было продемонстрировано Ньерком, говорило о том, что «Сумеречный Двойник» у него прокачан до самой последней ступени.
Второе умение — «Вспышка». Ничего особенного, но тоже полезный навык. «Кастанув» вспышку, вы ослепляете противника на одну секунду с пятипроцентным шансом дезориентации на три секунды, что позволит вам уйти в «инвиз» и сменить местонахождение. Простенько и со вкусом.
Третье и четвёртое умение — «Ускорение» и «Прокол Мглы».
Это было нечто. Раз за разом, не веря своим глазам, я перечитывал характеристики умений, понимая, что я хочу не два умения, а все. Но, как всегда, мне пришлось обломаться. Ньерк не мог меня научить этим умениям, поскольку они являлись классовыми.
— Я тебя потом познакомлю с тем, кто может тебя им научить. Если сумеешь его уговорить, то научишься. Не сумеешь — значит не повезло. Тут все зависит от тебя.
На том и порешили.
Итак, выбор очевиден:
«Поздравляем, Мегавайт!
Изучено активное умение: "Сумеречный двойник"».
«Сумеречный двойник.
Класс: уникальный
Вы получаете способность создать своего клона.
Расход: 150 единиц маны на 1 секунду действия умения.
Откат: 60 минут.
Ранг: I ступень».
«Поздравляем, Мегавайт!
Изучено активное умение: "Вспышка"».
«Вспышка.
Класс: обычный
Вы создаёте яркую вспышку, ослепляющую ваших противников.
Расход: 30 единиц маны.
Откат: 3 минуты.
Существует 5 % шанс дезориентировать противника на 3 секунды».
Отлично! Вот я и стал чуточку сильнее.
— Спасибо, Ньерк! — я горячо поблагодарил охотника, на что тот только усмехнулся.
— Что дальше думаешь делать?
— Сейчас дойду к кузнецу, попробую сдать кое-какой лом ему и обратно в трактир. Боюсь моя спутница может меня хватиться. Та еще головная боль, — я махнул рукой.
— А ты полон сюрпризов, черноухий, — Ньерк по-новому на меня взглянул, но допытываться не стал. — Мы с мастерами вечером будем у Ставра в трактире, так что там, видимо, и свидимся, — с этими словами он развернулся и спустя десяток метров, свернул в ближайший проулок.
С опаской оглянувшись в сторону Арсенала, я тоже поспешил по своим делам.
Глава 20
В мире на данный момент существует несколько основных Фракций, которые, помимо территориальных признаков, разделены согласно божественным Пантеонам. Их три: Светлая Фракция, Темная Фракция и Фракция Равновесия. Но мало кто знает, что много веков назад, еще до Передела, существовала еще одна Фракция, воспоминания о которой, постарались искоренить и выжечь из анналов истории. Это была Фракция Хаоса.
Кузнеца я нашёл там, где и указал охотник. Мне пришлось немного подождать пока от доделает начатую работу. Опустив клещи с заготовкой в бочку с водой, он направился ко мне.
— Чего надо? — стянув местами подпалённые рукавицы, он заткнул их за широкий пояс.
— Вот, хотел продать, — я вывалил пред ним остатки гоблинского оружия.
Кузнец взял один трезубец, покрутил в руках, а затем просто согнул в дугу, причем не было заметно, что он приложил какие-то титанические усилия.
Охренеть, они что здесь стероиды жрут?
Посмотрев на место сгиба, хмыкнул и отрубил:
— Семьдесят пять серебрушек. Без торга.
— Да ты что? Здесь металла больше, чем на золотой, — я был намерен торговаться до последнего.
— Семьдесят!
— Сем… Да ты что? Только же что было семьдесят пять! — чуть не задохнувшись от возмущения, я начал заводиться. — Ты знаешь, как они мне достались?
— Шестьдесят пять, — похоже кузнецу было плевать.
— Согласен! — выпалил я, пока цена снова не снизилась.
Вот и поторговался!
— У тебя всё? Или есть ещё чего на продажу?
Я буркнул:
— Всё!
— Тогда всего доброго! Мне нужно работать! — с этими словами кузнец, потеряв ко мне интерес, сгреб железный лом, и вернулся под навес, оставив меня во дворе.
— Скряга перекачанная, а не кузнец, — тихонько буркнул я напоследок, перед тем как уйти, но так, чтобы мастер дел кованных точно не услышал.
Пожалуй, все. То, что у меня было запланировано — сделано. Я развернулся, чтобы идти к трактиру, но внезапно вспомнил, что не сделал привязку к Кругу Возрождения в посёлке. Не хочу в случае своей смерти снова «реснуться» в Пасти Леты. Хватит с меня гоблинов!
* * *
— Ставр, у тебя всегда так по вечерам?
Я стоял, облокотившись на стойку, и с удивлением наблюдал как в трактир продолжают прибывать желающие скоротать вечерок за кружкой пенистого эля. Людей набилось порядочно и мест скоро грозило не хватить, несмотря на вытащенные Ставром дополнительные лавки, чтобы все смогли усесться.
— Редко, но бывает! — трактирщик выставил передо мной кружку и поднос с парующими кусками жаренного мяса. — Сейчас ни одной группы охотников в Пустоши нет, все в Мирте. А так обычно людей поменьше.
Рядом со мной на высоком табурете примостилась Беис, настороженно посматривающая по сторонам. Было видно, что ей немного неловко, поскольку она привыкла явно к другому обращению и обстановке.
Обноски, которые были на ней, вполне удачно заменили штаны с курточкой, которые Агна где-то раскопала за шесть серебрянных. Все равно гоблиншу нужно будет нормально экипировать перед походом в Пустошь, чем я и собирался завтра заняться.
О том, чтобы остаться и дождаться меня в Мирте, Беис даже не хотела слушать, несмотря на все мои доводы и уговоры. Плевать ей было на её уровень и отсутствие нормального оружия.
Тут бы самому не сдохнуть в первой же схватке, так ещё за ней теперь требовалось присматривать. Но все равно, как бы я не проявлял недовольство, плюсы были. Точнее — польза от Беис.
Мне удалось создать временную группу, в которую Беис незамедлительно вступила, и на правах лидера этой группы, наконец-то увидел её характеристики. Не сказать, что они были какими-то выдающимися, но и полным шлаком их назвать было бы не совсем честно.
Имя: Беис.
Уровень: 15.
НP: 12100/12100, MP: 980/980.
Раса: серый гоблин.
Класс: Жрица Суоны.
Специальность: Целитель.
Профессии: «Швея», «Подмастерье кожевника», «Ученик зельвара».
Параметры:
Сила — 3.
Ловкость — 9.
Живучесть — 1.
Выносливость — 2.
Интеллект — 14.
Харизма — 1.
Удача — 2.
Скрытность — 5.
Меткость — 1.
Активные навыки:
Дезинфекция — 1.
Перевязка ран -3.
Пассивные навыки:
Сопротивление магии земли — 5
Сопротивление магии духов — 1
Сопротивление холоду — 12